Kolejny raport za nami. Co nowego przyniósł wypad do KojiPro? Sean Eyestone zdradza że nie zajmie się projektowaniem jednego poziomu dla Metal Gear Solid: Rising jak to było w przypadku Shadow Moses dla czwartej odsłony, zamiast skupianiu się na jednym elemencie, jego rola tym razem dotyczyć będzie całościowego wkładu do gry. Skoro już o samej grze mówimy, to warto wspomnieć iż twórcy weszli w okres produkcji zwany burzą mózgów - to na tym poziomie pada najwięcej pomysłów, designerzy wprowadzają nowe postaci zaś cała reszta sili się żeby w ciągu minuty wymyślić dla nich imiona.
Całość: http://www.mgs.gram.pl/news.php?readmore=1888
