Pomysł użycia twórczości Hideo Kojimy, do wytworzenia wirtualnego środowiska dla nowych koncepcji członków studia KojiPro jest dość kontrowersyjny. Przypomina to zbijanie kasy na sprawdzonej już marce, stąd odmawianie Rising do dziedziczenia spadku Kojimy, wydaje się słusznym twierdzeniem. W praktyce wygląda to jednak trochę inaczej. MGS:Rising otwiera zupełnie nową drogę, kreując jakby drugą serię MGS. Ma to związek z tym iż gra prezentuje szereg zupełnie nowych rozwiązań, nie spotykanych dotychczas w serii, znów niezupełnie dla niej obcych. Wiele podstawowych elementów dla sagi Hideo Kojimy wraca, choć w zmodyfikowanej formie. Ważną rolę będzie odgrywał element stealth. Twórcy zaznaczają żę sami są fanami serii i wiedzą co zachować dla jej dobra.