define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); gameplay | Zanzibar

Tagi wpisów ‘gameplay’

Teraz możemy zagrać w Ground Zeroes jak w rasowego FPS-a

3-2-1420739641Wszystko dzięki moderom, którzy rozbebeszając pecetowy prolog do Metal Gear Solid V już raz podmienili skórę protagonisty na wirtualną inkarnację Hideo Kojimy, a teraz pozwalają na zabawę z bezpośrednim widokiem z oczu Węża. Pełzanie jeszcze nigdy nie było tak dosłowne. Mod ściągniecie z tego miejsca a to jak sprawdza się praniu możecie zobaczyć poniżej. Czytaj więcej

Hideo Kojima dzieli się postępami prac nad Metal Gear Solid V

5I wiecie, nie mogło zabraknąć ani wspomnienia o kurczaku, ani słów o tym, jak składanie w procesie dewelopingu poszczególnych fragmentów (od programowania poprzez tworzenie postaci, aż do przerywników i dźwięku) w całość musi podczas grania przekuć się w interesującą i dramatyczną grową narrację. Ciężko natomiast wyczuć, w jakim dokładnie stadium progresu znajduje się obecnie The Phantom Pain. Na całe szczęście zdjęcia dokumentujące deweloping Piątki pokazują, że prace idą w jak najlepszym kierunku. Czytaj więcej

Teraz Snake może nosić czapkę z kurczakiem na głowie

kurczakBo taki prezent świąteczny pokazał Hideo Kojima w trakcie Kojima Station. Po blisko trzech godzinach programu ta reszta widzów, która dotrwała do końc,a została „wynagrodzona” widokiem Snake’a paradującego z czapką w kształcie kurczaka. Poza humorystycznym aspektem, który rozumie zapewne tylko sam jej twórca, czapka pomaga mniej uzdolnionym graczom w przeprawie przez trudy walki. Jeżeli prowadzony przez gracza bohater zginie zbyt wiele razy lub gdy przez naszą nieostrożność będziemy wpadać prosto przed oczy patrolu, gra w końcu spyta nas niekoniecznie o poziom lamerstwa, lecz podrzuci pomysł założenia wspomnianej czapki. Kurczak na głowie oznacza mniej więcej tyle, iż czujność przeciwnika zostanie znacznie osłabiona a rozgrywka stanie bardziej wybaczająca – no i czapka świeci w ciemności lecz tylko dla oczu gracza. O ile Ground Zeroes uderzało w bardziej mroczne i poważne tony, tak widać że przy Fantomowym Bólu autor postanowił odreagować i poluzować trochę klimat. Czytaj więcej

Premiera MGO wraz z Metal Gear Solid V wcale nie jest taka pewna

528Podczas rozmowy z 4Gamer, Kotaro Oki, dyrektor kreatywny pracujący nad sieciową odnogą Metal Gear Solid V, rzucił trochę więcej światła na detale związane z online’ową produkcją. Oto one:

– zespół rozważa start Metal Gear Online na premierę Piątki ale jak widać, w ogóle nie jest pewne, czy sieciowa zabawa zostanie udostępnia wraz z debiutem głównej części sagi. Niemniej MGO ma być integralną, a więc nie kupowaną oddzielnie częścią gry;

– liczba graczy, jaka będzie uczestniczyć w rozgrywkach, wciąż nie została ustalona. Jeżeli w trakcie walk pojawi się ich zbyt duża liczba, poczucie pracy zespołowej może zostać utracone. Dlatego maksymalna ilość graczy wahać się będzie między 12 lub 16;

– rzecz jasna w grze nie pojawi się już system SOP, jego miejsce zastąpi metoda znakowania graczy znana z głównej odsłony. Wywiad odgrywa kluczową rolę i tak jak w MGS V jest jednym ze sposobów prowadzących do zwycięstwa;

