Pierwsze materiały z gry

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Pierwsze materiały z gry

Postprzez SaladinAI » Pt cze 03, 11 14:18

Sami oceńcie, prezentuje się interesująco no i Shinkawa robi nad lokacjami:

http://mgs.gram.pl/wordpress/2011/06/03 ... -z-rising/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Faja » Pt cze 03, 11 16:08

Jak dla mnie prezentuje się beznadziejnie. Zupełnie nie ma się czym podniecać.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez Snake_VR5 » Pt cze 03, 11 17:07

Widać sporo sprzętu wojskowego. Nie zdziwił bym się gdyby należał do armii Liquida Ocelota, są stacjonarne działka (przypomina mi się film Aliens) i być może nowe jednostki (prototypy dla późniejszego oddziału FROGS lub nawet jeden z bossów). Z lokacji widać mamy fabrykę i jakieś ruiny być może miasta.
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez uci » Pt cze 03, 11 17:38

hełm bojowy dla raidena - ta cała customizacja staje sie coraz pewniejsza, no i oczywiście hit fotek - raiden przecinający czołg wzdłuż :]
Po prostu motafaka
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt cze 03, 11 17:57

Mnie interesują same lokacje - otwarte o złożonej strukturze. W dodatku ten klimat, zarwane mosty, stare fabryki skąpane w strugach deszczu. Jest różnorodnie i bogato, zaś same arty przypominają mi te z Peace Walkera i to chyba ten kierunek.

Artysta jest silnie zaangażowany w prace nad grą, jemu powierzono projekty postaci oraz środowisk, stąd możemy spodziewać się znajomych klimatów w najwyższej jakości. Sama atmosfera ma według designera iść w kierunku bardziej zbliżonym do motywów znanych z fantastyki, to w gruncie rzeczy rozszerzenie tego co widzieliśmy już przy okazji czwartej odsłony serii. Choć jak sam zaznacza, Rising to jednak pewne odejście od sztywnego kanonu.


Zauważyliście nazwy pod postaciami? Grave Zero prezentuje się ciekawie i bezkompromisowo. Od początku czekałem na takie twarde wydanie.

Działka, pojazdy, czołgi oraz super rakietnice - wszystko to pokazuje z czym zmierzy się Raiden, będzie grubo.

Co do rozcinanego czołgu - wygląda na to że czekają nas bardziej niż dotychczas zaawansowane pojedynki.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Pt cze 03, 11 17:59

wydaje się tez że żaden ciężki sprzęt nie będzie dla raidena przeszkodą, chyba że wzorem takiego TFU tak będzie wyglądał finisher na czołgu.

Samymi konceptami z otoczenia to ja się wstrzymam, widac gdzie może toczyć się akcja, ale jak zostanie to umieszczone w grze to jeszcze nie wiadomo.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt cze 03, 11 18:09

Warto zwrócić uwagę także na maszyny znane z trailera, tutaj występują w większej ilości, szukając naszego bohatera.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Pt cze 03, 11 18:57

oczywiście że to widać, przy takich możliwościach jakie ma raiden, zwykli śmiertelnicy będą tylko mięsem armatnim, zupełnie jak stormtroperzy dla starkillera
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt cze 03, 11 20:12

Dlatego będą się wspomagać tymi wyrzutniami rakiet i automatycznymi działkami. Generalnie przy takich armatach ciężko będzie wyjść z ukrycia.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Tidus93x » Pt cze 03, 11 20:18

Cóż, jakoś mnie te materiały nie powaliły. Aczkolwiek trzeba przyznać, że póki co to tylko pierwsze zdjęcia. Kustomizacja może być nie lada gratką. Już widzę Raidena w różowym szkielecie vide Big Boss w MGS3 :P
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez Snake_VR5 » Pt cze 03, 11 20:20

Saladin01 napisał(a):Generalnie przy takich armatach ciężko będzie wyjść z ukrycia.


Generalnie na pewno znajdzie się sposób na ich ominięcie lub uszkodzenie

A co do jeszcze tych materiałów, na jednym z obrazków widać jak czołg próbuje zmiażdżyć jakąś postać (zapewne Raidena). Od razu przypomina mi film Rambo III, gdzie jest podobna scena z T-72. Swoją drogą co do fabryki na obrazku obok, takie fabryki spokojnie mogą znajdować się na terenie USA.
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez uci » So cze 04, 11 00:05

Miło by było gdyby zastosowano zniszczalne środowisko, wtedy pod gradem kul z takiej artylerii nie było by miejsca do ukrycia, została by tylko walka
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So cze 04, 11 00:09

A ja strzelam focha na KojiPro dopóki nie pokażą czegoś konkretnego bo parę zdjęć artów jakoś na mnie wrażenia nie robią.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » So cze 04, 11 11:30

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » So cze 04, 11 19:56

Za długo, zdecydowanie za długo, mam nadzieję że dzięki Fox Engine oszczędzą nam na przyszłość takich okresów oczekiwania na nowe gry.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » N cze 05, 11 18:46

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez LKAvallon » Pt cze 10, 11 22:27

Czy tylko mi te arty kojarzą się z nowym Deus ex'em?
I dlaczego do ciężkiej cholery Raiden ma opaskę?
Lew Tołstoj kiedyś tam napisał(a):Prawdziwa dobroć jest nie tylko cnotą i radością, ale i orężem, znacznie potężniejszym niż przemoc
Avatar użytkownika
LKAvallon
Machinegun Kid
 
Posty: 16
Dołączył(a): Pt cze 10, 11 20:04
Lokalizacja: Łódź

Re: Pierwsze materiały z gry

Postprzez SaladinAI » Pt sie 17, 12 12:40

Rendery w wyższej rozdzielczości. Na piesku widać ładne logo Desperado. Klasyczna czacha.

Obrazek

Obrazek

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Pierwsze materiały z gry

Postprzez shalashaska » Pt sie 17, 12 21:29

Szału nie ma.
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH


Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron