define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Hideo Kojima’

Snake skrada się w dżungli w pełnym HD

524Konami jak widać nie specjalnie się śpieszyło, gdyż trzeba było czekać aż tydzień na materiał z rozgrywki Metal Gear Solid V w normalnej, nie amatorskiej jakości, w dodatku z angielskim komentarzem bez upierdliwej mantry „hai” padającej co drugą sekundę. Czytaj więcej

Anglojęzyczne przerywniki MGS V

523To na nich usłyszcie głos Kiefera Sutherlanda stojącego za strunami głosowymi Big Bossa. Aktor w piątej odsłonie kultowej serii udziela się wyjątkowo oszczędnie więc tym bardziej każda dodatkowa dawka jego głosu zyskuje na cenie. Natomiast dla reszty postaci tego dramatu czyli Quiet i psa alternatywna ścieżka dźwiękowa nie była potrzebna i chyba domyślacie się dlaczego. Boże, czy zauważyliście jak ta gra skąpi na środkach wyrazu?! Normalnie niemy film… Czytaj więcej

Duch z Silent Hills straszy w Metal Gear Solid V

silenthillsmgsvTym razem jednak w gacie nie robi gracz lecz wrogi żołnierz, któremu rzucamy na ścieżce patrolu kukłę a właściwie przynętę w kształcie ducha dobrze znanego zwieraczom każdemu kto przetrwał demo P.T. Hideo Kojima zapowiedział, że Snake i jego armia przejdą przez koszmar, czasami może to tylko oznaczać sympatyczny crossover światów. Czytaj więcej

Prace nad Metal Gear Solid V bliskie końca

522„Po pięciu latach developingu prace nad Metal Gear Solid V zbliżaną się do końca” – powiedział na Tokyo Game Show Hideo Kojima. Takie wyznanie autora serii dobrze wróży przewidywaniom w kolejnych zgadywankach nad terminem wydania kolejnej pozycji z uniwersum Snake’a. Wprawdzie wiemy, iż będzie to przyszły rok, tak finał okresu produkcji gry wskazuje na jego początek – być może pierwszy kwartał.

Hideo Kojima zdradził również, iż w początkowej fazie opracowywania pomysłu planował by Ocelot mógł dołączyć do Snake w trakcie walki. W obecnym stanie nie zapadła jeszcze decyzja czy u naszego boku pojawi się dwulicowy Rosjanin. Kojima rozważna kilka opcji – jedną z nich jest umieszczenie rewolwerowca w ewentualnych dodatkach do gry. Co ciekawe w ramach supportu możemy zabrać więcej niż jedną postaci. W sumie w śmigłowcu znajdują się cztery wolne miejsca. Samo to w sobie aż się prosi o wykorzystanie opcji online, potencjał kooperacji wydaje się większy niż dotychczas, jednak Kojima jak dotąd nie wypowiedział się czy będziemy mogli zabrać swoich przyjaciół na misje.

Źródło

Pies najlepszym towarzyszem Węża w Metal Gear Solid V (!?)

521W końcu nazwa organizacji Big Bossa – Diamond Dogs – skądś wzięła swoją nazwę, a ponadto usprawiedliwia ją opcja „zrekrutowania” i przeszkolenia czworonoga do działań bojowych. Pies nie pełni roli tylko maskotki, jego wykorzystanie odbywa się na zasadzie supportu dla gracza, analogicznie do podobnego motywu z Quiet wspomagającej Snake’a swoimi umiejętnościami w polu walki. I to niejedyny powód żeby posiadać czworonoga w swojej drużynie – pieseł jest po prostu słodki i już na starcie rozczula swoim urokiem. Jeśli zazdrościliście Sniper Wolf posiadania kompanów na czterech łapach to Metal Gear Solid V przyniesie spełnienie Waszych marzeń. Czytaj więcej

Zakładajcie pieluchy – Kojima straszy trailerem Silent Hills

520Pokazany na Tokyo Game Show zwiastun Silent Hills nie pokazuje jeszcze gotowego produktu, ma natomiast za zadanie pokazać jakiego horroru możemy oczekiwać po duecie Delo Toro i Lorda Kojimy. I jak się okazuje może być jeszcze straszniej i strach myśleć, że to dopiero zajawka. Czytaj więcej

Nowości w rozgrywce Metal Gear Solid V

519Wprawdzie już poznaliśmy datę premiery Metal Gear Solid V, nadal nie znamy szczegółowego terminu pojawienia się piątki na rynku. Ogromnym rozczarowaniem okazały się wieści na temat kolekcji Metal Gear – zestaw okazał się linią ubrań o tematyce emgieesowej. Mogliśmy się tego spodziewać. Natomiast Kojima zdecydowanie nie zawiódł na polu grywalnych opcji nowej odsłony serii być może pokazując więcej niż chcielibyśmy zobaczyć. Najważniejsze punkty gameplay’owej prezentacji to:

– możemy przywołać postać do wspólnej walki. Wsparciem steruje AI i jak na razie nie pojawiło się ani jedno słowo sugerujące choćby cień kooperacji. W tym przypadku konsola steruje Quiet