– w przeciwieństwie do tego, co stanowi rdzeń piątki, walki w sieciowym dodatku nie będą odbywały się na otwartych terenach. Pojedynki na zamkniętych i niezależnych mapach pomogą zachować tempo gry jak też umożliwią wprowadzenie większej ilości urozmaiconych plansz. Pogoda zachowa swój dynamiczny charakter (burza piaskowa pokazana w trailerze), lecz zmiany pory dnia należą do ustawień przed meczem;

– każdy pojedynek będzie określany przez zestaw reguł, od tych powszechnych do bardziej nietypowych. Dla przykładu drużyna ofensywna zostanie wyposażona w broń ogłuszającą i kamuflaże optyczne, a zespół defensywny będzie bronił się przy pomocy ostrej aminucji;

– początkujący gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji się wykazać, mogą okazać się przydatni w drużynowych starciach. Pomimo niskiego poziomu rozwój takich graczy odbywać się będzie poprzez wspieranie bardziej wyszkolonych kolegów m.in. w działaniu na tyłach skąd żółtodzioby mogą omiatać teren lornetką w celu tagowania przeciwników;

– postępy i działania graczy w Metal Gear Online będą miały wpływ na niektóre elementy w Metal Gear Solid V (i na odwrót) lecz równowaga w rozgrywce pozostanie zachowana tak, żeby grający nie czuli się zmuszani do przebijania się przez jeden z tych tytułów, żeby osiągnąć rozwój i przewagę w innym.

Źródło

10 minut Ground Zeroes na PC

484Niestety połowę z tego materiału zajmuje grzebanie w ustawieniach, ale też właśnie tam pojawiło się najwięcej zmian względem wersji konsolowej. Czytaj więcej

Premierowy zwiastun Metal Gear Online!

526Mój słodki Boż,e co to będzie za gra! Podczas gali Game Awards Konami zadebiutowało pierwszymi fragmentami z wyłącznie sieciowej odsłony serii – jest epicko, miejscami przekomicznie, a Snake ma nawet swojego małego Metal Geara. Potrzebujecie więcej zachęty? Tytuł jest dziełem kalifornijskiego oddziału Kojima Productions i według zapowiedzi będzie uwzględniony wraz z piątą częścią sagi. Czytaj więcej

Wąż człowiekowi wilkiem (?)

515Polowanie na zwierzęta może mieć szersze zastosowanie niż myśleliśmy. Czytaj więcej

Ocelot nie będzie latał w MGS V

ocelotNie mamy co liczyć na to, że w trakcie eksploracji własnej bazy napotkamy na fenomen lewitującego kowboja choć przez chwilę taka opcja wydawała się całkiem możliwa. Wiszący nad ziemią rewolwerowiec to rzecz jasna błąd w samej grze wykryty przez Kojime w trakcie testów. Bug został już zgłoszony do poprawki co na szczęście zapobiegnie ewentualnej dyskusji o nadnaturalnych zdolnościach Ocelota, tudzież jetpacku zainstalowanego w gaciach bohatera… Czytaj więcej

Snake skrada się w dżungli w pełnym HD

524Konami jak widać nie specjalnie się śpieszyło, gdyż trzeba było czekać aż tydzień na materiał z rozgrywki Metal Gear Solid V w normalnej, nie amatorskiej jakości, w dodatku z angielskim komentarzem bez upierdliwej mantry „hai” padającej co drugą sekundę. Czytaj więcej

Duch z Silent Hills straszy w Metal Gear Solid V

silenthillsmgsvTym razem jednak w gacie nie robi gracz lecz wrogi żołnierz, któremu rzucamy na ścieżce patrolu kukłę a właściwie przynętę w kształcie ducha dobrze znanego zwieraczom każdemu kto przetrwał demo P.T. Hideo Kojima zapowiedział, że Snake i jego armia przejdą przez koszmar, czasami może to tylko oznaczać sympatyczny crossover światów. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00