define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Artykuł | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Artykuł’

Zanzibar na Polygamii: co to znaczy być fanem MGS?

Dla ludzi skupionych wokół Zanzibaru, bycie fanem Metal Gear oznacza sytuację, cytując Ookamiego z forum serwisu: „Kiedy całkowicie zmieniasz sposób postrzegania kartonowych pudeł, kiedy teksty z gry wpisują się do twojego kanonu powiedzeń”. Co w dzisiejszych czasach oznacza pojęcie fana? Redaktorzy Zanzibaru oraz osoby skupione wokół naszego forum starają się odpowiedzieć na to pytanie, w kontekście uniwersum Metal Gear Solid. A wszystko to w ramach mini-socjologicznego artykułu Polygamii, sondującego środowiska skupione na czczeniu tej jednej, wyjątkowej gry. Tekst przeczytacie tutaj.

Realizm magiczny

Gotowi do zgłębienia struktury świata Metal Gear Solid po raz kolejny? Sobotni artykuł przenosi nas w literacki świat manipulowania percepcją. Spokojnie, nie chodzi przecież o środki halucynogenne, lecz o sposób w jaki napisany tekst zmusza pracę mózgu do poszukiwania ukrytych znaczeń. Dalej niejasno? Cholera, nie ja napisałem ten artykuł…historie Hideo Kojimy poruszają się w surrealistycznych klimatach, jak w temacie jest w nich zawarta pewna „magia”. Zadaniem tekstu dostępnego tutaj, jest wprowadzenie Was w założenia zdradzające co kryje się za mgiełką mistycznych fragmentów świata Snake’a.

Kilka pomysłów Kojimy na gry…

Kojima nie robi nowych gier. Kojima nie robi nowych gier. Można to powtarzać jak mantrę. Zakładam że w tym tygodniu macie dość analiz z pogranicza quasi-filozoficznych rozważań na kwasie z cyberpunkową literaturą w tle, więc w tym tygodniu poczytamy sobie o tym jak Hideo Kojima… zamierzał zrobić nową grę. Dacie wiarę? Przed szajbą związaną z Metal Gear Solid 4, twórca wprost kipiał od pomysłów, zalewając nas możliwymi scenariuszami na przyszłe choć nie zrealizowane projekty. Może coś z tego zostanie jednak wykorzystane w nadchodzącym tytule rzekomo łamiącym tabu? Zapraszamy do przeczytania artykułu o nietuzinkowych koncepcjach Kojimy na gry tutaj.

Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.2

Literacki cyberpunk to narzędzie, sposób interpretacji świata Metal Gear Solid. Przecież obok tej całej geopolitycznej zawieruchy, towarzyszą tematy najczęściej związane z zagadnieniami dystopijnego post-humanizmu, radykalną ingerencją w ciała przy pomocy technologii, dominacją wirtualnej rzeczywistości w codziennym życiu, zalążkami sztucznej inteligencji dążącej do dominacji nad ludzką naturą. Taki jest Metal Gear Solid i w swym rdzennym znaczeniu, najbliżej mu do tego co zdołali wypracować mistrzowie cyberpunka. Przemyślenia w tym temacie przeczytacie tutaj.

Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.1

U podstaw Metal Gear Solid, znajdziemy solidne fundamenty osadzone w świecie kulturowym. Wpływ filmów na sagę jest nieoceniony, ale co z książkami? Niewątpliwie spory udział w pracę trybików w umyśle Hideo Kojimy miał cyberpunk – literacki gatunek rozbrajający tradycyjne wyobrażenia o fantastyce. Dystopjina atmosfera, technologia pozwalająca na świadome zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości, to znaki rozpoznawcze cyberpunka: a ostatnio także temat głęboko penetrujący rynek gier. W artykule staramy przybliżyć najważniejsze zagadnienia z cyberpunkowej literatury, porównując je z rozwiązaniami jakie umieścił w swojej sadze Hideo Kojima. Tekst przeczytacie tutaj.

O postmodernistycznej postaci tragicznej z MGS2 – Solidusie

Solidus – antagonista, wizjoner, także tyran i morderca. Postać tyleż co skrajna, zarazem urzekająca swoim idealizmem, choć nie pozbawionym szaleństwa, sprawia że gracz zastanowi się dwa razy zanim dokonana ostatniego cięcia. I o tym bohaterze Metal Gear Solid 2 będzie dzisiejszy tekst. Zastanowimy się w nim nad tragicznością osoby prezydenta Stanów Zjednoczonych, zarówno w klasycznych definicjach, nie omijając współczesnych interpretacji w postmodernistycznym stylu. Artykuł przeczytacie tutaj.

Analiza: Czego seria Metal Gear Solid uczy nas o scentralizowanej władzy

Jednym z najczęściej pomijanych powracających tematów jest krytyka scentralizowanej władzy i ciągłe promowanie decentralizacji. Przesłanie w każdej części jest jasne: scentralizowana władza na całym świecie jest zagrożeniem dla pokoju, bardziej niż terroryzm, niepokoje społeczne czy gospodarcze. Kończymy temat analiz, mając szczerą nadzieję że wśród publiki nie słychać westchnień: nareszcie! Podobnie jak w ostatnim przypadku, artykuł koncentruje się na motywach szerzej przedstawionych w czwartej odsłonie serii – tematyka obejmuje jednak całość dokonań Kojimy, gdyż mówi o totalitaryzmie i nadużyciach władzy. Analizę przeczytacie tutaj.

Analiza: Czego Metal Gear Solid 4 uczy nas o gospodarce wojennej

Reklamy promują kilka PMC i sugerują potencjalnym rekrutom iż ci mogą wybrać dowolną firmę z którą rozpoczną swoją wojskową karierę. Wybory te są całkowicie odcięte od narody czy jakiejkolwiek ideologii. Wybór oparty jest na zasadach czysto ekonomicznych. Żołnierz PMC jest ucieleśnieniem samego PMC i walczy dla własnego zysku pod patronatem firmy, której celem jest zysk. Żołnierze są niczym anonimowe aktywa biorące udział w losowych miejscach za losowy cel. Na początku tygodnia obiecywaliśmy kontynuowanie cyklu analiz, mającego na celu poszerzenie naszej wiedzy odnośnie zasad, na których oparta jest fabuła sagi. Słowa dotrzymaliśmy, dlatego dziś publikujemy kolejną część analiz, tym razem poruszającą tematykę przedstawioną w Metal Gear Solid 4. Z tekstem zapoznacie się tutaj.

Dialogi MPO cz.4 i ostatnia

To już koniec naszych spotkań z przetłumaczonymi dialogami Portable Ops. Fabuła zagęszcza się w iście kojimowskim stylu, Snake poznaje wstrząsające fakty z przeszłości, zostają ujawnione tajemnice Filozofów. Koniec to także moment przejścia, od zakończenia przechodzimy wprost do wyjaśnień, które swój finał znalazły w Guns of the Patriots. Czytanie dialogów zaczynamy tutaj.

Dialogi MPO cz.3

Kontynuujemy naszą przygodę z Big Bossem w kolejnej porcji dialogów z Portable Ops. Powoli odsłaniają się kulisy incydentu na La Península de los Muertos, zaś Snake musi zmierzyć się z własną przeszłością. Czytanie zaczynamy tutaj

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00