define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Big Boss | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Big Boss’

Metal Gear Solid V na konsole następnej generacji?

Hideo Kojima nie potwierdza ani nie zaprzecza, za to odsyła w kierunku przyszłotygodniowych targów i dodaje, że na pewno nie będziemy zawiedzeni. Chcąc nie chcąc, Japończyk dość mocno zasugerował w konwersacji z Geoffem Keighley’em możliwość wydania piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid na systemy nadchodzącej generacji.

Deweloper podkreślił także oddanie większego stopnia realizmu przez zaangażowanie do projektu Kiefera Sutherlanda, jednocześnie mocno zaznaczył, iż aktor odegra swoją rolę zarówno w Ground Zeroes jak też naczelnym epizodzie jakim jest The Phantom Pain. Póki co odtwórca Snake’a odpowiada tylko za mimikę, ruchy ciała i gesty oraz głos lecz twarz protagonisty pozostaje bez zmian ze względu na ukształtowany wizerunek postaci. W przyszłości Kojima jednak nie wykluczył opcji zastąpienia wirtualnej postaci aktorem tak jak to ma miejsce w filmach.

Źródło

Hideo Kojima wyjaśnia wybór Kiefera Sutherlanda na stanowisko odtwórcy Snake’a

Piąta odsłona sagi powstaje w ścisłym związku z realiami hollywoodzkich wytwórni gdyż osobę Sutherlanda zaproponował Kojime Avi Arad – znany w środowisku filmowym producent, odpowiedzialny także za przeniesienie Metal Gear Solid na kinowy ekran. Sam twórca decyzję powołania aktora tłumaczy wiekiem Snake’a a także jego specyficznym charakterem. Snake w grze ma 49 lat, pod względem wieku pasuje idealnie, wykorzystanie Kiefera Sutherlanda pozwoliło jednak na przekazanie emocjonalnego stanu bohatera za pomocą mimiki i tonu głosu niż samych tylko słów. W poprzedniej części emocje Snake’a wyrażały się przez kwestie typu „Kaz, wszystko w porządku”. Tak tym razem aktor po prostu zapyta „Kaz?” – stwierdził Japończyk. Główny zainteresowany powiedział, że nie jest graczem jednak nawet on słyszał o tej grze, jej sukcesie oraz dziedzictwie i jest świadomy swojej roli chociaż granie przy użyciu technologii motion capture to dla niego zupełna nowość.

Na trailer Metal Gear Solid V musimy jeszcze poczekać, ale Jack Bauer w roli Snake’a zbija z tropu

Najprawdopodobniej zwiastun piątki ukaże się w przyszłym tygodniu kiedy to E3 wystartuje na dobre. Prawda jest smutna, bo nie takie były nasze oczekiwania. Natomiast wiemy już że Kiefer Sutherland podłoży głos pod brodacza a nawet więcej gdyż przy użyciu techniki przechwytywania ruchu mimika Snake’a będzie naśladowała grymasy aktora. I to zapewne jeden z głównych powodów, który zmusił twórców do sięgnięcia po znane hollywoodzkie nazwisko. Kiefer Sutherland niewątpliwie się sprawdzi na tym stanowisku, także reakcja Davida Haytera, dotychczasowego odtwórcy Snake’a, jest wyjątkowo pozytywna zaś seria Metal Gear Solid wykonała kolejny krok w kierunku fabryki marzeń spełniając aspiracje Kojimy o całkowitym związaniu aktora z odgrywaną postacią. I teraz pytanie zasadnicze, czy właśnie poznaliśmy pierwszego poważnego kandydata do roli Węża w nadchodzącej adaptacji Metal Gear Solid? Czytaj więcej

Starzy znajomi powracają w MGS V? Kogo Kojima ponownie zaprosił do nagrań?

W Kojima Productions trwają nagrania – chociaż Hideo Kojima nie był tak miły żeby zaćwierkać czego tak na dobrą sprawę dotyczą sesje. Wymiar nagrań ma charakter wręcz sentymentalny, ponieważ w studiu udało się zgromadzić pełen komplet znanych nam odtwórców ról w uniwersum Snake’a. Czytaj więcej

Kto będzie nowym głosem Snake’a?

Rzadko się zdarza żeby w grach wideo kwestia doboru głosu aktora dla odgrywanej postaci budziła tyle emocji i takie zainteresowanie. Na dokładkę Konami podsyca atmosferę wrzucając do sieci krótkie, bo 15-sekundowe, wideo zapowiadające wymianę strun głosowych protagonisty Metal Gear Solid V. Z gardła Snake’a jednak nie wydobywa się żaden dźwięk, na to musicie poczekać do 6 czerwca. Podobną taktykę drażnienia graczy obrał David Hayter, który ćwierka o tym, że nie może się doczekać E3 ale ma nadzieję że nie straci swojego głosu. Wypowiedź aktora można potraktować jako żartobliwą auto-promocję albo rzeczywiście na tragach nastąpi parę zwrotów akcji. Nie wiem jak Wy, ale całą tą histerią powinien na serio zainteresować się laryngolog. Czytaj więcej

