define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Hideo Kojima’

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Nieliniowość zwiększa żywotność zabawy z Metal Gear Solid V

Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki. Czytaj więcej

Mało wam figurek ?

Kojima na swoim japońskim koncie Twittera pochwalił się kolejnym projektem który Square Enix szykuje pod szyldem swojej przebojowej serii Play Arts Kai. Tym razem plastikowej reinkarnacji doczeka się Big Boss prosto z Phantom Pain. Aktualnie to już trzynasta figurka z tej serii w uniwersum MGS nie licząc mechów z Peace Walkera i różnych wersji kolorystycznych postaci.

Czytaj więcej

The Phantom Pain 300 razy większy od Ground Zeroes

W skrócie: skala świata Metal Gear Solid V ma być olbrzymia i pewnie nie bez znaczenia jest, że Hideo Kojima, który podzielił się tą wieścią z branżową prasą swojego rodzimego kraju, wystąpił w koszulce z logiem miasta…Los Santos. Wprawdzie nie należy zapominać, iż Ground Zeroes to wciąż tutorial, jedna z części składowych większego obrazu, głównego dania jakim jest Fantomowy Ból, tak ta zapowiedź i tak robi wrażenie szczególnie w kontekście deklaracji o otwartym świecie i swobodzie poruszania się w tym systemie. Ta gra będzie wielka. Czytaj więcej

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Dzień i noc w piątym Metal Gear Solid

Główną atrakcją pokazu Metal Gear Solid 5 na tegorocznych targach w Kraju Wschodzącego Słońca było nie tyle co oswojenie publiki z mechanizmami gameplay’u, lecz wyłuskanie różnic wynikających z zastosowania zmiennych warunków środowiska. Skrytobójcza przeprawa w środku dnia – gdzie jesteśmy widoczni jak na dłoni – zmienia zasadniczo pojmowanie konceptu stealth ale tym co tak na prawdę definiuje rozgrywkę piątego metala jest wybór gracza. Poniżej mamy zestawienie dwóch gameplay’ów o różnych porach dnia pochodzących z konferencji Microsoftu. Czytaj więcej

Japońskie wersje zwiastunów

TGS  za nami. Japońskie targi dały graczom polizać przez szybkę jak smakuje najnowszą odsłona serii MGS i tyle póki co musi nam wystarczyć. Kolejny możliwy wysyp informacji czeka nas przy okazji innych najbliższych branżowych imprez z PAX, GDC i E3 na czele. Czekanie warto sobie osłodzić sprawdzając znane nam z tegorocznego E3 trailery tym razem w wersji japońskiej.

Czytaj więcej

Demo Ground Zeroes: skradanie w świetle dnia

Zgodnie z obietnicą Hideo Kojima dostarczył jeszcze jedno demo prologu Metal Gear Solid V. Ta sama lokacja, inna pora dnia, inny cell misji – oto różnorodność piątki w praktyce. Jednocześnie wideo wprowadza nas w kontekstowy system wyboru zadań, który jest intuicyjny i bardzo naturalny, odbywając się bez konieczności zatrzymywania akcji i wchodzenia w odrębne menu. A już zupełnie poza tym, CQC wykonywane w zwolnionym tempie jest kozackie i poza konkurencją. Zapraszamy do oglądania. Czytaj więcej

Przewodnik po demie Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima raz jeszcze wytłumaczył, iż teren podczas operacji Ground Zeroes jest ograniczony zaś czas stoi w miejscu. W stosunku do głównej części, The Phantom Pain, tytuł pełni rolę tutoriala nakreślającego zasady gry. Na czym jeszcze polegają różnice? Czytaj więcej

Tortury w Metal Gear Solid V nie będą grywalne

Hideo Kojima w wywiadzie dla Eurogamera dostrzega konieczność uwzględniania aspektu przemocy w grze, której temat przewodni ogniskuje się na zemście. W kolejne odsłonie o podtytule The Phantom Pain, nie zabraknie silnych, emocjonalnych scen, w których bohater – a więc siłą rzeczy gracz – niekoniecznie jest stroną prześladowaną. Mimo to rola gracza w trakcie dosadnych przesłuchań pozostanie bierna. Nie chcę przekraczać granicy umieszczając w grze grywalne tortury – powiedział w rozmowie Hideo Kojima.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00