define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Saladin01 | Zanzibar

Archiwa autora

Trailery Metal Gear Solid 4 – wspominamy zapowiedzi czwórki

Czwarta odsłona sagi mogła poszczycić się kilkoma przednio zmontowanymi zwiastunami. Ciary na plecy wrzucał swego czasu trailer „Revived” a dramatyczny kontekst gry uwypuklała zapowiedź z targów E3 w 2006 roku podkreślona bliskowschodnią nutą. Dobry przedsmak, jeżeli zamierzacie zagłębić się w tą część sięgając po zbiór The Legacy Collection.

Trailery MGS 4 cz.1

Trailery MGS 4 cz.2

Konspiracja się zagęszcza: Just Add Water wcale nie zamierzało odnowić Metal Gear Solid

Twistów ciąg dalszy. Po wyjawieniu planów zremasterowania pierwszej części Metal Gear Solid i następnie uznaniu tychże przez Hideo Kojime za wynik wadliwego tłumaczenia (błąd wyszedł ze strony tłumacza skośnookiego designera) i jednoczesnym uznaniu, że właściwie remake jedynki mógłby powstać, ale niech zajmie się tym ktoś spoza studia z logiem liska co w efekcie spowodowało wystosowanie przez Just Add Water prośby w kierunku Japończyków o przejęcie projektu – nadążacie? – okazało się, że wyłożona przez J.A.W oferta od samego początku miała nie dojść do skutku. Deweloperzy zwyczajnie nie spodziewali się takiego odzewu ze strony graczy i nie brali na poważnie własnych deklaracji, a realistycznie rzecz biorąc zmodernizowanie kultowej odsłony sagi nigdy nie leżało w zasięgu ich możliwości.

Podsumowując: nie zmieniło się absolutnie nic!

Źródło

Kojima tak łatwo nie odda Metal Geara

„Każdy Metal Gear jest dla mnie ostatni” – z takiego stwierdzenia wynika jasno, że ojciec Snake’a nie zamierza odejść na emeryturę. Czytaj więcej

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Remake Metal Gear Solid? Są już pierwsi chętni

Hideo Kojima chyba trochę chciał uspokoić sytuację tłumacząc swoje słowa o konwersji Metal Gear Solid na Fox Engine błędem w tłumaczeniu. Cóż, nie uspokoił i wygląda na to, że to dopiero początek – jest już pierwsze studio zgłaszające się do pracy nad uwspółcześnionym portem. Czytaj więcej

Hideo Kojima tłumaczy w jakiej kolejności grać w Metal Gear Solid – poradnik dla debiutantów

Cała ta bieganina wokół pomysłu uwspółcześnienia Metal Gear Solid wywołała dyskusję na temat tego, czy mająca już kilkanaście lat na rynku część faktycznie wymaga odświeżenia, dostosowania do wymogów tak branży jak też graczy mogących nie pamiętać momentu debiutu Solid Snake’a na pierwszym PlayStation. I takie też obawy dręczyły zespół deweloperski przed umieszczeniem w The Legacy Collection pierwszej odsłony z „Solid” w tytule. W rezultacie sytuacja natchnęła Hideo Kojime do sporządzenia listy kolejności ogrywania sagi dla „zielonego” gracza. Z perspektywy hardkorowca raczej mało pożyteczny zestaw porad. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection zbliża się wielkimi krokami, oglądamy epicką zapowiedź

9 lipca Metal Gear Solid: The Legacy Collection, zbiorcze wydanie fundamentalnych rozdziałów sagi, trafia na półki sklepowe. Nie możemy się doczekać, gdyby tylko nie jeden „szczegół” – nadal ani słowa o europejskiej premierze kolekcji. Na osłodę zostaje kapitalnie zmontowany zwiastun celebrujący 25 lat historii sagi Metal Gear. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

W Kojima Productions ciężko trenują…o, zaraz po mordach będą się też się lali

Tak wnioskujemy po ostatnich fotkach dokumentujących kręcenie scen przechwytywania ruchu. Kije, kaski ochronne, kombinezony – wypisz wymaluj kibolskie ustawki i ten Kojima na atrapie konia z nostalgią wspominający wyprawę Snake’a do Afganistanu.

Japoński wizjoner wytłumaczył gromadzenie sprzętu (minus koń) na solidną walkę, resztę musicie dopisać sobie sami, chociaż tak na dobrą sprawę ten zestaw przypomina elementy imitujące egzoszkielet a pałka pewien miecz…Chryste, przypomnijcie jaka postać występowała z kombinacją tych przedmiotów? Czytaj więcej

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00