Rozmowy w serii MGS prowadzone czy to przez radio czy to przez Codec, stanowiły jej nieodłączny element. Ignorowane przez jednych, dla drugich stawały się cennym źródłem informacji. Jednak ciężko sobie wyobrazić jakiegokolwiek przyszłego emgieesa bez tego urządzenia. W najnowszej części serii zespół Kojimy poczynił istotne zmiany w tej kwestii.

Po ograniczeniu roli Codecu w czwartej odsłonie serii, twórcy postanowili na zreformowanie podstawowego urządzenia do komunikacji naszych bohaterów. Tym razem radio oddane do naszej dyspozycji, zostało podzielone na dwa rodzaje:

Radio w czasie rzeczywistym

Informacje przekazywane w ten sposób będą odbywały się w bezpośrednio w czasie rozgrywki, a nie jak dotychczas w oddzielnym okienku. Powodem takiego rozwiązania jest możliwość wieloosobowej gry, gdzie wiadomości muszą zostać przekazane całej grupie. Do tej pory spotkaliśmy się z rodzajem komunikacji jednokierunkowej. W pełnym produkcie Snake będzie nie tylko odbierać głos Millera, lecz dzięki komunikacji bezprzewodowej, będzie mógł sam nadawać wiadomości także innym postaciom jak Amanda. Żeby jednak móc wysłuchać głosu naszych bohaterów, trzeba będzie zrzucić grę bezpośrednio na kartę pamięci. W przeciwnym wypadku rozmowy radiowe zostaną wyświetlane tylko jak tekst na ekranie.

Briefing Files

To drugi sposób otrzymywania informacji w trakcie gry. O ile radio czasie rzeczywistym pozwala tylko na krótkie konwersacje, tak taśmy z nagranymi odprawami pozwolą nam na uzyskanie znacznie szerszego zakresu wiadomości. Odprawy możemy przesłuchać przed wyruszeniem na misje.

W ten sposób poznamy osobiste relacje łączące bohaterów, uzyskamy informacje dotyczące politycznych wydarzeń toczących się w latach 70-tych lub też dowiemy się jakie niebezpieczeństwa czekają nas w terenie do którego wyruszamy. Przesłuchanie taśm nie jest konieczne, ale w ten sposób możemy głębiej wejść w świat Peace Walkera. Pewne elementy fabuły staną się jaśniejsze dzięki tym nagraniom. Naturalnie odprawy możemy przesłuchać w każdej chwili, niezależnie od momentu w grze, także podczas jazdy pociągiem czy autobusem. Wszystkich rozmów będzie od 8 do 9 godzin.