E3: oficjalny temat

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » Wt cze 05, 12 15:32

A co z tym nowym MGSem?


Na E3 nic już pewnie nie pokażą. Nastawiałby się za to na obchody 25 lecia serii, gdzieś tak w lipcu. Chociaż Kojima tam też nie ma zamiaru pokazywać Ogóra...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SALADYN » Wt cze 05, 12 15:34

Tam realizm po prostu umowność, mnie sie bardziej nie podobają strzałeczki pokazujące w którą stronę mam sie udać i do tego chamsko pokazujące optymalna ścieżkę, mam nadzieje że da się to wyłączyć.
Zauważyliście że po pochlastanym Gekko zostaje 50 calówka którą miał na głowie, czyżby kolejna opcjonalna broń ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez Tidus93x » Wt cze 05, 12 15:35

O, właśnie, o tych strzałeczkach zapomniałem! Irytujące. Znak naszych czasów.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez kALWa888 » Wt cze 05, 12 16:23

To na razie demo, więc może niektóre elementy w pełnej wersji będą zostawać. Fajnie że powróciły elementy skradankowe. Mam jeszcze nadzieję, że fabuła nie będzie lepsza niż się zapowiada.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez uci » Wt cze 05, 12 16:42

marudy zawsze znajdą powód do narzekań, bo drzewko nie znika :P - że nikomu wybuchowi przeciwnicy nie zawadzają

wydaje mi się że podpowiadacze będą do wyłączenia (jak niemalże wszędzie) a 2 to demo, jak dobrze pamiętam demko Bayo także miało "ułatwienia" które wywalono na rzecz pełnej wersji (a dokładniej zostały w trybie V.easy).

Co do realizmu to jedno, a drugie na konsolowym sprzęcie nie widzę 60 klatek na sekundę gdyby każdy pokrojony element otoczenia walał się po planszy, raczej kwestia sprzętu i tego że gra ma śmigać.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez kALWa888 » Wt cze 05, 12 16:58

No a miałem napisać o wybuchających wrogach. Gdzieś tego uświadczyłem w innej grze i też mnie denerwowało, ale już nie pamiętam co to było. Na pewno byli w dodatkowej misji w Medal of Honor Underground, przeciwnicy wybuchający po śmierci, ale w czymś jeszcze się z tym spotkałem. Być może nie wspomniałem o tym, bo to w końcu nie do końca ludzie tylko coś jakby cyborgi i może nawet byłbym w stanie przymknąć na to oko.

I tak jak uci mówi, ważne by gra śmigała aż miło, bo tu ma byc szybko przede wszystkim. Co prawda, gdyby pod nogami Raidena walały się pokrojone zwłoki i drzewa czy jakieś maszyny wrażenie byłoby pewnie niesamowite, nawet jeśliby leżały tam krótki czas. Ale dochodzi teraz kwesta sprzętu.


Edit: aaa, już wiem w czym to wybuchali, ale to nie była gra tylko film: Daybreakers. Wybuchające wampiry, to było coś.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SALADYN » Wt cze 05, 12 17:08

W sporej ilości gier mamy znikające zniszczone elementy wystroju lub martwych przeciwników, w Vanguish roboty wybuchały po zniszczeniu, w RE4 i 5 zwłoki prawie natychmiast sie topiły, w RE:ORC martwe już na dobre zombie powoli znikały jak te drzewka choć znacznie wolniej co sprawiało wrażenie że zostawiamy za sobą krwawy szlak a pamiętacie jak to się odbywało w poszczególnych MGS'ach ?
Ot po prostu sprzętowa umowność która ma zaoszczędzić mocy konsoli na inne efekty.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » Wt cze 05, 12 18:31

A swoją drogą, targi dla producentów KojiPro to dość męczące zajęcie

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez uci » Wt cze 05, 12 19:32

taki mały off do kalwy - w MoH:U byli własnie typowo wybuchający wrogowie - tzw. Nazi Zombie to byli, obok tych rycerzy z zakonu :)

ci kolesie w demku wybuchają raczej jak Cobry - by nie zostawiać śladów bytności
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » Śr cze 06, 12 11:19

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » Śr cze 06, 12 15:22

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » Śr cze 06, 12 18:05

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » So cze 09, 12 12:11

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » So cze 09, 12 18:47

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez Osvelot » So cze 09, 12 19:38

Dla mnie bomba, mam tylko nadzieję, że biały Raiden to będzie coś więcej, niż tylko kosmetyczna ciekawostka i będzie to jakoś uwzględnione w fabule. Bo jak tak teraz pomyślę, to faktycznie nie sztuka dać graczom kilka modeli do wyboru po pierwszym przejściu, kostiumy z reguły nie muszą mieć sensu.

Mogą za to mieć różne właściwości, jak ziomki z PG pójdą śladem ziomków od God of War.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez uci » So cze 09, 12 21:16

w Bayo niestety kostiumy były tylko kosmetyczne, choć wiedźma też miała kilka "trybów" (Super Sayan, czerwony, boss i normalny)

zresztą po opisie niusów to widzę Bayo całą gębą - upgrejdy, sklepiki, alternatywne bronie, bronie po wrogach :)

a DLC to tylko jeden - Grey fox mode
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez kALWa888 » N cze 10, 12 00:33

Zapowiada się trochę lepiej, może gra mnie bardzo pozytywnie zaskoczy. Dobrze że Vampo podobny ktoś to nie Vamp tylko Sam jakiś. Szkoda z drugiej strony, że niewiele się twarzą różnią od siebie.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez uci » N cze 10, 12 00:55

jak nie różnią? masa detali
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez Tidus93x » N cze 10, 12 11:57

Miło, że jest biały Raiden, może ta gra nie jest jeszcze spisana na straty...
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez uci » N cze 10, 12 20:57

Racja - Raiden z MGS4 z dolną szczęką naprawia tytuł jak mało co
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: E3: oficjalny temat

Postprzez SaladinAI » So cze 16, 12 17:52

Demo udostępnione drogą cyfrową będzie się trochę różnić od tego na E3. Nie wiecie tego ode mnie. Pozdrawiam, Szop Pracz.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Poprzednia strona

Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron