Ruszamy z kolejnym wydaniem firmowego podcastu KojiPro. Autorzy wciąż omawiają kwestię związane z minionym E3. Wspomnienie targów staje się dobrą okazją do szerszego wypowiedzenia się na temat gier szykowanych przez zespół Kojimy. Dlatego też mamy okazję przyjrzeć się kulisom MGS: Rising, poruszając jednocześnie temat sekretnego projektu studia, czyli Metal Gear Solid 3D. Szczegóły poznacie w dalszej części newsa. Raport przesłuchacie tutaj.

Rozmówcy audycji zaznaczają iż Rising nie jest typowym MGSem. Gra wyrasta z potrzeby zmiany, uniknięcia stagnacji w tej wieloletniej serii. Twórcy nie chcą powielać zastałych pomysłów, czego dowodem jest sam Peace Walker a kontynuacją właśnie Rising. Najnowsze dziecko Kojima Productions miesza wraz z sobą klasyczne elementy, tak charakterystyczne dla serii, oferując zarazem zupełnie nowe podejście. Gra bardziej niż poprzedniczki stawia na akcję, wciąż jednak mamy wybór między rozgrywką pozostawania w ukryciu a otwartą konfrontacją. Pod tym względem gra przypomina MGS 4, jednak najbardziej wynagradzającym stylem gry będzie skradanie się.

Wyjaśniono także dlaczego gra w tytule wciąż posiada człon Solid. Dla tych którzy jeszcze tego nie wiedzą, informujemy iż Solid odnosi się nie do kryptonimu bohatera lecz do trójwymiarowego środowiska gry. Co do kwestii 3D, ekipa Kojimy wraz z pokazem Metal Gear Solid 3D, chciała ukazać na co ją stać wraz z sprzętem nowej generacji. To eksperyment i na chwilę obecną nie da się stwierdzić czy coś takiego w ogóle ukaże się na konsolce od Nintendo. Stąd podtytuł, Naked Sample, odnosi się do faktu iż jest to próbka możliwości zespołu. Człon Naked prowadzi nas na zagadnienie samej technologi 3D, którą tutaj możemy podziwiać gołym okiem, bez uciekania się do pomocy okularów.