define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Kojima Productions | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Kojima Productions’

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

W Kojima Productions ciężko trenują…o, zaraz po mordach będą się też się lali

Tak wnioskujemy po ostatnich fotkach dokumentujących kręcenie scen przechwytywania ruchu. Kije, kaski ochronne, kombinezony – wypisz wymaluj kibolskie ustawki i ten Kojima na atrapie konia z nostalgią wspominający wyprawę Snake’a do Afganistanu.

Japoński wizjoner wytłumaczył gromadzenie sprzętu (minus koń) na solidną walkę, resztę musicie dopisać sobie sami, chociaż tak na dobrą sprawę ten zestaw przypomina elementy imitujące egzoszkielet a pałka pewien miecz…Chryste, przypomnijcie jaka postać występowała z kombinacją tych przedmiotów? Czytaj więcej

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

Quiet – poznajcie kobiecą twarz piątego metala

Mozaice kobiecych ról w sadze Metal Gear należy poświęcić osobny temat. Żeński pierwiastek jest czynnikiem w dużej mierze napędzającym pozornie zdominowane przez mężczyzn uniwersum; czasem w stoi w kontrze do ich zachowań, na pewno ich uzupełnia. Przewodniczy, górujący nad całą serią wypadków, urastający do rangi ikonicznego ideału charakter The Boss, zagubiona na polu walki Meryl, tudzież niejednoznaczna Rose, typ miłości sprzecznej trwającej mimo zdrady. O Sniper Wolf można wręcz nie pisać – w niej zakochali się nawet gracze. Kobiecą stronę Metal Gear Solid V reprezentować będzie modelka Stefanie Joosten, odgrywając postać Quiet. Czytaj więcej

Kinect, SmartGlass – Hideo Kojima myśli nad pogłębieniem gameplay’u Metal Gear Solid V

Gadżeciarz Kojima już wyraził swoje zainteresowanie urządzeniami przenośnymi wraz z ich socjalnymi aspektami w wspólnym doświadczaniu Metal Gear Solid V i jak się okazuje, to za mało. Kolejny krok to zintegrowanie piątki z kontrolerem ruchowym Kinect – tutaj Hideo puszcza oko do stronników Microsoftu, samemu będąc zafascynowanym graficznymi możliwościami następczyni konsoli z zielonym logiem. Gesty oraz wydawanie komend głosowych wprowadza do gry dodatkowe możliwości – Japończyk, zdaje się, nadal eksperymentuje z tą myślą, zwracając następnie uwagę na technologię SmartGlass widząc w niej potencjał ekspansji hardkorowego grania na różne typy urządzeń.

Zapowiada się ciekawie i nietuzinkowo, pod warunkiem że to wszystko zostanie przez grę należycie spożytkowanie. Na stan obecny wszystkie pomysły są w fazie koncepcyjnej i Hideo Kojima niczego nie obiecuje, chociaż też nie ukrywa wyraźnej fascynacji funkcjami Xbox One.

Źródło

Garść szczegółów odnośnie MGSV

Ostatni podcast KojiPro wyjawił sporo szczegółów oraz potwierdzeń odnośnie warstwy fabularnej i gameplayowej najnowszej odsłony serii MGS. Długi język Seana Eyestone’a wyjawił między innymi powrót Metal Gear Online w jeszcze nieznanej formie jednak mający koegzystować z trybem dla pojedynczego gracza, nad multiplayerem pracuje kalifornijski oddział studia. Ponadto wyjaśniono kwestie która bardzo bolała wielbicieli twórczości Shinkawy który ponoć nie miał zbyt wiele do roboty skoro postacie w piątej części to w większości aktorzy. Mianowicie każdy aktor został dobrany pod dyktando mistrza pędzla i za wzór w doborze obsady służyły jego prace co wyjaśnia dlaczego Code Talker’a musi  zagrać aktor w masce. Czytaj więcej

Jak działa upływ czasu w Metal Gear Solid V?

Na wzór gier z otwartym, oddychającym środowiskiem, piąta odsłona cyklu Metal Gear Solid będzie posiadała dynamiczne pory dnia i nocy. W porządku, ale jak upływający czas wpłynie na rozgrywkę, jak godziny w wirtualnym świecie Snake’a przełożą się na czas rzeczywisty gracza? 6 godzin czasu użytkownika odpowiada dobie wewnątrz gry – wyjaśnił Sean Eyestone w oficjalnym podcaście studia. 6 godzin? Osobiście uważam, że to zbyt długo by czekać kilka godzin na zapadnięcie nocy. Punktem odniesienia może być tutaj 24-godziny cykl dnia w Grand Theft Auto przypadający na niecałą godzinę grania. Porównanie niezupełnie sprawiedliwe, niezobowiązujący freestyle na ulicach Liberty City nie jest tym samym co powolna, przemyślana według taktycznych reguł, infiltracja. Zobaczymy jak to sprawdzi się w praktyce, designerzy potwierdzają, że ten element czeka jeszcze solidne doszlifowanie więc wszystko może się zmienić.

The Phantom Pain – odczytujemy znaczenie tytułu

Właściwie już domyśliliśmy się jaką ukrytą treść niesie podtytuł Metal Gear Solid V. Na podstawowym poziomie rzecz rozbija się o ból, cierpienie utraconych kończyn, okaleczeń ciała. Tytułowy Ból fantomowy możemy też odczytywać głębiej. Na dodatkowe tropy naprowadzają nas rozmówcy kolejnego wydania KP Alert. W istocie The Phantom Pain jest koncepcją straty, mówi o porażce. Każda z postaci coś straciła, nie tylko części ciała ale towarzyszy lub twarz jako to ma miejsce w przypadku Skull Face, słowa w odniesieniu do Quiet. Cała gra jest o tym bólu – powiedział Sean Eyestone.

Hideo Kojima walczy o dominację nad globem

Wraz z Metal Gear Solid V plany Japończyka nie redukują się do zdobycia serc tylko Zachodnich graczy. Naszym zamiarem jest zadowolenie graczy w skali globalnej – mówi Hideo Kojima i jednocześnie zaznacza, iż ma świadomość popularności sagi na rynku Stanów Zjednoczonych co w gruncie rzeczy sprowadza główną batalię do tego rejonu. Zachód dla zespołu Kojima Productions oczywiście wciąż się liczy, jednak aspiracje Kojimy muszę sięgać dalej jeżeli chcemy zacząć mówić o sukcesie piątki. Litera „V” w tytule – kontynuuje designer – jest także symbolem zwycięstwa, oznacza wiktorię, nasze dążenie do zwycięstwa na poziomie światowym.

Źródło

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00