define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); peace walker | Zanzibar

Tagi wpisów ‘peace walker’

Zapowiedź Peace Walkera

Po kontrowersyjnej recenzji Famitsu, teraz dziennikarze z Zachodu otrzymali swoje kopię Peace Walkera. Jedno jest pewne, wysoka nota wystawiona przez Japończyków, ma swoje pełne uzasadnienie. Zapraszamy do dalszej części newsa, gdzie testerzy (m.in IGN, GamePro) podzielą się swoimi wrażeniami na temat gry. Zapowiedź jest pozbawiona spoilerów. Czytaj więcej

Sing

Przed premierą Peace Walkera, Kojima zapowiadał umieszczenie w grze pewnej znanej piosenki. Najwyraźniej miała ona dla twórcy sentymentalne znaczenie, gdyż piosenka przypominała mu okres dzieciństwa. W momencie gdy gra ujrzała światło dzienne, dowiedzieliśmy się że tym kawałkiem jest Sing, w wykonaniu zespołu The Carpenters. Pierwotnie utwór napisany dla Ulicy Sezamkowej, zyskał szersze zainteresowanie po tym jak duet Karen i Richarda Carpenter uznał iż należy go umieścić na ich albumie Now & Then, z 1973 roku. Piosenkę cechuje proste, zarazem bardzo pozytywne, brzmienie. Łagodna stylistyka ukazuje piękno utworu, nawet jeśli jest przeznaczona dla dzieci. Czytaj więcej

Ewolucja wojny

Peace Walker może wydawać się ogromny, ale nie wymaga dwuwarstwowych płyt Blu-ray jak MGS 4, żeby wszytko to pomieścić. Jak tłumaczy tą zagadkę Kojima? Cóż, ilość danych w MGS 4 była ogromna, przy Peace Walkerze bardziej chodzi o czas gry, po czym dodaje że gracz ma nieskończoną ilość możliwości, więc może robić praktycznie wszystko. W rozmowie z Famitsu, zaznacza jednak ze nie na wszystko starczyło miejsca – ewolucja rozgrywki nie idzie zbytnio naprzód, chodzi raczej o jej rozciągłość.

Rising rośnie w siłę

Prace nad Peace Walkerem dobiegają praktycznie końca. Żeby jednak ludzie Kojimy mieli co do roboty, zespół developerski odpowiedzialny za MGS 4 oraz MGS: Peace Walker przechodzi do prac nad MGS: Rising. Według Seana Eyestone’a są to kluczowe jednostki, więc możemy spodziewać się wyśmienitych rezultatów. Sama gra zostanie odsłonięta w końcówce czerwca.

Peace Walker otrzymuje najwyższą notę

Ukazała się pierwsza recenzja MGS: Peace Walker. Redaktorzy Famitsu byli zgodni – tytuł otrzymał najwyższą możliwą ocenę, czyli 40 co przekłada się na cztery dziesiątki od czterech recenzentów. W recenzji podkreślono zwłaszcza poczucie wspólnoty pod czas gry w kooperacji, nawet jeśli współpraca oznacza redukcje napięcia, które jest znacznie większe podczas gry pojedynkę. Fabuła gry sprawia że mamy do czynienia z ewolucją w serii. Natomiast czas potrzebny na przejście gry, wynosi od 30 do 40 godzin.

Co wycięto?

Japońska wersja Peace Walkera musi obejść się bez pewnej, nie pozbawionej znaczenia, sceny. Kojima już wyraził swój żal w związku z cenzurą, ale co właściwe wycięto z gry? Analiza pierwotnej wypowiedzi twórcy gry, sugeruje że jest to scena obecna w każdej części serii. Nuklearny wybuch? Nagi tors Snake’a? Tortury a może Japończyków czeka pożegnanie z problemami żołądkowymi pewnego żołnierza? Sami spróbujcie zgadnąć.

Japoński Peace Walker ocenzurowany

W Japonii Peace Walker celuje głównie w środowisko nastolatków, stąd wybór PSP jako docelowej platformy do gry. Brak animacji rozlewu krwi to także wynik powyższych założeń. W Europie gra przeznaczona jest dla graczy powyżej 15 lat. Możecie myśleć że niczym się to nie różni, ale jest inaczej – twierdzi Kojima. Co ma na myśli ojciec Snake\’a? Okazuje się że Japońska wersja gry została pozbawiona pewnej istotnej dla serii sceny. Nieważne jak bardzo gra wspiera antywojenną tematykę, w ogóle nie brano tego argumentu pod uwagę – pisze Hideo. Rozczarowany sytuacją pociesza jedynie że wersja gry przeznaczona dla Starego Kontynentu oraz USA nie będzie ocenzurowana.

Jak to wszystko się zaczęło

Ile czasu trwała produkcja Peace Walkera? Po ogłoszeniu daty premiery wszyscy czuli się zaskoczeni, w końcu gra wychodzi niecały rok po ujawnieniu istnienia projektu. Plan fabuły gry stworzyłem już kilka lat temu, ale projekt wystartował oficjalnie w sierpniu 2008 roku – pisze Kojima opisując początki gry. Następne miesiące polegały na uszczegółowieniu działań odnośnie tytułu, w grudniu tego samego roku zespół odpowiedzialny za MGS 4 wraca z wakacji. W marcu kolejnego roku, scenariusz został w pełni skonkretyzowany, zaraz po tym rozpoczęły się sesje nagraniowe z udziałem aktorów. W rzeczywistości, okres produkcji trwał rok – kończy twórca gry.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00