Poznamy więcej fabuły Rising...

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Poznamy więcej fabuły Rising...

Postprzez SaladinAI » Wt lis 02, 10 10:59

Kiedy poznamy więcej szczegółów na temat Metal Gear Solid: Rising? Shigenobu Matsuyama w rozmowie z Game Informer przeprasza fanów za brak nowych informacji, zdradza jedynie że kolejna prezentacja gry skupi się wokół fabuły. Na chwilę obecną powtarza że rdzeń historii tworzy cielesna i psychiczna przemiana protagonisty. Czym jeszcze pochwalił się producent gry, możecie sprawdzić w dalszej części newsa.


http://www.mgs.gram.pl/news.php?readmore=1886
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » Wt lis 02, 10 18:34

Ciekawe sterowanie za pomocą Move miałoby być nieprecyzyjne ???
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Albi_Saint » Wt lis 02, 10 19:00

Może chodziło mu o to, że za trudno przełożyć wszystkie ruchy Raidena na Move'a.
Avatar użytkownika
Albi_Saint
Marionette Owl
 
Posty: 128
Dołączył(a): Śr paź 13, 10 07:41
Lokalizacja: Łódź/Koluszki

Postprzez Gillian » Wt lis 02, 10 20:15

A na pada to juz sie da?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Albi_Saint » Wt lis 02, 10 20:47

Wiesz, zawsze łatwiej jest ruszać grzybkiem niż machać kontrolerem, ze względu na pewną umowność, przecież grzybek nie odda w 100% jego ruchów ale nie zwracamy na to zbytnio uwagi, natomiast przy kontrolerze ruchowym kiepsko by to wyszło, a przełożyć ruchy dokładnie na różdżkę jest jeszcze trudniej. No i zostaje Kinect na którego byłoby trudno zrobić cokolwiek, chociaż z trailerów pamiętam, że miał funkcje skanowania obiektów ale i tak lag sprzętowy zabiłby tę grę na kontrolerze od MS.
Avatar użytkownika
Albi_Saint
Marionette Owl
 
Posty: 128
Dołączył(a): Śr paź 13, 10 07:41
Lokalizacja: Łódź/Koluszki

Postprzez Gillian » Wt lis 02, 10 20:55

W sumie racja. Ale te cięcia na demie wyglądały całkiem precyzyjnie i widac było że długo trwało ich wyprowadzanie. Także sam nie wiem, może ta mechanika tam pokazana to był pewien koncept....
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Albi_Saint » Wt lis 02, 10 20:58

Myślę, że można wejść w tryb precyzyjny (coś podobnego jak sterowanie przedmiotem w locie w Heavenly Sword) i w taki "zwykły", to byłoby dobre rozwiązanie.
Avatar użytkownika
Albi_Saint
Marionette Owl
 
Posty: 128
Dołączył(a): Śr paź 13, 10 07:41
Lokalizacja: Łódź/Koluszki

Postprzez uci » Śr lis 03, 10 15:10

albo zrobia jakies "auto" ustawienia, tniemy wrogów jak chcemy a po nacisnięciu jakiegoś odp. guzika raiden z automatu celuje w elementy które można odciąć i tylko wybieramy które.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ArecaS » Śr lis 03, 10 17:05

Ale to by było zbyt łatwe. Idea precyzyjnego cięcia aby nie pouszkadzać czego nie chcemy się wtedy gubi. Powyżej poziomu Easy (ew. Normal) coś takiego nie powinno mieć racji bytu.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez uci » Śr lis 03, 10 19:57

w przypadku kontrolerów ruchu na pewno by ułatwiała sprawę, bo jak dla mnie są one mniej precyzyjne niż grzybek w padzie.
Druga sprawa takie auto aim mogło by działac jak w MGS4 - celuje nam w jedna konkretna rzecz do odcięcia, jak chcemy wykroić więcej to musimy się juz postarać
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Albi_Saint » Cz lis 04, 10 11:47

uci, grzybek jest mniej precyzyjny niż taki Move który oddaje ruchy gracza 1:1! A nie ma tak jak na trailerach, że włącza się bullet time i wtedy wybieramy co chcemy odciąć a normalnie mamy cos w stylu slashera? Bo tak to wygląda.
Avatar użytkownika
Albi_Saint
Marionette Owl
 
Posty: 128
Dołączył(a): Śr paź 13, 10 07:41
Lokalizacja: Łódź/Koluszki

Postprzez uci » Cz lis 04, 10 15:49

mam move i jakoś osobiście nie czuje tej precyzji 1:1 co prawda w tumbles da się odczuc poziom tej precyzji, ale żeby tak wysiekać komuś ammo/ciuchy/głowę nie uszkadzając reszty Move'm to wydaje mi się że grzybkiem będzie łatwiej.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Albi_Saint » Cz lis 04, 10 18:09

Grzybkiem łatwiej bo barzdziej automatycznie, proste :D
Avatar użytkownika
Albi_Saint
Marionette Owl
 
Posty: 128
Dołączył(a): Śr paź 13, 10 07:41
Lokalizacja: Łódź/Koluszki


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron