define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); demo | Zanzibar

Tagi wpisów ‘demo’

25 minut z nowego Metal Geara

wallTyle potrwa mniej więcej demonstracja gameplay’u piątego metala na jutrzejszej prezentacji w Kolonii. Zapowiedź mówi o infiltracji terenów pustynnych więc spodziewamy się ponownego zapuszczenia żurawia w afgańskie krajobrazy. Na soczysty trailer zpewne nie ma co liczyć. Ciekawostką jest natomiast, że odwiedzający targi gamescom mogą zaliczyć zniżkę w wysokości pięciu euro rezerwując własną kopię Metal Gear Solid V na konsolę nowej generacji. Jest więc i nadzieja na konkretną datę premiery nowego dziecka Kojimy. A powyżej widok na olbrzymią ścianę, na której wyświetlana jest projekcja z dynamicznie zmieniającym się czasem i warunkami atmosferycznymi wewnątrz gry. Niech żałuje ten, kto nie może tego zobaczyć stojąc bezpośrednio pod murem. Prezentacja dema będzie miała miejsce jutro o godzinie 20:00 a obejrzymy ją pod tym adresem.

Źródło

Pokaz Metal Gear Solid V ujawni nowy gampelay

502Iwent na Gamescom poprowadzi Geoff Keighley a towarzyszyć mu będzie sam ojciec serii, Hideo Kojima. W trakcie godzinnego show Japończyk będzie maltretowany pytaniami w sesji Q&A a potem powzdychamy nad nowym materiałem z rozgrywki piątego metala. Prezentacja odbędzie się 13 sierpnia i zacznie o godzinie 20:00.

Źródło

Mamy demo Metal Gear Solid V!

demomgsvJeśli ktoś do tej pory nie miał powodu do zakupu The Phantom Pain, to po obejrzeniu rozgrywki z tytułu powinien nerwowo grzebać w portfelu. To będzie masywna, rozbudowana produkcja, dopracowana w każdym szczególe – końska kupa to tylko początek. Snake w Afganistanie przedziera się przez burze piaskowe, tarza w ściekach, zbiera diamenty niczym w rasowym platformerze, a kiedy robi się gorąco, nie zawaha się przed wezwaniem bombardowania, samemu ratując się ucieczką jeepem przed pożogą. Jak to szło o napalmie o poranku? Pełen gameplay w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Wiemy już kiedy obejrzymy 30-minutowy gameplay Metal Gear Solid V

507Hideo Kojima nie wytrzymał ciśnienia i już jutro zamierza się z nami podzielić do tej pory ekskluzywnym materiałem z pokazu rozgrywki The Phantom Pain. Pierwsza ważna rzecz jest taka, że 30 minut gameplay’u obejrzymy dokładnie za 24 godziny w ramach programu Kojima Station, druga – demo lecieć będzie na PlayStation 4. Wideo z rozgrywką zaktualizuje się jutro o 12:00 czasu polskiego w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Nowy materiał wideo z The Phantom Pain

Na fragmentach gameplay’u pochodzącego z zamkniętego pokazu na E3, Snake skrada się po piaszczystych terenach Afganistanu, ewakuuje żołnierzy Fultonem i w końcu możemy zobaczyć, jak ta funkcja działa na żywych zwierzętach. Jest także moment, w którym Snake wykorzystuje mechanizm sztucznej ręki w celu zwabienia wroga, a następnie obezwładnienia go efektownym rzutem. Zapowiada się nieziemsko. Czytaj więcej

W Metal Gear Solid V nie potrzebujemy ścian żeby w nie pukać…

Na początek zła wiadomość: dalej nie mamy gameplay’u. Poza tym z zorganizowanego dla dziennikarzy pokazu udało się wygrzebać trochę cennych informacji. Czytaj więcej

Pierwsze recenzje Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Wygląda na to, że jest lepiej niż się tego można było spodziewać po pesymistycznym początku. Wspólnym mianownikiem, mimo rozrzutu ocen, jest zaliczenie na plus otwartej mechaniki ale krótki czas gry oraz cena to nadal dla wielu bariera zbyt duża by pozytywnie wypowiedzieć się o prologu piątej części sagi.

