define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); gameplay | Zanzibar

Tagi wpisów ‘gameplay’

Wszystko jasne. Ground Zeroes pęka w mniej niż dwie godziny

Prolog do Metal Gear Solid V słusznie jest nazywany demem gry właściwej. W końcu ile zajmie główna przygoda? Redaktorom Game Informera przejście gry od początku do końca zajęło mniej niż dwie godziny oczywiście nie uwzględniając wątków pobocznych. Jak na samodzielną pozycję to mały dramat choć zapewne nie będzie brakować amatorów chętnych wcielenia się w skórę Snake’a przy pierwszej nadarzającej się okazji.

Źródło

W MGS 5: Ground Zeroes osiągnięcia to nie wszystko, rozgrywkę wydłużą specjalne wyzwania

Zabawa z prologiem do piątki z pewnością nie skończy się na bądź co bądź fragmentarycznym scenariuszu i kilku pobocznych side questach. Dla wymagających twórcy gry przygotowali wyzwania o czym było już wiadomo od jakiegoś czasu. Wypuszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje jaki typ zadań czeka nas wewnątrz gry. Czytaj więcej

Lista osiągnięć w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Jak zwykle przed zbliżającą się premierą gry, nie da rady żeby zbiór wymagań jakie postawili przed nami twórcy nie wypłynął do sieci. Lista nie jest długa, w końcu to niepełnoprawna pozycja, tak warto rzucić okiem na to jakie wyzwania zawarto w prologu do piątej części cyklu. Miejcie jednak na uwadze, że wyciek achievementów podaje liczbę całkowitą dostępnych w tytule zadań, co daje pewne wyobrażenie na temat tego ile czasu zajmą zmagania z grą. Czytaj więcej

Drugi ekran w Ground Zeroes

O możliwości wykorzystania urządzeń peryferyjnych podczas zabawy w Ground Zeroes Kojima informował już jakiś czas temu. Wraz z swoimi ostatnimi tweetami pokazał jak to ma wyglądać w praktyce.
Na pierwszy ogień poszła konsolka PS Vita na której dzięki funkcji Remote Play Koji przetestował prolog MGS V. Handheldowy rodowód najnowszej odsłony serii może się przysłużyć temu sposobowi zabawy z Ground Zeroes, istnieje jednak możliwość że przez taką funkcjonalność PS Vita seria nie doczeka się już żadnej ekskluzywnej dla przenośnych sprzętów odsłony. W kolejce do testowania zostały smartfony i tablety na których póki co pokazano tylko możliwość stałego wyświetlenia interfejsu iDroid’a czyli przenośnego radaru Big Bossa. Na to czy oba patenty okażą się sporym ułatwieniem i ciekawą opcją czy niepotrzebnym bajerem trzeba będzie poczekać do premiery gry.

Czytaj więcej

Ground Zeroes na twardo: jak poziom trudności zmienia wyzwania?

Puryści oczekujący od Metal Gear Solid V położenia większego nacisku na realistyczne doświadczenie mają powody do zadowolenia. Po demonstracji funkcji oznaczania wroga i jego wizualizacji w terenie, podniosły się głosy krytykujące zbytnie uproszczenia w infiltracji. Koniec końców tagowanie patrolów będzie opcjonalne zaś skończenie misji bez trzymania za rączkę zostanie odpowiednie nagrodzone (to samo tyczy się „reflex mode” czyli spowolnień czasu gdy zostaniemy zauważeni) – zdradza Sean Eyestone w komentarzu do nocnego trailera gry.

Jednak tak na prawdę prawdziwie wyzwanie przyniesie wybór poziomu trudności przed rozpoczęciem zadania. Gramy z standardowymi wymogami albo klikamy na opcję „hard” dla dodatkowych uciążliwości. Wyższy poziom to więcej okazji wpadnięcia w pułapkę wroga. Zasięg wzroku strażników zwiększa się, podobnie jak koordynacja w groupie podczas polowania na brodatego bohatera. Słowem: łatwiej o niespodziewane zobaczenie na ekranie napisu „Game Over”. Czytaj więcej

Limitowane wydanie Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w Japonii

Na wstępie szczegóły odnośnie dodatku „Deja Vu”. Ekskluzywna zawartość to coś więcej niż kilka skórek z oryginału, to powrót znanych postaci i odwzorowanie zadania z Shadow Moses łącznie z klasycznymi ustawieniami widoku z kamery sprzed 16 lat.

Poza tym Hideo Kojima rzucił więcej światła na to czym właściwie będzie Ground Zeroes. I tak, gra jest tutorialem, którego akcja toczy się wyłącznie w nocy bez zmiennych warunków atmosferycznych. Inne pory dnia poznamy tylko przez misje poboczne. Głowicie się może, po co oddzielenie wydanie wprowadzenia do głównej części gry? Czytaj więcej

12 minut dema Ground Zeroes…znowu

Ponowna demonstracja misji rozgrywanej w ciągu dnia poznanej z okresu Tokyo Game Show lecz bez japońskiego komentarza za to z angielskim dubbingiem. Czytaj więcej

Właściciele PlayStation mają jeszcze jeden powód żeby wypatrywać Ground Zeroes

Prolog do Metal Gear Solid V będzie składał się z głównej kampanii, wielu misji pobocznych a posiadacze konsol od Sony będą mogli liczyć na ekskluzywne dodatki – tego dowiadujemy się z zdjęcia zamieszczonego przez Hideo Kojime, na którym zupełnie „przypadkowo” udokumentowano widok z ekranu telewizora z informacją o contencie na wyłączność. Czytaj więcej

Snake paleniem przyspiesza czas

Szpiegowskie cygara? Wybuchające cygara? Daleko im do tego co możemy zobaczyć w Metal Gear Solid 5. Snake robiący sobie przerwę na papierosa hołduje nie tylko tytoniowemu nałogowi lecz tym samym jest także w stanie przyspieszyć upływ czasu – tak wynika z rozmów aktorów przeprowadzonych w ramach japońskiej audycji Hideradio. W istocie jest to funkcja, której działanie w praktyce mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi z targów E3, z tą różnicą, że mało kto wtedy w paleniu cygara widział sposób na zabicie czasu w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dobre i to, zbawcza funkcja fajek w MGSach nie od dziś jest znana ale co ze zdrowiem bohatera? Dymek na kilkanaście godzin najwidoczniej nie wpłynie na kondycję płuc palacza. Ten gość przetrwa wszystko a jak już przy tym jesteśmy, Hideo Kojima naprowadził nas na trop znaczenia nazwy Ground Zeroes. Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00