Hideo Kojima trolluje dalej: zmusza nas do zgadywania przesłania MGS V, wrzuca nowe zdjęcie z trailera

Główny motyw, tak jak w każdej poprzedniej odsłonie sagi Metal Gear Solid, będzie motorem napędowym fabularnych zawirowań piątego epizodu w serii, wywołując co u niektórych mentalną niestrawność i skurcze mózgu. Tak też od jakiegoś czasu, myśl Hideo Kojimy orbituje wokół zagadnienia centralnego tematu The Phantom Pain. Miłość? Nienawiść? A może Przeznaczenie? Wiemy co już nie będzie przesłaniem piątki ale to dopiero początek zabawy. Czytaj więcej

David Hayter nie wraca, na E3 poznamy kto jest nowym głosem Snake’a

Hideo Kojima zagrał ostro z fanami odsuwając aktora, który w dużej mierze przyczynił się do popularnej pozycji palacza. David Hayter, bo o nim mowa, nie zagra już Snake’a, przynajmniej jeśli chodzi o piąty odcinek w cyklu Metal Gear Solid. A skoro jesteśmy już po żałobie wywołaną stratą charakterystycznych strun głosowych, wypadałoby zapoznać się z nazwiskiem osoby przemawiającej głosem następnego wcielenia Snake’a. Do tej pory skrzętnie ukrywana informacja na temat aktora zostanie ujawniona światu w trakcie odbywających się w przyszłym tygodniu targów E3 – zapowiada Konami. Show odbędzie 6 czerwca o godzinie 19:00 czasu polskiego.

Źródło

Dualizm Big Bossa czyli psychoza Kojimy

Ostatnie dni w Kojima Productions upływają głównie na kręceniu scen z udziałem przechwytywania ruchu co na ekranie przekształci się w efekt wiarygodnych animacji. Z tym w tle, Hideo Kojima nieśmiałe dzieli się jeszcze jednym szkicem koncepcyjnym z projektu The Phantom Pain – teraz odsłaniając pełny wizerunek Big Bossa. Ilustracja zwraca szczególną uwagę na rozdział bieli i czerni, a także ich współzależność i przenikanie, stylem zbliżając się do symbolicznej koncepcji yin i yang. Taki zabieg nawiązujący do wschodniej filozofii wydaje się zupełnie świadomy, biorąc za cel uwypuklenie pierwiastka antagonistycznego, ciemnej strony psychiki herosa notorycznie przeplatającej się z jej „normalnym” obliczem.

Charakterystyczny hak w miejscu amputowanej dłoni jest z kolei typową dla tej serii oznaką psychologicznych zaburzeń, dwulicowości janusowego umysłu – zagnieżdżona osobowość w przeszczepionej ręce Liquida to taki pierwszy lepszy przykład z brzegu. Jeszcze inni wskazują na analogię do Gwiezdnych Wojen, odciętej dłoni Anakina Skywalkera i stopniowego formowania się psychiki Darth Vadera. Taki ukłon Japończyka w stronę filmowej branży nie jest niczym nowym, stąd już na starcie Metal Gear Solid V niesie wraz z sobą mocny potencjał interpretacyjnych zawirowań.

Co z tym Hayterem? Czy symboliczny głos Snake’a powróci do Metal Gear Solid V?

David Hayter – głos Snake’a, przez lata związany z postacią, którego struny głosowe wydające charakterystyczny surowy dźwięk w gruncie rzeczy przyczyniły się do podbudowy charyzmy herosa i aż trudno uwierzyć w pominięcie, bądź co bądź, fundamentalnej kandydatury tego voice actora w castingu do następnego rozdziału w kanonie Metal Gear Solid. Hideo Kojima tłumaczy decyzję o wymianie aktora potrzebą przeformatowania założeń, na których wspiera się seria a jednak można mu wytknąć hipokryzję, gdyż zmiana nie objęła wersji przeznaczonej dla uszu Japońskiego odbiorcy – tutaj środowisko nadal może się cieszyć zaangażowaniem Akio Otsuki. W co w takim razie gra skośnooki mistrz podchodów? Czytaj więcej

Czy The Phantom Pain to Projekt Ogre? Pewne ślady wskazują że tak

Japoński designer wraca do studia gdzie czeka go praca z scenami przechwytywania ruchu, tyle że nie kryje się już z obiektem sesji i może otwarcie mówić o podejmowanych planach. Zamieszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje sporządzoną przez Yoji’ego Shinkawe ilustrację zdobiącą scenariusz realizowanych scen. Szkic ujawnia postać stojącą tyłem lecz z widocznym charakterystycznym rogiem i rozwianymi włosami – to Big Boss, tutaj nie ma żadnych wątpliwości. Jest jeszcze coś. Temat sesji motion capture odbywa się pod hasłem Project TPP. Tylko zgadujemy, jednak nazwa może odnosić się do niewiadomej jaką jest Projekt Ogre, o którym wiemy tyle, że miał być przesycony iście diabelską treścią, demonicznymi figurami. Jeżeli The Phantom Pain epatuje demonicznymi wizjami a rozgrywającym w tej historii ma być osobnik z rogiem wówczas złączenie pomysłów w całość zdaje się być jedyną rozsądną opcją.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00