– możemy wydawać rozkazy towarzyszącemu nam kompanowi. Wśród dostępnych opcji znajdują się komendy ataku, wsparcia ogniem zaporowym, zestrzelania rzuconego granatu itp. Jeśli wstrzymamy się ze strzałem może to za nas zrobić Quiet

– Quiet nie jest jedyną postacią, która pomaga nam w trakcie walki. Jej umiejętności będą zależeć od tego jak bardzo silna więź łączy ją z Big Bossem. Jeżeli stopień przywiązania jest zbyt niski, Quiet nie pójdzie z nami w bój

– to że Quiet wydaje się ważną dla scenariusza postacią, wcale nie oznacza że musimy ją spotkać w trakcie fabularnej kampanii. W istocie, zależnie od wyborów w grze, możemy jej nigdy nie spotkać

– w trailerze Miller żąda śmierci Quiet ze względu na zdradzenie położenia Bazy Matki. Odmiennego zdania jest Ocelot, który chce tylko jej pojmania ze względu na to, że uratowała życie Big Bossowi. Quiet w końcu trafia do aresztu, jednak wyrok śmierci wciąż wisi nad bohaterką – Big Boss zabije ją własnoręcznie kiedy nadejdzie pora

– śmigłowiec nie musi lądować w ściśle wyznaczonym miejscu – rozmiar mapy pozwala na wiele punktów zrzutu

– proteza Snake razi wrogów ładunkiem elektrycznym i jak można było zauważyć, jest to inne ramie niż dotychczas pokazywana czerwona mechaniczna dłoń. Protezy możemy wymieniać w trakcie rozgrywki, a zależnie od wyboru będą się one różnić funkcjami

– kukła Decoy, służąca do odwracania uwagi przeciwnika, wygłasza kultową frazę bohatera „Kept you waiting, huh?”

– kiedy Quiet wykryje przeciwnika, usłyszymy jak kobieta nuci piosenkę

– nowy dialog w opcjach przesłuchania pozwoli na wybadanie położenia wrogich jednostek

– powraca sonar. Sygnał wysyłany przez urządzenie pozwoli na wykrycie i oznaczenie grup przeciwników w bardziej zagęszczonych terenach. Oczywiście sonar wykrywa nie tylko strażników, na mapie pojawiają się także zwierzęta

– użycie sonaru ujawni statystki żołnierzy, dzięki czemu uzyskamy wartościowe informację przy rekrutacji przeciwników

– Snake potrafi wspinać się na ściany i nosi buty…Pumy

– nowy sneaking suit protagonisty łudząco przypomina strój Solid Snake’a z pierwszego Metal Gear Solid

– koń zostaje przez Snake’a „odwołany” gdyż wierzchowiec nie nadaje się zbyt dobrze do przedzierania się przez afrykańską dżunglę

Źródło

Metal Gear Solid V wyjdzie w 2015 roku, mamy nowy trailer

518W kolejną przygodę Snake’a zagramy już w przyszłym roku – poinformował Hideo Kojima podczas odbywających się aktualnie targów Tokyo Game Show. Oczywiście niewiele to wyjaśnia, gdyż nadal nie wiemy, w którym miesiącu piątka zaliczy swój debiut. Wspomniany trailer to natomiast rozszerzenie znanej już cut-scenki Quiet. O wiele większe emocji budzi 20 minutowy pokaz gameplay’u i prezentacja nowej miejscówki. Tutaj twórcy podzielili się informacjami na temat nowego systemu kumpli – w trakcie rozgrywki będziemy mogli przywołać kierowaną przez sztuczną inteligencję postać do pomocy. Wsparcie partnera przyniesie ogień zaporowy, rzuci granatem kiedy trzeba a także wybada teren przed nami wykrywając czające się za rogiem zagrożenia. Materiały do obejrzenia poniżej. Czytaj więcej

Gdzie i kiedy obejrzeć nowy trailer Metal Gear Solid V

51018 września (to pojutrze) Hideo Kojima zamierza pokazać światu kolejny zwiastun wraz z prezentacją rozgrywkowych aspektów piątej odsłony sagi Metal Gear Solid. Fragment przerywniku z Quiet pokazał, że jest na co czekać. Przy okazji Japończyk mimowolnie wyjawił, iż scena lądowania ze śmigłowca jest hołdem dla pamiętnych sekwencji otwierających Metal Gear Solid 2, kolejno Snake’a skaczącego z mostu na linie i debiutu Raidena na Big Shell. Nawet Lord Kojima czasem zgapia od siebie. Prezentacja właściwa odbędzie się o godzinie 14:00 czasu polskiego a będzie można ją obejrzeć na żywo w tym miejscu. Stay tuned!

Podglądamy fragment trailera Metal Gear Solid V z Tokyo Game Show

mgsvteaserZgodnie z obietnicą, Hideo Kojima dostarczył klip wycięty z właściwego trailera i tym razem to nie jest jakieś tam bieganie w kartonie, tylko kawał konkretnego materiału, na którym Quiet demonstruje swoje unikalne zdolności. Wyobrażacie sobie, że skąpo ubrana dziewczyna potrafi pokazać jeszcze więcej ciała? Hideo Kojima to geniusz. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00