Walki z pojazdami w Peace Walker
- sobota 3 marca 2012
- Przez SALADYN
Starcia z pojazdami w Peace Walker stanowią prawie jedną trzecią wszystkich misji jakie możemy rozegrać w grze, na wszystkie 161 jest ich aż 46 z czego tylko trzy są obowiązkowymi MAIN OPS, toczymy je na trzech różnych arenach co oznacza że każdy typ pojazdu trzeba pokonać dwa razy za wyjątkiem obu wersji LAV-C z nim walczymy tylko raz.
Rady ogólne dotyczące każdej walki:
– najłatwiejszy sposób pokonania jakiejś maszyny to pozbycie się eskorty a zaraz potem dowódcy, dzięki temu maszyna trafia do naszego hangaru, po czym możemy ją wykorzystać w OUTER OPS
– wywołanie alarmu nie zaniża oceny jednak utrudnia walkę gdyż w takim przypadku po pozbyciu się załogi trzeba jeszcze maszynę uszkodzić żeby pojawił się dowódca, im wyższy poziom trudności tym więcej trzeba zadać obrażeń
– żeby zdobyć w jakiejś walce ocenę S trzeba misje zakończyć w miarę szybko i bez zabijania przeciwników co staje się możliwe po zdobyciu odpowiedniego sprzętu (zwłaszcza bandany) więc zaliczanie misji na S radzę zostawić na późniejszy etap gry
– kooperacja bardzo ułatwia walkę, grając z kimś obeznanym można zdobyć ocenę S w miarę szybko i bez jakiegoś specjalnego wyposażenia ale tylko w łatwiejszych starciach, dalej trzeba się wysilać
– wersje CUSTOM danej maszyny są znacznie trudniejsze do pokonania, towarzyszy im większa eskorta, są wytrzymalsze, ich ataki zadają więcej obrażeń, częściej i celniej atakują ale sam sposób walki się nie zmienia
– każda maszyna posiada dwa dobrze widoczne czerwone zbiorniki paliwa, jest to ich najsłabszy punkt którego zniszczenie na chwilę unieruchamia pojazd
– po zbiornikach paliwa najsłabszymi punktami transporterów są jego koła, w przypadku czołgów najlepiej ostrzeliwać gąsienice i ewentualnie tył maszyny, na przód szkoda w ogóle marnować amunicję, śmigłowce nie mają jakiegoś szczególnego słabego punktu a poza tym są zbyt ruchliwe żeby go trafić, polecam ostrzeliwać śmigło i ogon maszyny co znacznie zmniejsza jego ruchliwość po zadaniu odpowiednich obrażeń
– w przypadku czołgów i śmigłowców typu AH-56 po odesłaniu lub zlikwidowaniu żołnierzy eskorty ich następcy pojawią się w jednym z punktów respawnu nieco oddalonym od naszej aktualnej pozycji, sygnałem o tym że pojawiają sie na planszy jest wybuch granatu ogłuszającego gdzieś w tle, trzeba uważać żeby się na nich nie nadziać gdy chcemy po cichu zaliczyć szybko misje na S
– natomiast transportery opancerzone i śmigłowce typu Mi-24 wypuszczają nowych przeciwników ze swojego wnętrza o ile maszyna nie znajduje się pod naszym ciągłym ostrzałem lub jest zaalarmowana naszą obecnością, w takim wypadku żołnierze pojawią się na arenie tak jak w innych walkach
– w walkach z poszczególnymi pojazdami liczba towarzyszącej jej eskorty waha się od 10 do nawet 88 przeciwników w zależności od rodzaju maszyny i poziomu trudności danej misji
– warto na początku starcia zorientować się w jaką broń jest wyposażona eskorta, można dzięki temu przewidzieć sposób ich działania w razie alarmu np. żołnierze z strzelbami będą starać się podejść jak najbliżej naszej postaci co można odpowiednio wykorzystać
– cięższe ataki maszyn można przewidzieć dzięki rozkazom dowódcy które nadaje przez megafon, jest to idealna sposobność na ucieczkę za osłonę
Areny walk
Bananal fruta de oro – Pierwsza plansza w której toczymy pojedynki, jest ona uniwersalna dla każdej maszyny więc na niej będziemy walczyć najczęściej, najlepszym schronieniem przed ostrzałem wroga jest magazyn na północ, jego frontowe ściany z czasem ulegają zniszczeniu jednak dach, boczne ściany i kupka metalowych podpór stanowią świetna osłonę aż do samego końca walki. Na upartego można sie jeszcze schronić za kontenerami jednak są one szybko niszczone zwłaszcza pod kołami pojazdu, nie polecam w ogóle chować się za drewnianymi kłodami są zdecydowanie najsłabsze, mniejszy magazyn po wschodniej stronie również nadaje się do roli bunkra jednak jego rozmiary sprawiają że dobrze wymierzona bomba czy rakieta na bank zada nam jakieś obrażenia. Wzgórze na południowym zachodzie tej planszy idealnie nadaje się do rozpoczęcia starcia jednak nie da się tam przeżyć będąc pod ostrzałem.
