define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid’

Chętni na naszywki Diamond Dogs? Fox Hound? Nowa oferta sklepu Zanzibaru

Wkrótce na growym rynku zadebiutuje kolejna duża odsłona cyklu Metal Gear Solid w związku z czym proponujemy wyrażenie swojego przywiązania do serii całkiem konkretnie – sięgając po jedną z naszywek z motywem z uniwersum Snake’a. W Sklepie Zanzibaru znajdziecie szeroki wybór począwszy od naszywek z logiem „Fox Hound” po będący bardziej na czasie wzór „Diamond Dogs”. Tym razem nie zabraknie też przypinek. Oferty kupna składajcie na adres mailowy: redakcja.zanzibar(at)gmail.com.

David Hayter raz jeszcze zagrał Snake’a…w cyfrowej nowelizacji Metal Gear Solid

Jest to o tyle istotne ze względu na brak voice actingu w oryginalnym wydaniu Digital Graphic Novel. Zaktualizowana edycja komiksu, którą znajdziemy w zbiorczym wydaniu Metal Gear Solid: The Legacy Collection, została uzupełniona o głosy aktorów chociaż nie ma mowy o wykorzystaniu oryginalnych kwestii, dodatkowe dialogi wymusiły ponowne nagrania w tej materii, do tego część postaci brzmi inaczej niż w kultowej jedynce. Rzecz warta uwagi, co oczywiste podobnego zabiegu możemy zapewne spodziewać się w przypadku drugiej części interaktywnego komiksu, która nigdy nie doczekała się wydania poza granicami Kraju Kwitnącej Wiśni. Animację z głosami do pierwszego epizodu możecie obejrzeć poniżej.

Aktualizacja: zgodnie z wcześniejszymi przewidywaniami dokładamy wideo z Metal Gear Solid 2: Digital Graphic Novel z pełnym voice actingiem po raz pierwszy w języku angielskim. Miłego oglądania. Czytaj więcej

Konspiracja się zagęszcza: Just Add Water wcale nie zamierzało odnowić Metal Gear Solid

Twistów ciąg dalszy. Po wyjawieniu planów zremasterowania pierwszej części Metal Gear Solid i następnie uznaniu tychże przez Hideo Kojime za wynik wadliwego tłumaczenia (błąd wyszedł ze strony tłumacza skośnookiego designera) i jednoczesnym uznaniu, że właściwie remake jedynki mógłby powstać, ale niech zajmie się tym ktoś spoza studia z logiem liska co w efekcie spowodowało wystosowanie przez Just Add Water prośby w kierunku Japończyków o przejęcie projektu – nadążacie? – okazało się, że wyłożona przez J.A.W oferta od samego początku miała nie dojść do skutku. Deweloperzy zwyczajnie nie spodziewali się takiego odzewu ze strony graczy i nie brali na poważnie własnych deklaracji, a realistycznie rzecz biorąc zmodernizowanie kultowej odsłony sagi nigdy nie leżało w zasięgu ich możliwości.

Podsumowując: nie zmieniło się absolutnie nic!

Źródło

Remake Metal Gear Solid? Są już pierwsi chętni

Hideo Kojima chyba trochę chciał uspokoić sytuację tłumacząc swoje słowa o konwersji Metal Gear Solid na Fox Engine błędem w tłumaczeniu. Cóż, nie uspokoił i wygląda na to, że to dopiero początek – jest już pierwsze studio zgłaszające się do pracy nad uwspółcześnionym portem. Czytaj więcej

Hideo Kojima tłumaczy w jakiej kolejności grać w Metal Gear Solid – poradnik dla debiutantów

Cała ta bieganina wokół pomysłu uwspółcześnienia Metal Gear Solid wywołała dyskusję na temat tego, czy mająca już kilkanaście lat na rynku część faktycznie wymaga odświeżenia, dostosowania do wymogów tak branży jak też graczy mogących nie pamiętać momentu debiutu Solid Snake’a na pierwszym PlayStation. I takie też obawy dręczyły zespół deweloperski przed umieszczeniem w The Legacy Collection pierwszej odsłony z „Solid” w tytule. W rezultacie sytuacja natchnęła Hideo Kojime do sporządzenia listy kolejności ogrywania sagi dla „zielonego” gracza. Z perspektywy hardkorowca raczej mało pożyteczny zestaw porad. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

Nowe pozycje Liquida z Raidenem ???

Spokojnie, po prostu Square Enix zaprezentowała kilka nowych pozowanych zdjęć najnowszych figurek z serii Play Arts Kai, po fotki zapraszamy do rozwinięcia newsa.

Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection trafi do Stanów Zjednoczonych w lipcu, co z Europą?

9 lipca na kolekcji łączącej wszystkie główne części z uniwersum Metal Gear dłonie położą fani zza oceanu – miesiąc później niż pierwotnie planowano a do tego Konami nadal konsekwentnie milczy w temacie daty wydania zestawu na terenie państw Starego kontynentu. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection uwzględni tylko kanoniczną historię, co z resztą części?

Nazwisko Hideo Kojimy to marka, symbol jakości ale też pieczęć jaką Japończyk znakuje produkcje, nad którymi czuwał bezpośrednio. Umieszczenie znaku „A HIDEO KOJIMA GAME” w tytule zbiorczego wydania cyklu Metal Gear, wymusza konieczność uwzględnienia tylko głównych epizodów. Wszystko co ma w nazwie AC!D lub OPS nie spełnia powyższych warunków i nie kwalifikuje się do umieszczenia w kolekcji rdzennych części serii. Rzecz ma się inaczej z uznaniem interaktywnych noweli. Powodem uwzględnienia zdigitalizowanych komiksów kreski Ashleya Wooda jest możliwość poznania historii Metal Gear Solid bez angażowania się w mechanizmy rozgrywki – według ojca serii już przestarzałe, z systemem kontroli nie odpowiadającym dzisiejszym standardom. Stąd postanowiliśmy zaimplementować opcję obejrzenia gry dla mających problemy z warstwą grywalną – wyćwierkał Kojima.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00