Wydaje się że Kojima Productions pójdzie za ciosem. Tak jak wydanie kolekcji Metal Gear Solid HD prowokuje pójście w kierunku wznowienia klasyków w bardziej odświeżonej formie, tak popularność Snake Eatera w przenośnej wersji prowadzi do postawienia pytania: dlaczego poprzestawać tylko na tym?
http://mgs.gram.pl/wordpress/2011/06/13 ... czemu-nie/



- ale pachnie to lekką desperacją. Nie śledzę w sumie jakie są zyski/straty Konami czy też KojiPro za ubiegłe lata, ale coś musi być na rzeczy. Wydaje mi się, że KojiPro może robić wstęp do szerszego wprowadzenia idei Cloudgamingu.