El Cadalso – Na tym terenie nie uświadczymy żadnych śmigłowców, zachodnia zajezdnia lokomotyw stanowiłaby aż za dobrą kryjówkę w takim wypadku, inną świetną osłoną są pozostawanie tu i ówdzie wagony kolejowe i lokomotywa jednak w przypadku czołgów wartość obronną zyskują one dopiero po ich przewróceniu pociskiem z działa, warto wtedy znajdować się gdzieś indziej.
Catarata de la Muerte – Ta miejscówka jest zarezerwowana tylko dla śmigłowców, zdarza się że przechodzimy przez nią podczas jakiejś innej misji jednak walki z pojazdami naziemnymi nie miały by tu sensu z powodu dość ciasnych przesmyków pomiędzy pagórkami które są świetną osłoną przed ogniem przeciwnika, bardzo pomocny jest też dach z liści który kryje nas przed wzrokiem pilota jednak nie osłania przed rakietami. Ważną rzeczą o której trzeba pamiętać jest ścieżka znajdująca się na południowym zachodzie planszy z której bardzo często wychodzą żołnierze eskorty, można to wykorzystać na własną korzyść podkładając w tym miejscu kilka min które skutecznie zatrzymają wrogich żołnierzy.
Typy maszyn
BTR-60PA – Ośmiokołowy transporter opancerzony przeznaczony głównie do przewożenia piechoty na pole bitwy, główną zaletą tego pojazdu jest jego mobilność i szybkość, uzbrojony jest tylko w karabin maszynowy kalibru 7,62 mm więc większym zagrożeniem podczas starcia z nim jest towarzysząca mu piechota która wychodzi z górnych włazów pojazdu, podczas otwartej walki maszyna często wytwarza zasłonę dymną przez którą praktycznie nic nie widać.
BTR-60PB – Druga wersja BTR z którą będziemy walczyć w grze, największa różnicą miedzy tym transporterem a poprzednim jest uzbrojenie czyli 25 mm działko maszynowe z którym trzeba się liczyć jako realne zagrożenie, jeśli dostaniemy się pod ciągły jego ogień bez wyekwipowanej racji to nie pomoże nam nawet ciężki pancerz który ma na sobie postać.
LAV-G – Prototypowa jak na obecne w grze czasy maszyna w której cięższy pancerz poświęcono na rzecz większej mobilności i zdolności przenoszenia większej liczby piechoty, może poruszać się również po płytkich wodach, uzbrojenie stanowi podobnie jak w BTR równie niebezpieczne 25 mm działko, żołnierze eskorty tego pojazdu wychodzą z tylnych drzwi co daje nam świetną okazję na zaatakowanie całej grupy za jednym zamachem.
LAV-C – Maszyna bardzo podobna do poprzedniej w ogólnej charakterystyce jednak znacznie ciężej opancerzona i uzbrojona w karabin maszynowy kalibru 7,62 mm oraz 76 mm działo zdolne zniszczyć nawet czołg, jest za to nieco mniej ruchliwa.
T-72U – Sowiecki czołg stanowiący podstawę sił pancernych wielu armii byłego bloku wschodniego i państw azjatyckich, idealne wypośrodkowanie pomiędzy siłą ognia, szybkością i wytrzymałością, uzbrojony w 125 mm działo gładkolufowe i sprzężony z armatą karabin kalibru 7,62 mm, ciężki przeciwnik sam w sobie a trzeba jeszcze pamiętać o towarzyszącej mu eskorcie.
T-72A – Rozwojowa wersja T-72, największą zmianą w tym modelu jest eksperymentalny pancerz reaktywny który w realnym świecie niweluje skutek działania przeciwpancernych pocisków kumulacyjnych, warto więc skupić się na odsłoniętym tyle maszyny, drugą nowością w tym czołgu jest cięższy karabin maszynowy kalibru 12.7 mm.
KPz 70 – Prototypowy czołg stworzony przy współpracy amerykanów z konstruktorami z RFN (KPz 70 to właśnie niemiecka wersja czołgu), uzbrojony w 120 mm działo gładkolufowe i 20 mm działko przeciwlotnicze poza tym wyposażony jest w nowoczesną elektronikę, automatyczny system ładujący pociski do działa i pancerz kompozytowy, obok MBTk-70 jeden z najcięższych do pokonania pojazdów w grze.
MBTk-70 – Amerykańska wersja KPz 70 która różni się głównie uzbrojeniem, działo gładkolufowe zdolne wystrzeliwać również kierowane pociski rakietowe (w grze tą funkcję zastąpiły boczne wyrzutnie) ma kaliber 152 mm, poza tym czołg uzbrojony jest w 7,62 mm karabin maszynowy i dwie czterolufowe wyrzutnie niekierowanych pocisków rakietowych zdolnych dosięgnąć gracza nawet za przeszkodą, nie ma w grze drugiego tak silnego pojazdu.
Mi-24A – Śmigłowiec konstrukcji sowieckiej powstały w celu połączenia zalet maszyn transportowych z szturmowymi, zdolny zarówno dostarczyć piechotę na pole bitwy jak samodzielnie zaatakować przeciwnika lub zapewnić wsparcie ogniowe, uzbrojony w 12,7 mm ciężki karabin maszynowy, wyrzutnie niekierowanych 30 mm pocisków rakietowych i cięższych rakiet przeciwpancernych, znany również jako Hind-A.
Mi-24D – Wersja Mi-24 przeznaczona do niszczenia czołgów która jednak nie straciła swoich możliwości transportowych, poza zmianą kokpitu na bardziej charakterystyczny tandemowy zmieniło sie również uzbrojenie, śmigłowiec został wyposażony w kierowane rakiety przeciwpancerne, dwa podwieszane pod skrzydła działka a pojedynczy karabin na dziobie został zastąpiony przez czterolufowe działko kalibru 12,7 mm umieszczone w obrotowej wieżyczce, na zachodzie określany jako Hind-D.
AH56A-R – Kolejna prototypowa maszyna w PW, przy konstruowaniu AH56 postawiono głównie na szybkość stąd wiele cech samolotu w tym śmigłowcu jak spore skrzydła, opływowa sylwetka czy dodatkowe śmigło ogonowe spełniające rolę śmigła pchającego, wersja z oznaczeniem R została stworzona do niszczenia czołgów za pomocą kierowanych rakiet przeciwpancernych, do atakowania piechoty służy 30 mm działko zabudowane w wieżyczce pod kadłubem maszyny.
AH56A-B – Bombowa wersja AH56 atakująca wroga za pomocą niekierowanych bomb w taktyce łudząco podobnej do nalotu nurkowego zwiększającej celność ataku a przy okazji bardzo łatwego do uniknięcia przez ucieczkę w bok, dodatkowym uzbrojeniem jest 30 mm działko znajdujące się w wieżyczce na dziobie maszyny.
Taktyki na ocenę S
W początkowym etapie gry nie warto nawet próbować zaliczać walk z pojazdami na ocenę S, uda się to co najwyżej z pierwszymi najłatwiejszymi maszynami lub przy współpracy kilku graczy również z trochę mocniejszymi, jednak gdy już odblokujecie odpowiedni sprzęt to można wykorzystać systemowe umowności gameplayu żeby zdobyć wysoką notę.
Najbardziej przydatna jest bandana której używanie nie zaniża noty a bardzo pomaga gdyż nie trzeba już wzywać czasochłonnego wsparcia, zajmuje ona jednak miejsce w dodatkowym ekwipunku więc jeśli dacie się złapać w ostrzał bez rationa to zgon murowany. Drugą koniecznością jest Sneaking Suit a trzecią wszelaka broń typu non-lethal z Carl Gustav Fulton Recovery, Fulton Mine i granatem dymnym na czele, przydadzą się również gogle noktowizyjne (NVG) dzięki którym będziemy widzieć żołnierzy i pojazd nawet przez zasłonę dymną.
Taktyka na czołgi i helikoptery AH56 to znajdowanie się w chmurze dymu z granatu i zbieranie eskorty za pomocą Carl Gustav Fulton Recovery, dym osłania nas przed wzrokiem dowódcy jak i reszty przeciwników więc nie trzeba się martwić tym że żołnierze latają dosłownie metr od naszej postaci, trzeba tylko pamiętać żeby co dwa pociski z CG rzucić sobie pod nogi kolejny granat i po odesłaniu ostatniego żołnierza ostrzelać dowódcę w podobny sposób.
W przypadku śmigłowców AH56 można również wykorzystać minę Fultona ale tylko w lokacji Catarata de la Muerte gdzie żołnierze wychodzą z znajdującej się na południowym zachodzie ścieżki, zawczasu trzeba tam ustawić cztery miny i po zebraniu aktualnie znajdującej się na planszy grupki obserwować ścieżkę i uzupełniać zużyte miny, to ważne żeby zawsze znajdowały się tam cztery sztuki bo inaczej żołnierze mogą się prześlizgnąć.
Transportery LAV i BTR można załatwić za pomocą kombinacji miny fultona, granatu dymnego i jakiejś broni (najlepiej Mk.22), na początku odsyłamy już znajdujących się na planszy żołnierzy po czym czaimy się kilka kroków za pojazdem (wieżyczki nigdy nie odwracają się w tył) i czekamy aż dowódca wezwie żołnierzy do wyjścia, w tym momencie rzucamy granat dymny pod nogi żołnierzy po czym trzeba podbiec i podłożyć w ich pobliżu minę Fultona którą detonujemy strzałem z broni z bezpiecznej odległości (gaz z miny działa również na naszą postać), po wszystkim zostaje tylko uśpienie dowódcy. Należy pamiętać że z BTR eskorta wychodzi z górnego włazu i zeskakuje po jego lewej stronie a z LAV żołnierze wychodzą z tyłu.
Na śmigłowce Mi-24 najlepiej zastosować taktykę podobną do tej na czołgi, odsyłamy pierwszą grupę w normalny sposób a gdy z helikoptera zaczną wyskakiwać żołnierze strzelamy w całą grupę z CG FR oczywiście będąc pod osłona dymną z granatu, jeżeli żołnierze zaczną pojawiać tak jak przy czołgach wtedy wystarczy zastosować taktykę z tych maszyn. Można również zwyczajnie czekać i podkładać miny fultona na drodze patrolu jednak to może trochę potrwać a czas jest ważny jeśli chcecie zaliczyć ocenę S.
Oczywiście to nie wszystkie możliwości ale są to sprawdzone w boju i szybkie taktyki gwarantujące ocenę S nawet w samotnej zabawie, jedynym problemem jest brak odpowiedniej ilości sprzętu a wsparcie z bazy matki rzadko kiedy wysyła nam to czego potrzebujemy poza amunicją, dlatego tak przydatna jest bandana.
Autor: SALADYN

























Moim ulubionym połączeniem na te misje (by zdobyć rangę S) było: bandana + sleep granade + Fulton mine + Mosin rank 5
U mnie zdecydowanie króluje combo granatu dymnego, miny fultona i Mk.22 przy sporym udziale Soliton Radar, NVG i nieodzownej bandany.
Może mi ktoś udzielić informacji gdzie występują żołnierze R&D team z B rank i wyżej? Z góry dzięki.
Blackmore mamy od tego temat na forum ale tak po krótce to na bank takich gości dorwiesz w misjach typu „Perfect Stealth” od 047 do 050 a także w cięższych walkach z pojazdami (im trudniejsza misja tym lepsi żołnierze do rekrutacji), jeżeli grasz na PSP to koniecznie baw się w rekrutacje przez Acces Piont gdzie tacy twardziele wpadają często, na PS3 rekrutacja przez sieć to niestety domena żołnierzy stworzonych tylko do walki.