Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cykle

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cykle

Postprzez SaladinAI » Pn wrz 10, 12 11:10

http://mgs.gram.pl/wordpress/2012/09/10 ... ia-i-nocy/

Normalnie MGS spotyka GTA. Jestem kupiony plus marzenia jednak się spełniają.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez SaladinAI » Pn wrz 10, 12 11:35

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez SALADYN » Pn wrz 10, 12 15:12

Teraz już nie wiadomo czego się można po GZ spodziewać, gdyby KojiPro robiło tą grą dwa lata wcześniej to byłbym bardzo sceptycznie nastawiony co do tych rewelacji ale z nowym silnikiem to się może udać.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez Gillian » Pn wrz 10, 12 17:34


Powiedzcie mi jak to mozliwe ze Rockstar poradzilo sobie z tym problemem w 2004 roku. Ba w 2002 nawet i Team SOHO sobie poradzilo. I dzisiaj nie ma gier z otwartym swiatem, w ktorej mielibysmy loadingi. A Kojima chyba dalej w poprzedniej generacji zyje.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez SaladinAI » Pn wrz 10, 12 17:36

Ale...to ma być system oparty na planszach.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez Gillian » Pn wrz 10, 12 17:43

Aha, zle to zrozumialem.
Byleby tylko te plansze nie byly podzielone na osobne plansze:)
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez uci » Pn wrz 10, 12 18:57

Już przy god of war pojawił się brak loadingów w czasie gry.

Czyli że GZ ma mieć kształt takiego PW/PO (tj. wybór miejscówek na mapie głównej)tylko że zamiast planszy z 6 domkami i ulicą na krzyż ma być od razu dostępny cały obóz?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez Solidny » Pn wrz 10, 12 19:19

twilite kid napisał(a):

Powiedzcie mi jak to mozliwe ze Rockstar poradzilo sobie z tym problemem w 2004 roku. Ba w 2002 nawet i Team SOHO sobie poradzilo. I dzisiaj nie ma gier z otwartym swiatem, w ktorej mielibysmy loadingi. A Kojima chyba dalej w poprzedniej generacji zyje.

Gdzie? W jakiej grze? San Andreas? Ta, brak ekranu loadingu, zamiast tego detale doczytujące się tuż przed twarzą. Do tego dochodzi wygląd gry w porównaniu do MGS3 i "nie-do-końca-stały" framerate.

Już przy god of war pojawił się brak loadingów w czasie gry.

U mnie są, pojawia się "loading" na dole ekranu - długość różna, zależy jak szybko mijamy planszę i czy pozwalamy grze nadążyć :). Mimo wszystko bardzo rzadko się to zdarza.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez Gillian » Pn wrz 10, 12 19:27

Solidny napisał(a):Gdzie? W jakiej grze? San Andreas? Ta, brak ekranu loadingu, zamiast tego detale doczytujące się tuż przed twarzą. Do tego dochodzi wygląd gry w porównaniu do MGS3 i "nie-do-końca-stały" framerate.

Mówię tylko tyle, że 10 lat temu już poradzono sobie ze streamingiem danych na bieżąco.
W MGS nie poruszamy się z taka prędkością jak w GTA, nie mamy tak wielkich przestrzeni. Także można do pamięci załadować odpowiednio mniej.

Zresztą my w tej chwili jesteśmy 8 lat później. A taki MGS4 wyszedł w tym samym czasie co GTA IV.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez Solidny » Pn wrz 10, 12 19:40

Czytając różne wypowiedzi Kojimy o jego zespole można rzucić teorię, że programiści trzymają się standardów z czasów MSX :P. Z MGS4 to w ogóle podobno od dupy strony się za to zabrali. Zamiast podejść do developingu jak do czegoś eksperymentalnego (nowa konsola), czyli tak jak przy MGS2, to zaczęli jak z MGS3 jakby wszystko już wiedzieli. Pod tym względem Kojima był niezadowolony z MGS4. Jest kiepską niańką :)

Źródło:
http://www.1up.com/features/hideo-kojim ... erthoughts
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cy

Postprzez uci » Wt wrz 11, 12 05:06

ogólnie jakby patrząc na tą generacje to widac że dopiero niedawno japończycy obudzili się i odkryli że robią gry na PS3/XO a nie PS2 i mają do dyspozycji lepszy sprzęt nie tylko od strony graficznej
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron