define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid Ground Zeroes | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid Ground Zeroes’

Hideo Kojima gotuje coś na GDC

Do rozpoczęcia Game Developers Conference został już tydzień, z planowanych przez Hideo Kojime zdarzeń możemy wyliczyć nachylenie się nad technicznymi zagadnieniami Fox Engine na przykładzie Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a także nadal nie sprecyzowanie ogłoszenie. Zagadka The Phantom Pain to inna para kaloszy i pewnie nie zabraknie okazji do potrollowania oraz naturalnych dla Japończyka zwrotów. Ten zresztą do samego końca nie gasi w emgieesowym środowisku objawów manii prześladowczej, a to za sprawą wypuszczonego na społecznościowym profilu zdjęcia. Obrazek z grubsza ukazuje karton, w którym znajduje się „tajna broń” na gamingowy pokaz w San Francisco. Zawartość pudła do tego czasu pozostanie więc sekretem.

Istotą Metal Gear Solid: Ground Zeroes jest swoboda

Pozbawiony ograniczeń gameplay – oto co wyróżnia Ground Zeroes na tle poprzednich odsłon cyklu stwierdza twórca gry na łamach OPM. Do tej pory elementy infiltracji były redukowane przez możliwości techniczne konsoli, sprowadzając cały koncept do podkradania się w środowisku zamkniętych przestrzeni. Ale teraz zamierza się to zmienić. Hideo Kojima zapowiada odejście od modelu rozgrywki akcji na szynach, prostego wędrowania z punktu A do B. Celem jest oddanie graczom maksymalnej swobody – określa założenia produkcji Kojima. Zakradanie się w wrogim otoczeniu uwzględni więc czynnik planowania a także pozwoli graczom na wybór środka transportu – tutaj Japończyk wymienia sposób poruszania się śmigłowcem, ale do listy także dodaje samoloty czy motocykle. Każda opcja zostanie uwzględniona dzięki czemu możemy doświadczyć na prawdę otwartego świata – powiedział ojciec Snake’a.

Jedziemy po bandzie: Joakim Mogren nie jest prawdziwy, to tylko grafika

Płynący po niebie ognisty wieloryb, rzeźnia na szpitalnych korytarza prowadząca w paranoiczne zaburzenia – surrealistyczny park Kojimy uznajemy za otwarty ale jeśli wierzyć ostatnim doniesieniom, pokaz projektu na GDC będzie zwiastunem końca dręczących graczy zagadek. A do tego momentu łykamy wyjawione przez Joakima Mogrena zdjęcia z produkcji. Podobno branżowa persona została sama wygenerowana na silniku Fox o czym świadczyć ma sugestywna gra cieni, bandaże a także głupia mina po której już nic nie będzie takie same. Dajmy się ponieść tej fantazji i na wszelki wypadek odstawmy niebieską pigułkę pamiętając o haśle na dzień dzisiejszy – Trust No One. Czytaj więcej

Joakim Mogren uchyla rąbka tajemnicy z The Phantom Pain

Beka związana z The Phantom Pain trwa w najlepsze choć nie ma już żadnych wątpliwości, iż zapowiadane IP to następna odsłona Metal Gear Solid. Joakim Mogren rzeczywiście pokazał swoją twarz, natomiast nie był zbyt wylewny na temat przygotowywanej przez studio produkcji. Jedno jest pewno – odpowiedzi na wszystkie tajemnice poznamy pod koniec marca na GDC, kiedy to uderzy nowy zwiastun tytułu. Żeby nie być gołosłownym, Mogren pokazał kilka świeżych concept artów z grubsza obrazujących to co już znamy…i tylko przypadkowo na zdjęciach dało się dostrzec logo Fox Engine, co enigmatyczny designer skwitował epicką miną. Czytaj więcej

Wywiad z Hideo Kojimą: co ojciec sagi Metal Gear myśli o następnej generacji konsol

I jaki jest jego pogląd na deweloperskie podwórko programistów spoza Japonii w odniesieniu do klasycznej metodologii i stylu pracy w rodzimym kraju reżysera. Soczyste kawałki z wywiadu jakiego Japończyk udzielił redaktorom EDGE, punkt po punkcie, przedstawiamy w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Fox Engine nie stanie do walki o miano najlepszego silnika

