Hideo zdradza swoje plany
- wtorek 6 lipca 2010
- Opublikowane w Hideo Kojima . Kojima Productions . Metal Gear Rising: Revengeance . Metal Gear Solid 3 . MGS: Peace Walker
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz

Zapytany o to czy Peace Walker ukaże się pewnego dnia na stacjonarnej konsoli, odpowiedział:
Nie mogę powiedzieć czy zrobię bezpośrednią konwersję MGS: Peace Walker na PS3. Stworzenie gry na PSP stanowiło dla mnie duże wyzwanie dlatego trzymałbym się podstaw. Natomiast gdyby tytuł miał zostać przeniesiony na inną konsolę, dodałbym więcej głębi do historii.
Kojima twierdzi iż produkcja gry na PSP dała twórcom więcej możliwości, choćby z faktu iż nie trzeba było skupiać się na kwestiach graficznych tudzież warstwie dźwiękowej gry. Warto wspomnieć o wcześniejszych zaprzeczeniach ze strony Kojima Productions o tym jakoby przygody Big Bossa miały znaleźć się gdziekolwiek poza przenośną konsolką.
A co z nowymi częściami serii? Ojciec Snake’a porusza kwestię związane z Metal Gear Solid 3D. Tłumaczy że nazwa Naked Sample ma swoje źródło m.in w tym iż zespół miał tylko dwa miesiące na opracowanie prezentacji. Zapewnia nas jednak że 3DS dostanie swoją kopię Metal Gear Solid, wykorzystującą zalety nowej technologii.
Jednak na chwilę obecną, nie jestem w stanie powiedzieć jaki będzie ostateczny tytuł
Kojima zdradza kulisy powstania MGS: Rising. Wyjaśnia dlaczego Shigenobu Matsuyama oraz Mineshi Kimura wybrali postać Raidena na protagonistę gry.
Wraz z MGS 4 popularność Raidena znacznie wzrosła. Myślę że młodsi developerzy którzy pracowali nad grą bardzo związali się z tą postacią i co jest oczywiste, chcieli uczynić go głównym bohaterem swojej gry. Mówili że ich pragnieniem jest by, poprzez Rising, uczynić z Raidena postać bardziej ciekawszą od jej odpowiednika w czwórce. Jednakże w Japonii Raiden jest równie popularny jak Snake.
Dodaje że nie zamierza tworzyć żadnych przeszkód dla nowego zespołu, dając im tym samym maksimum wolności w realizacji swojej wizji. Wszystkie dotychczasowe koncepcje związane z grą pochodzą bezpośrednio od wspomnianych członków studia, którzy debiutują w kierowniczej roli nowego Metal Gear Solid.
Hideo i jego zespół są bardzo zapracowani. Na chwilę obecną studio pracuje nad trzema tytułami jednocześnie: jest to MGS: Rising, próba przeniesienia Metal Gear Solid na 3DS od Nintendo oraz nowy tytuł do którego Kojima ma szczególny stosunek. Na koniec Kojima miał okazję trochę się pożalić:
Oprócz mojej pracy nad nową Castlevanią oraz Zone of the Enders, jestem ostatnio bardzo zajęty








Jeszcze nie komentowane.