define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); trailer | Zanzibar

Tagi wpisów ‘trailer’

Trailer The Phantom Pain odtworzony w GTA V

Jak z poważnej, dołującej zapowiedzi Metal Gear Solid V zrobić bekę? To proste, wystarczy przenieść formułę w odrealnione klimaty Grand Theft Auto V żeby wyszedł z tego prześmiewczy koktajl. Sarkastyczny wydźwięk jest tu w pełni uzasadniony, wszak piąty metal czerpie garściami z pomysłów Rockstar a zamiana stron daje zwyczajnie interesujący efekt przepełniony sporą dozą ironii. Czytaj więcej

Potęga Fox Engine

Kojima wielokrotnie przechwalał się jakim to potężnym i użytecznym narzędziem jest autorski silnik jego studia czyli Fox Engine. Czy rzeczywiście nowa technologia usprawni i ułatwi pracę studia KojiPro przyjdzie się nam przekonać przy okazji premiery Phantom Pain i ewentualnej kolejnej odsłony sagi. Tymczasem zapraszam do zapoznania się z filmikiem mającym nam unaocznić jak dzięki Fox Engine powstawał prolog MGSV, korzystając z okazji warto też zapoznać się z zwiastunami premierowymi Ground Zeroes które premiery miały akurat w trakcie awarii serwisu.

Czytaj więcej

Dzwonki w zamian za preorder

Kojima Productions wraz z Konami nie potrafi zachęcić ludzi do preorderów, a już na pewno nie potrafią stworzyć wartościowego DLC. Donosiliśmy już o tym że składając zamówienie przedpremierowe na Ground Zeroes w poszczególnych japońskich sklepach, będzie można otrzymać dodatki do wykorzystania w Phantom Pain. Do puli marchewek na kiju dołączyły teraz dzwonki na telefony komórkowe. Trzeba przyznać że udawanie wibracji telefonu Akio Ohtsuki jest zabawne a kultowe kwestie i dźwięki z sagi to dobry sposób na wywołanie sentymentu w fanach, jednak kogo może to zachęcić do wydawania pieniędzy ?
Akio Ohtsuka w akcji w dalszej części newsa.

Czytaj więcej

Kilka sekund materiału z Ground Zeroes na PlayStation 4

Sony promuje jak może nową konsolę ale jak wiadomo sprzęt nie poradzi sobie bez rozsądnej biblioteki gier. Tym razem przez line-up tytułów na PlayStation 4 przewija się Snake zmontowany w mocno bojowej pozycji. Wprawdzie to raptem kilka migawek, ale specjalnie długiej przygody też nikt nie obiecywał. Do obejrzenia od 39 sekundy. Czytaj więcej

Jest trailer porównujący Ground Zeroes na cztery konsole

Zapoznaliśmy się już z wyszczególnionymi różnicami w oprawie wizualnej Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na różne konsole – to na papierze. Teraz przyszła pora na wideo. I cóż, zdaje się że w tym zestawieniu prym wiedzie tylko jedna konsola ale na całe szczęście wersje gry na słabsze systemy nie ustępują jej zbytnio. Czytaj więcej

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Trailer edycji specjalnej Rising

Konami nie mogło sobie odpuścić zaprezentowania w formie zwiastuna ostatniego wydania Metal Gear Rising. Edycja specjalna dostępna od 5 grudnia póki co tylko w Japonii poza sama grą zawiera również wszystkie jak dotąd wypuszczone DLC wliczając w to dwa dodatkowe rozdziały z Samem i Blade Wolfem, zestaw 30 misji VR, pięć skórek dla Raidena a także kilka tapet i tematów dla PS3. Cena pudełkowej wersji wynosi niecałe 2500 jenów (około 75zł), ponownie nie przewidziano wersji na konsole X360 z racji znikomego zainteresowania konsolą Microsoftu w Kraju Kwitnącej Wiśni.

Czytaj więcej

Ground Zeroes na twardo: jak poziom trudności zmienia wyzwania?

Puryści oczekujący od Metal Gear Solid V położenia większego nacisku na realistyczne doświadczenie mają powody do zadowolenia. Po demonstracji funkcji oznaczania wroga i jego wizualizacji w terenie, podniosły się głosy krytykujące zbytnie uproszczenia w infiltracji. Koniec końców tagowanie patrolów będzie opcjonalne zaś skończenie misji bez trzymania za rączkę zostanie odpowiednie nagrodzone (to samo tyczy się „reflex mode” czyli spowolnień czasu gdy zostaniemy zauważeni) – zdradza Sean Eyestone w komentarzu do nocnego trailera gry.

Jednak tak na prawdę prawdziwie wyzwanie przyniesie wybór poziomu trudności przed rozpoczęciem zadania. Gramy z standardowymi wymogami albo klikamy na opcję „hard” dla dodatkowych uciążliwości. Wyższy poziom to więcej okazji wpadnięcia w pułapkę wroga. Zasięg wzroku strażników zwiększa się, podobnie jak koordynacja w groupie podczas polowania na brodatego bohatera. Słowem: łatwiej o niespodziewane zobaczenie na ekranie napisu „Game Over”. Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wyjdzie 18 marca

A obok oficjalnej daty wydania gry ukazał się zwiastun ekskluzywnej dla posiadaczy maszynki od Microsoftu misji zatytułowanej „Jamais Vu”. I tak, nie mylicie się, zapowiedziany jakiś czas temu content na wyłączność dla konsoli z zielonym logiem jest rewersem dodatku „Deja Vu”, z tym że tutaj zamiast rozpikselowanego Snake’a gracz przejmuje kontrolę nad Raidenem a gameplay zmienia się na kształt dynamicznej akcji z Metal Gear Rising (chociaż katany w zapowiedzi nie uświadczyliśmy a szkoda). Czytaj więcej

Rozszerzony trailer misji „Déjà vu”

Nie wiem jak Wy ale ożywienie klimatu oryginału przy użyciu starych scen i znajomych muzycznych kompozycji nadal ma w sobie ten dreszcz. Bo to właśnie z takich nostalgicznych elementów został zmontowany rozszerzony zwiastun dodatku do Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Jest też jedna znacząca zmiana: kultowych kwestii nie wypowiada David Hayter, a wszystkie teksty z jedynki odziedziczył Kiefer Sutherland gdyby ktoś miał wątpliwości. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00