Siłą silnika mającego wspierać wszystkie produkcje spod designerskiego dłuta Hideo Kojimy nie jest jego konkurencyjność – wyjawia na łamach EDGE twórca. Fox Engine powstał z myślą usprawnienia oraz zwiększenia efektywności pracy programistów, ale w swym rdzeniu, jest przeznaczony do wewnętrznego użytku studia co stawia go poza rywalizacją z sprzedawanymi w branży silnikami. Na tym polu mogą pojawić się pewne ograniczenia, jednak Hideo Kojima zapewnia nas że nie ucierpi na tym jakość oprawy. Skupiamy swoje siły na takich kwestiach jak oświetlenie, za pomocą którego, co mogliśmy zobaczyć w zapowiedzi Ground Zeroes, ukrywamy niską ilość polygonów nadal będąc w stanie osiągnąć fotorealizm – wyjaśnił Japończyk.

A poza tym Hideo Kojima też ma coś ciekawego do powiedzenia

Ten tydzień będzie należeć do The Phantom Pain ale końcówkę miesiąca zgarnie Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Inna sprawa, że te dwa tytuły w zarysie nadal uchodzą za część kampanii zmierzającej do ujawnienia piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Wredny skośnooki deweloper znalazł sposób na przeoranie naszych umysłów przekonując, iż jest inaczej, a do chwili wyjawienia pełnej prawdy możemy udławić się spekulacjami. Naturalnie, Japończyk nie byłby sobą, gdyby nie szykował jeszcze jednego przewrotu i takowy rzeczywiście nastąpi o czym zawiadamia w krótkiej notce twtterowym profilu informując o ważnym ogłoszeniu na Game Developers Conference. Wkrótce przekonamy się ile są warte słowa Hideo Kojimy a znając życie równie dobrze może chodzić o aktualizację smartfonowej tapetki.

Pokaz Ground Zeroes na GDC dłuższy niż planowano

Wygląda na to, że zamiast łykania świątecznej atmosfery przy wielkanocnym stole, czas ten spędzimy na zażartym przerzucaniu się zawistnymi argumentami o wyższości własnej teorii nad resztą wynurzeń i spekulacji. W tym okresie zaliczymy tłustą zapowiedź Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a na horyzoncie majaczy już, nomen omen, widmo The Phantom Pain – projektu, o którym wszyscy udają że nie jest kolejnym fragmentem kojimowskiej układanki. Odnośnie pokazu, jaki będzie miał miejsce 27 marca, prezentacja potencjału załogi Hideo Kojimy miała liczyć sobie „zaledwie” godzinę. Decyzja uległa jednak modyfikacji, dzięki czemu konferencja wydłuży się o dodatkowe 30 minut co z pewnością wszystkim wyjdzie na dobre. Czytaj więcej

The Phantom Pain powraca – jest pierwsza zajawka

Zapowiada się ciąg dalszy mózgojebnych przewrotów. Geoff Keighley ujawnił zdjęcie, na którym widać logo produkcji Moby Dick Studio, zwiastując powrót tytułu od kiedy zagadkowy materiał przygasł w branżowym świecie. Przyznacie, robi się gorąco, zwłaszcza w kontekście zapowiadanego przez Hideo Kojime trailera, który powinien mieć premierę na GDC pod koniec tego miesiąca. Czytaj więcej

Hideo Kojimy wizja nowej generacji

Największa obawa związana z Metal Gear Solid: Ground Zeroes dotyczy obecności produkcji jeszcze na sprzętach aktualnej generacji. W najnowszym numerze EDGE sam twórca będzie miał okazję rozwiać wszelkie wątpliwości omawiając zarazem autorskie spojrzenie na nadchodzące konsole. Ponadto magazyn teasuje kolejną odsłonę Pro Evolution Soccer, która jak powszechnie wiadomo, będzie korzystać z silnika stworzonego przez zespół Kojima Productions oferując ultra-realistyczne widoki na piłkarskie boisko. Pierwsze detale powinny wypłynąć w nadchodzących dniach.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00