IGN – 8.0/10

Krótkie lecz również wymagające doświadczenie do pokonania na multum sposobów zdradzając wysoki stopień replayability. Idealny tytuł dla lubiących masterować gry – to w istocie mały sandboks, który złożonym ekosystemem z powodzeniem wyparł ciasne korytarze i zamknięte pomieszczenia. Wysoki poziom trudności oraz spryt przeciwników generują napięcie równe survivalowym horrorom. Kontrowersyjny tytuł z mrocznym tonem i prowokującym, epatującym niesamowitym okrucieństwem, zwieńczeniem.

Gamespot – 8/10

„Po zakończeniu wątku głównego i wraz z otwarciem misji pobocznych ma się wrażenie, że to dopiero początek” – tutaj ponownie podkreśla się różnorodny aspekt rozgrywki Ground Zeroes w połączeniu z otwartym światem, dającym nieskończoną mnogość strategicznych opcji. Fabuła jednak nie dostarcza satysfakcjonujących odpowiedzi, stwarzając więcej zagadek niż ich rozwiązując.

Polygon – 5.5/10

Rozgrywka jest po prostu nudna – niewielki obszar mapy do przebiegnięcia w 5 minut, krótka fabuła i zadania niczym nie różniące się od siebie. Nużący tytuł przeznaczony wyłącznie dla dewotów serii.

Joystiq – 4.5/5

Dynamiczna, wielopoziomowa, skradanka wyważona idealnie między akcją a cichą infiltracją co powinno przypaść do gustu tak purystom bezszelestnego podkradania się jak i wyznającym zasadę kill’em all. Mimo wszystko to finansowy test cierpliwości dla tych, którzy nie mogą doczekać się następnej części serii.

CVG – 7/10

Prawdopodobnie nie spędzicie więcej niż 4 godziny z Ground Zeroes a jednak to Metal Gear, który nigdy nie wyglądał lepiej i był tak dostępny. Swoboda wyznacza definicję tego tytułu zbliżając go bardziej do Far Cry niż klasyki Metal Geara, w równym stopniu prezentując otwartą formę gry w różnorodnych stylach jej eksploracji.

Destructiod – 8/10

Jeśli nie jesteś fanem – nie podchodź. Cała reszta hardkorowców powinna wsiąknąć w to od razu. Nie ma jednak co się oszukiwać, scenariusz jest szczątkowy a główna narracja orbituje w okół mechaniki swobody, będąc w sumie niewielką piaskownicą dla ludzi z wyobraźnią – zapakuj jeepa ładunkami z C4 i obserwuj jak pojazd wbija się w grupę strażników. Innymi słowy: rozgrywaj misje na każdy możliwy sposób.

Eurogamer – 9/10

Organiczny stealth, elastyczny system walki i cała masa dróg na rozegranie całości do końca. Blisko osiem godzin gry zaskakujących graczy na multum sposobów.

Gameinformer – 7/10

Ground Zeroes nastawia na więcej ale pod względem contentu oferuje niewiele, zbyt mało żeby zadowolić fana. Produkcja, która nie jest szczególnie ekscytująca ani głęboka, poza dwoma przerywnikami bez zapadających w pamięć momentów. Żadnych walk z bossami, pamiętnych dialogów tudzież nowych postaci. Przejdź z puntu A do B, zastrzel strażnika który stoi na Twojej drodze i na tym koniec. Zawód, który z innowacyjną mechaniką, stanowi świetną bazę dla nadchodzącego The Phantom Pain czyli wszystkiego czym Ground Zeroes nie jest.

Czy MGS: Ground Zeroes zginie w morzu hejtu? Pierwsza nota dla gry to 4/10

Pierwszą recenzje gry poczynił francuski serwis Gamekyo mieszając tytuł z błotem. To kiepski początek debiutu piątki. Niską notę uzasadnia się krótkim czasem gry (od 30 minut do dwóch godzin) zwłaszcza w stosunku do wysokiej ceny produktu, krytykując w dużej mierze wątpliwą praktykę luksusowego dema. Nie pomaga też fakt, iż wypuszczane do tej pory materiały zdradziły nam 3/4 samej gry pozostawiając niewiele do własnoręcznego odkrycia. Brak Davida Haytera również zaważył na tak kiepskiej ocenie lecz za główny argument przeciwko nadal uznając skrótowy charakter gry przekształconej w samodzielny tytuł na podstawie kiepskich przesłanek. Cóż, burzę czas zacząć.

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00