O tym jak może wyglądać walka w Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Postprzez SaladinAI » Cz sie 19, 10 22:43

Przecież nanomaszyny już od lat służą do tamowania krwi i wszelkich zabiegów regeneracyjnych.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » Cz sie 19, 10 23:00

Proszę tylko nie znowu nanomaszyny wyjaśnieniem wszystkiego bo jak będzie można w Rising takiego kadłubka zostawić za sobą i nie mieć go na sumieniu pod koniec gry to ja się wtedy chyba sam pochlastam.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » Pt sie 20, 10 13:24

Ale przecież to już funkcjonowało jako element rozgrywki w MGS 2 - tamowanie krwi Jacka odbywało się poprzez zwykłe kucnięcie. Można było przyjąć na klatę stos rakiet, zostać podziurawionym setkami kul, dostać kilka razy w twarz z katany a nanomaszyny i tak załatwiały każdą ranę. Wtedy to była norma, a technologia wciąg tych kilku lat poszła naprzód. Nie ma się czym emocjonować, szczególnie że taki żołnierz i tak ma uciec z pola walki więc pewnie nie zobaczymy co było dalej.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » Pt sie 20, 10 14:30

To były umowności a czasy sie zmieniły i mnie np takie coś bardzo by raziło a wystarczy jak dodadzą możliwość rażenia przeciwników prądem z katany lub po staremu pistoletem na strzałki.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Snake. » Pt sie 20, 10 15:48

lub po staremu pistoletem na strzałki.

Lub świerszczyki.
Jako zagranie taktyczne.
Strażnik przegląda strony, z tyłu podchodzi Jack i bęc.
[center]Nie pieprz,
[/center]
[center] CZATUJ![/center]
Avatar użytkownika
Snake.
The Fury
 
Posty: 586
Dołączył(a): Śr mar 26, 08 22:01
Lokalizacja: Z Raju Niemych Żądz

Postprzez SaladinAI » Pt sie 20, 10 17:21

Teraz to już nikomu nie trzeba odwracać uwagi. Szybki bieg po gzymsie, skok w dół i mamy szaszłyk.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Snake_VR5 » Pt sie 20, 10 18:19

Dokładnie, szybko, perfekcyjnie i dynamicznie. Nie ma potrzeby wprowadzania broni usypiaczy, chyba że będziemy mieli do tego celu miecz lub rażenie prądem. Świerszczyki niech odejdą w zapomnienie, teraz wystarczy manipulować odpowiednio otoczeniem by zwrócić czyjąś uwagę. A co do nanomaszyn, jestem tego samego zdania co SALADYN (nie tłumaczmy wszystkiego właśnie nimi)
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez SaladinAI » Pt sie 20, 10 18:31

Wszystko? Nanoboty pełniące funkcję regeneracyjną stanowiły podstawę w ciele Jacka już w 2009, a były wykorzystywane wcześniej. W świecie SOP, są one w ciele każdego żołnierza i na bardziej zaawansowanym poziomie technicznym więc pod względem medycznym nie widzę przeciwwskazań żeby sobie z takimi ranami nie radziły. To nie umowność tylko coś co stanowiło element rozgrywki, uzasadniony fabularnie. A że część nie chciała lub nie chce tego wiedzieć to nie problem twórców.

Inna możliwość: miecz rozgrzewa się do czerwoności i w momencie amputacji temperatura zostawia kikut już wypalonym.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Snake_VR5 » Pt sie 20, 10 18:38

Saladin01 napisał(a):Inna możliwość: miecz rozgrzewa się do czerwoności i w momencie amputacji temperatura zostawia kikut już wypalonym.


Jak tak dalej będzie i będziemy w to brnąć to skończymy na mieczu świetlnym :iconbiggrin:
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez SaladinAI » Pn sie 23, 10 13:26

Raiden napisał(a):Jak tak dalej będzie i będziemy w to brnąć to skończymy na mieczu świetlnym :iconbiggrin:


I żeś kurna wykrakał:

http://kotaku.com/5619274/lightsabers-m ... ing-better
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666 » Pn sie 23, 10 14:40

Meh ktoś się średnio postarał z tym after effects, miecz zbyt ciemny jak na tak jasne otoczenie ;P.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Snake_VR5 » So sie 28, 10 11:57

Jestem za jeśli to w ramach jakiego dodatku, lub moda do gry. Po co mi Starkiller, jak będzie Raidenkiller :D
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez SaladinAI » Wt wrz 14, 10 18:17

Możesz spróbować zniszczyć żołnierzowi broń, ale brak precyzji sprawi że odetniesz mu dłonie a to sprawi że będziesz bardziej otoczony i znajdziesz się w trudnej sytuacji.


Ktoś wie o co tutaj chodzi? Podejrzewam że dane zmysłowe jednego żołnierza są przekazywane z pewną intensywnością jego kolegom. Znamy to już z SOP - jednostki zachowują się tak jak jeden organizm, gdy odciąć jedną jego część reszta walczy o przetrwanie. Taki tryb berserk dla przeciwników, którzy wpadają w szał i silniejsze zgrupowanie gdy amputować jednemu z nich nogi lub ręce. Marzenia...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Śr gru 14, 11 17:39

Bieganie po ścianach jest w porządku, nawet bardzo:

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kALWa888 » Śr gru 14, 11 17:45

No, spoko to wygląda.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez Tidus93x » Cz gru 15, 11 09:56

Ciekawe na ile przejdzie to do finalnej wersji... Ale rzeczywiście, sam patent dobry.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez uci » Cz gru 15, 11 13:17

było już coś takiego w bayo (podczas pełni księżyca) choć na innych zasadach. To przypomina przyspieszenie z Vanquisha połączone właśnie z bieganiem po dowolnych powierzchniach. Jak znów patenty z gry nie wylecą w trakcie to może być jeden z najciekawszych.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » Cz gru 15, 11 14:11

Wygląda jakby żywcem wyjęte z Prince of Persia.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez kALWa888 » Cz gru 15, 11 15:53

[quote="SALADYN"]Wygląda jakby żywcem wyjęte z Prince of Persia.[/quote]

Tyle, że tam nie omijało się kul :). Ale poza tym jednym szczegółem to się zgadzam.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez uci » Cz gru 15, 11 16:27

przy tym książę to wypada biednie i blado.

Ale wracając do trailera - w orginalnym koncepcie Raiden zabijał wrogów jednym ciosem tnąc ich na kawałki - w zwiastunie widać że ostatni cios także przecina wroga - nie tylko finisher w zwolnionym tempie - więc system cięć jednak nie został tak okrojony jak się wydaje.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Cz gru 15, 11 18:14

A swoją droga - odbijanie kul będzie?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Cz gru 15, 11 20:02

warto by dodać trzymanie miecza nogą i oczywiście rzecz która bolała w MGS4 a tutaj jest poprawiona. Raiden tłukąc wrogów pomiata wszystkim wokoło - kosze na śmieci, samochody i inne rzeczy latają jak miło.

odbijanie pocisków wydaje mi się chyba pewne.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez kALWa888 » Cz gru 15, 11 23:22

Też bym stawial że będzie odbijanie pocisków tym bardziej że już było w MGS2
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez SALADYN » Pt gru 16, 11 01:10

uci napisał(a):warto by dodać trzymanie miecza nogą


To już jest, zobacz sobie wywiad na głównej, są tam sceny gdzie Raiden zadaje ciosy mieczem trzymanym tymi jego obcasami i wygląda raczej że jest to efekt wyprowadzonego comba czyli predefiniowane a nie jakaś osobna możliwość czy postawa.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman_3 » Pt gru 16, 11 03:32

Saladin01 napisał(a):Bieganie po ścianach jest w porządku, nawet bardzo


Łoł! Był identyczny patent w God of War III z butami Hermesa - motyw kozacki, żałowałem, że tak rzadko trzeba było go używać. A tutaj będzie pod butem Raidena :D - fuckin' yeah!
"Revenge with a Vengeance"
Avatar użytkownika
Coldman_3
banan
 
Posty: 253
Dołączył(a): Pt lis 04, 11 21:01
Lokalizacja: Universyty for Peace

Postprzez uci » Pt gru 16, 11 09:33

chodziło mi że właśnie już jest ten patent wprowadzony (trzymanie miecza obcasem) widać to już w zwiastunie z VGA. Chyba oni naprawdę chcą dać nam raidena i jego zdolności takie jak w cut-scenkach z MGS4.

Buty hermesa to był rozczarowujący shit który działał tylko w odpowiednich lokacjach...kozaki raidena zapowiadają się miażdżąco.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez uci » Wt gru 27, 11 16:26

Mały up-date

W scenie kiedy raiden rozbija jednemu z przeciwników blok i zaczyna go kroić w trybie precyzyjnym to można zauważyć że przewrócony za nim samochód także zostaje pocięty.
Mam wrażenie że system cięć znany nam z poprzednich zwiastunów pozostał niezmieniony (przynajmniej wydaje mi sie że ludzie, cyborgi, auta, mechy, kartony i inne arbuzy będą zniszczalne)- po prostu nie będziemy kroić ścian i wycinać sobie przejść.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Wt gru 27, 11 17:41

Energia kinetyczną kroi ten samochód?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Wt gru 27, 11 17:43

Dla mnie sam motyw wycinania sobie najlepszej drogi był głupawy i dobrze że odpadł.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8745
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Wt gru 27, 11 17:50

oczywiście - widać smugę za mieczem, jak można się domyśleć to kroi się wszystko w zasięgu tej smugi
(z drugiej strony nie dam głowy za całe auto, na bank odpada lusterko)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron