Powrócimy do Metal Gear Solid – po kompletnej rekonstrukcji
- sobota 11 czerwca 2011
- Opublikowane w Metal Gear Solid . Metal Gear Solid HD
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
Próba ominięcia oryginalnego Metal Gear Solid, przy okazji wydania kolekcji odświeżającej stare wspomnienia, jest nie tyle co kontrowersyjna lecz po prostu bolesna. Brak może szczególnie dotyczyć osób pragnących zaznajomić się z serią od jej początków, przynajmniej po przejściu w trzeci wymiar. Jak członkowie Kojima Productions wyjaśniają pominięcie fundamentalnej części sagi?
Yoshikazu Matsuhana tłumaczy rezygnację z umieszczenia gry w Metal Gear Solid HD Collection, przede wszystkim kwestiami graficznymi. O ile w przypadku drugiej i trzeciej odsłony wystarczyło wyostrzyć obraz, tak by móc przedstawić te części nowemu pokoleniu, tak wykonanie tej pracy w przypadku gry z 1998 roku mijało się z celem. Po prostu gra jest przestarzała gdy mówimy o warstwie wizualnej, stąd konserwacja traciła na znaczeniu. Ale jest też inny powód. Pierwszej części należałoby poświęcić zdecydowanie więcej czasu – wyjaśnia Matsuhana – jednak nie w celu jej podkręcenia, tak żeby gra wyglądała po prostu ładniej. Co producent ma na myśli? Jak zapewne domyślacie się, developer chciałby kiedyś powrócić do Shadow Moses w zupełnie je przebudowując. Zmiany musiałyby dotyczyć samej mechaniki, rozgrywki zdecydowanie nie na czasie, jednak aktualizacja oznaczałaby także zmiany w strukturze fabularnej. Tak więc powrót do Twin Snakes? W końcu producent wyraźnie mówi że nie chodzi o zwykły lifting, sprzedanie tego samego w nowym i kuszącym opakowaniu, studio chce iść w kierunku zupełnie nowego początku. Przynajmniej taki jest cel, ale jego spełnienie potrwa zdecydowanie dłużej – pewne jest natomiast to że powroty do korzeni jeszcze się nie zakończyły.








Jeszcze nie komentowane.