define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid Ground Zeroes | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid Ground Zeroes’

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – podstawowe informacje

Metal Gear Solid: Ground Zeroes otwiera przed nami nowy rozdział w sadze. Hideo Kojima postawił przed sobą ambitne zadanie, spełnienia planów sięgających wiele lat wstecz. Opis tych założeń oraz zbiór podstawowych informacji na temat gry, możecie przeczytać w tym miejscu.

Metal Gear Online doczeka się reaktywacji?

Wygląda na to, że wraz z Metal Gear Solid: Ground Zeroes możemy zacząć oczekiwać powrotu sieciowych usług Metal Gear Online. Jednak żeby sieciowe rozrywki zyskały akceptację ze strony Zachodniego odbiorcy, prace w tej materii zostaną przesunięte poza Japońską gałąź studia. Czytaj więcej

Ground Zeroes: budowa własnej bazy, skradanie się wciąż na pierwszym miejscu

Garść kolejnych informacji z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– żeby stworzyć duży, otwarty świat, ekipa tworząca grę musiał zgodzić się na sporo ograniczeń w sferze wizualnej, jednak to nie dotyczy efektów świetlnych
– cicha infiltracja to wciąż rdzeń gry, jednak w tym wymiarze możecie się spodziewać większej ilości opcji (walka z pojazdami itp.)
– eksploracja terenu polega na swobodnym wyborze drogi, koniec z odgórnie wytyczonymi ścieżkami
– Snake w każdym momencie gry może się wycofać i wrócić do własnej bazy śmigłowcem
– lot pojazdem odbywa się w czasie rzeczywistym
– fabularny progres odbywa się przez wybór zadań, a więc czeka nas powrót do podziału na misje
– system Bazy Matki to pomysł, który sprzyja na dostęp do gry nie tylko bezpośrednio z stacjonarnej konsoli, stąd koncepcja podłączenia się do gry za pośrednictwem urządzeń mobilnych
– według słów Kojimy, Ground Zeroes ciężko porównać do czegokolwiek innego

Nowe szczegóły rozgrywki z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Podczas panelu poświęconego sadze na Eurogamer Expo, Hideo Kojima podzielił się kilkoma nowymi szczegółami dotyczącymi gameplayu w Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– wraca element Bazy Matki, w tym możliwość jej rozwoju
– Hideo Kojima zastanawia się nad opcją zarządzania bazą za pomocą smartfonów
– Baza będzie modyfikowana zaś gracze będą mogli swobodnie poruszać się po ośrodku
– w grze pojawi się także dział R&D, znany już z Peace Walkera a pozwalający na rozwój i budowę własnego sprzętu

Online wraca w nowym Metal Gear Solid

Kolejny Metal Gear Solid nie zostanie pozbawiony trybu online – zapowiedział Hideo Kojima na Eurogamer Expo. Nadal nie wiemy czy chodzi tylko o dodatkowy element w rozgrywce, czy też jest to zapowiedź nowej części Metal Gear Online. Na chwilę obecną wiadomo, że elementem sieciowym zajmie się studio w Los Angeles.

Hideo Kojima nie jest pewien daty wydania Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Podczas pierwszej prezentacji Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Hideo Kojima nie podzielił się z nami przybliżoną datą wydania gry ale jednocześnie mocno zaznaczył, że na kolejną odsłonę serii będziemy czekać krócej niż zwykle. W rozmowie z Official Playstation Magazine, Kojima dopisuje postscriptum do swojej wypowiedzi, podając iż kwestia debiutu tytułu nadal nie jest sprecyzowana ponieważ gra porzuca liniowy schemat prowadzenia akcji na rzecz otwartego świata co wydłuża znacznie czas produkcji. W rezultacie, Kojima zamierza ogłosić datę premiery gry w momencie gdy prace nad nią zostaną w pełni ukończone.

Ground Zeroes – więcej niż jeden otwarty świat

Mówiąc o Metal Gear Solid: Ground Zeroes mimowolnie nasuwają się skojarzenia z serią Grand Theft Auto. Porównanie jak najbardziej uzasadnione, zgodnie z zapewnieniami Hideo Kojimy, budowa świata w Ground Zeroes opiera się na na strukturach przypominających te znane z Grand Theft Auto, gdzie każdy rejon to otwarty świat. Plansza zaprezentowana w demie to dopiero mały przykład możliwości. Natomiast nie musimy obawiać się o kwestie loadingów, z wyjątkiem przenoszenia się między krajami, cały proces ładowania odbywa się w tle rozgrywki. Pod wieloma względami Ground Zeroes będzie matrycą dla przyszłych projektów. Koncept otwartych światów i swobodnego stylu rozgrywki ma stać się standardem dla nowej generacji gier budowanych w oparciu o silnik FOX – poinformował Hideo Kojima na panelu podczas Tokyo Game Show.

Źródło

Płynna rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima zamierza nam udowodnić jak bardzo Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie różnił od dotychczasowych dokonań w serii. Otwarty świat to naczelny przykład. W trakcie panelu poświęconego grze, twórca odniósł się do kwestii m.in loadingów. Pasek ładowania ma się pojawić tylko w przypadku przechodzenia między państwami, w trakcie podróżowania do wybranego przez gracza kraju. Natomiast loadingów w bezpośredniej rozgrywce już nie uświadczymy. Ma to niebagatelne znaczenie gdyż, według słów ojca Snake’a, rozmiary świata gry są bezprecedensowe.

Kojima Productions za kulisami Tokyo Game Show

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – nowy pokaz jeszcze w tym miesiącu

27 września Hideo Kojima uda się do Londynu, gdzie weźmie udział w panelu omawiającym historię 25 lat serii. To zaledwie kilka dni po Tokyo Game Show, a Eurogamer już teraz teasuje niespodziankę od twórcy sagi i jednocześnie daje nam jasno do zrozumienia, iż chodzi o pokaz Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Będzie grubo.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00