Analizy

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Analizy

Postprzez SaladinAI » So maja 07, 11 17:50

Chociaż Metal Gear Solid jest pełne skomplikowanych tematów i spisków dwa tematy stoją ponad całą resztą: walka z bronią nuklearną i terapia genowa. Gdy przyjrzymy się pierwszemu tematowi zauważymy, że gra opowiada o historii nieudanej próby wykorzystania energii atomowej, oraz nieskutecznych metodach składowania głowic nuklearnych. W kolejnym tygodniu nie odstępujemy od tekstów, przybliżających nas do głębszego zrozumienia twórczości Hideo Kojimy. W nowym artykule zanalizujemy Metal Gear Solid wraz z ukazaniem zagrożeń na gruncie postępu oferowanego przez współczesną naukę. Zapraszamy do czytania tutaj.


http://mgs.gram.pl/wordpress/?page_id=7630
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » So maja 14, 11 18:33

Zarówno wolność jak i cenzura internetu są ważnymi tematami w MGS2, które nie unika filozoficznych zagadnień związanych z podstawami współczesnej komunikacji cyfrowej, oraz jej kontroli przez rządy i prywatne firmy. Podczas gdy pierwsza część przedstawiała broń atomową jako zagrożenie dla całego świata, MGS2 pokazuje nam jak kontrola i dostęp do informacji mogą odegrać ogromną rolę w globalnej dominacji. Zostawiamy Snake’a wraz z analizą wydarzeń na Shadow Moses by przenieść się wprost w realia drugiej odsłony serii. Tym razem skupimy się na temacie wyjątkowo aktualnym, dotyczącym wymiany oraz manipulacji informacją na poziomie cyfrowym, której kształt definiuje zbiorową świadomość. Zachęcamy do przeczytania kolejnej


http://mgs.gram.pl/wordpress/?page_id=7668
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Osvelot » So maja 14, 11 23:27

Obrazek
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez SaladinAI » So cze 18, 11 15:55

Odwoływanie do wielu rzeczywistych wydarzeń pozwala Kojimie na wymieszanie fikcyjnych informacji z faktami. Fikcyjne informacje są przedstawianie równie przekonywająco co fakty, co sprawia, że oddzielenie jednych od drugich jest nie lada wyzwaniem. O wiele łatwiej i bardziej prawdopodobne jest zaakceptowanie holistycznego doświadczenia przez graczy niż odrzucenie wszystkich informacji.


http://mgs.gram.pl/wordpress/artykuly-2 ... ywistosci/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron