define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); postacie | Zanzibar

Tagi wpisów ‘postacie’

Ile lat właściwie ma Sunny? Nieważne, i tak prezentuje się obiecująco

Niezła laska z tej Sunny i producenci Metal Gear Rising: Revengeance najwyraźniej nie przejmują się faktem, iż dziewczynka w momencie w którym toczy się akcja gry, powinna skończyć…10 lat. Wygląd kłócący się z rzeczywistym wiekiem postaci można uznać za typowy w mentalności tej kultury, toteż należałoby się dziwić gdyby Sunny prezentowała się w bardziej niewinny sposób. Innymi słowy, taki kierunek przy aktualizowaniu wizerunku dziewczyny był absolutnie przewidywalny. Nowe sceny ujawnione przez Hideo Kojime ukazują Sunny zaliczającą ponowne spotkanie z Raidenem…okej, wyjątkowo niefortunny dobór słów.

Sunny w pełnej krasie

Sunny w Metal Gear Rising paraduje z odsłoniętym pępkiem, śladami smaru na twarzy; uroczy design postaci uwodzi nas kompletnie, podobnie jak ten garażowy fetysz. Poza tym to wykapana matka, z wyjątkiem nazwiska bo na identyfikatorze możemy możemy przeczytać Sunny Emmerich. Dziewczyna pracuje w korporacji Solis specjalizującej się w badaniach nad przestrzenią kosmiczną i aeronautyką, choć pytanie czy nadal smaży zawodowo jajka pozostawiamy na boku.

Sunny powraca w Metal Gear Rising

O tym, że Sunny zaliczy ponowny występ od czasu debiutu tej postaci wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Skrzętnie zaciemniane zdjęcia, ukrywanie wizerunku, w sposób naturalny napędzały pracę wyobraźni dopisującej brakujące szczegóły, budziły domysły co do zmian jakie zaszły w aparycji dziewczynki na przestrzeni czterech lat od zakończenia Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Wypuszczone przez Famitsu materiały, są pierwszą okazją na zapoznanie się z nowym wcieleniem dziewczynki.

Metal Gear Rising w Famitsu

Do premiery Metal Gear Rising: Revengeance zostało już naprawdę niewiele czasu, więc gra jest solidnie promowana. W jednym z wydań magazynu Famitsu, możemy zobaczyć fragment walki z Monsoonem, chociaż starych wyjadaczy z pewnością zainteresuje sprawdzony już sposób podkradania się do przeciwnika z beczką na głowie. Czytaj więcej

Rok Węża i nowe odkrycia w The Phantom Pain

Rok 2013 obchodzony będzie pod symbolem zodiakalnego Węża – w Chinach początek roku przypada na dzień 10 lutego. Okres ten powinien coś mówić fanom serii, gdyż do Roku Węża odwoływała się data premiery Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Czy i w tym roku Kojima i spółka uderzą z silną odsłoną kolejnej części sagi?

W dalszej części newsa przekonamy się, iż zapowiedź The Phantom Pain skrywa jeszcze wiele tajemnic. Czytaj więcej

Jeszcze jeden rzut oka na The Phantom Pain

Jeśli myśleliście, że The Phantom Pain nie kryje przed Wami żadnych tajemnic, wtedy zdecydowanie warto zapoznać się z kolejną odsłoną odkryć dotyczących projektu Moby Dick Studio. Czytaj więcej

Demony wojny – czy The Phantom Pain prowadzi do Projektu Ogre?

Przekonanych o tym, że Metal Gear Solid: Ground Zeroes w dużej mierze pokrywa się z ideą Projektu Ogre zbiła z tropu wypowiedź Hideo Kojimy mówiąca o tym, że w zwiastunie nie ma żadnych demonicznych treści prowadzących do tytułowego ogra. Inaczej ma się rzecz z zapowiedzią The Phantom Pain – tutaj diabolicznymi treściami przesycony jest cały materiał, włącznie z sugestią iż bohater znajduje się w piekle. Biorąc to za punkt wyjścia, szczególną uwagę przykuwa przewijająca się przez trailer postać. Czytaj więcej

Krótka historia bossów w Metal Gear Rising

Bossowie stworzeni dla Metal Gear Solid: Rising, byli prawdopodobnie jednymi z najlepszych w serii – twierdzi Yuji Koreakado, opisując oryginalny koncept, który z czasem przekształcił się w Metal Gear Rising. Oczywiście po fuzji z Platinum Games, niemal wszystkie pomysły przynależące do oryginalnego projektu, poszły do piachu. Keiji Saito uzasadnił decyzję przyspieszeniem tempa akcji gry. Zdynamizowany model rozgrywki nie pasował do starego konceptu, pierwotne pomysły na bossów tkwiły zbyt mocno w charakterze bezszelestnej infiltracji w rozumieniu tradycyjnej odsłony Metal Gear Solid. Jednak nie wszystko zostało odrzucone, postać Borisa pojawia się w obydwu wersjach gry. Ostatecznie, najważniejszy koncept gry, który pozostał niezmieniony, to świat Metal Gear – podsumowuje Saito.

Źródło

Nowe materiały z Metal Gear Rising: Revengeance

Konami częstuje nas kolejną porcją zdjęć z nadchodzącego slashera z Raidenem w roli głównej. Materiały prezentują zespół Maverick przy pracy oraz dają krótką zajawkę nowego dużego mecha. Zdjęcia obejrzycie tutaj.

Codecowe pogawędki z postaciami w Metal Gear Rising: Revengeance

Czym byłby kolejny Metal Gear Solid bez ciągnących się bez końca dyskusji przez radio? Wprawdzie w omawianej odsłonie brak człona „Solid”, tak pod kątem ilości konwersacji, Revengeance ma się wręcz wyróżniać. I co tu dużo gadać, twórcy spisują się bez zarzutu częstując nas typowymi gadkami z zakresu wykładu o wnętrznościach cyborgów, rozmów o lokalnych politycznych realiach tudzież swobodnych relacjach między członkami załogi. Poniżej zapis rozmów z członkami załogi Maverick z dema gry. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00