define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); wywiad | Zanzibar

Tagi wpisów ‘wywiad’

Joakim Mogren uchyla rąbka tajemnicy z The Phantom Pain

Beka związana z The Phantom Pain trwa w najlepsze choć nie ma już żadnych wątpliwości, iż zapowiadane IP to następna odsłona Metal Gear Solid. Joakim Mogren rzeczywiście pokazał swoją twarz, natomiast nie był zbyt wylewny na temat przygotowywanej przez studio produkcji. Jedno jest pewno – odpowiedzi na wszystkie tajemnice poznamy pod koniec marca na GDC, kiedy to uderzy nowy zwiastun tytułu. Żeby nie być gołosłownym, Mogren pokazał kilka świeżych concept artów z grubsza obrazujących to co już znamy…i tylko przypadkowo na zdjęciach dało się dostrzec logo Fox Engine, co enigmatyczny designer skwitował epicką miną. Czytaj więcej

Kogo chce zwodzić Hideo Kojima? Odliczanie do ponownego ujawnienia The Phantom Pain

W jeszcze jednej wypowiedzi dla EDGE Hideo Kojima zwraca uwagę na znaczenie i rolę podpowiedzi, siłą rzeczy niejednoznaczności przy ujawnianiu nowego projektu. Zwodzenie widza jest warunkiem zachowania elementu zaskoczenia – uważa ojciec Snake’a – a jeżeli coś jest wystarczająco przewidywalne wtedy przestaje nas bawić. Zasłona dymna zbudowana z aluzji i niedomówień jest szansą dla gracza do wykazania się inicjatywą prowadząca do swego rodzaju epifanii, zachwytu związanego z odkrywaniem ukrytych treści. Zdanie to pada właściwie w kontekście próby wyduszenia z Kojimy odpowiedzi na temat zagadki The Phantom Pain, która oczywiście nie padła ale za to zostaliśmy pouczeni lekcją o stosowaniu taktyki wyprowadzania graczy w pole, podejmowaniu nieoczekiwanych ruchów. Nie każdy takie podejście musi z miejsca kupować, zmyłki i wyrosłe na tym gruncie domysły, choć z jednej strony prowokowały większe zamieszanie, z drugiej strony potrafiły napędzać oraz zacieśniać społeczność wobec nietuzinkowego pomysłu.

No to skoro przeszliśmy już do meritum – oczekiwana zapowiedź projektu studia-atrapy Moby Dick Studio grzeje się na ujawnienie w tym miejscu. Zajawkę promuję pytanie o to kim jest Joakim Mogrin ale nie zwracajcie uwagi na tą paskudną literówkę…chociaż? Odpowiedzi poznamy już niedługo.

Wywiad z Hideo Kojimą: co ojciec sagi Metal Gear myśli o następnej generacji konsol

I jaki jest jego pogląd na deweloperskie podwórko programistów spoza Japonii w odniesieniu do klasycznej metodologii i stylu pracy w rodzimym kraju reżysera. Soczyste kawałki z wywiadu jakiego Japończyk udzielił redaktorom EDGE, punkt po punkcie, przedstawiamy w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Fox Engine nie stanie do walki o miano najlepszego silnika

Siłą silnika mającego wspierać wszystkie produkcje spod designerskiego dłuta Hideo Kojimy nie jest jego konkurencyjność – wyjawia na łamach EDGE twórca. Fox Engine powstał z myślą usprawnienia oraz zwiększenia efektywności pracy programistów, ale w swym rdzeniu, jest przeznaczony do wewnętrznego użytku studia co stawia go poza rywalizacją z sprzedawanymi w branży silnikami. Na tym polu mogą pojawić się pewne ograniczenia, jednak Hideo Kojima zapewnia nas że nie ucierpi na tym jakość oprawy. Skupiamy swoje siły na takich kwestiach jak oświetlenie, za pomocą którego, co mogliśmy zobaczyć w zapowiedzi Ground Zeroes, ukrywamy niską ilość polygonów nadal będąc w stanie osiągnąć fotorealizm – wyjaśnił Japończyk.

Za kulisami The Phantom Pain – wywiad z Joakim Mogrenem

Enigmatyczna zapowiedź projektu Moby Dick Studio otrzyma swoją kontynuacje – i to już jutro, podaje Geoff Keighley na Twitterowym koncie. Prezenter informuje o ekskluzywnym wywiadzie jaki przeprowadził z szefem studia Joakim Mogrenem, znanym bardziej z bycia anagramem nazwiska Hideo Kojimy. Podobno twórca ma coś ważnego do pokazania (przyklejone wąsy?), co będzie nam dane sprawdzić jeszcze w ten czwartek w jednym z epizodów GTTV. Puzzle zdają się układać w sensowną całość, ale i tym razem zapewne nie obędzie się bez psychodelicznych wizji, szpitalnych łóżek i paskudnych odleżyn, toteż oczekujcie jednak większych zwrotów akcji podtrzymujących intrygę przy życiu.

Wynajdowanie koła na nowo

Kojima to strasznie inteligentny, oczytany i sympatyczny gość do tego świetny developer ale jego wypowiedzi bywają kontrowersyjne. W wywiadzie dla magazynu EDGE Koji stwierdził że cyfrowe wersje gry ukazujące się w epizodach mogą stanowić spory odsetek na następnej generacji konsol i można by wykorzystać społeczny aspekt nowych stacjonarek do testów takich gier na tej samej zasadzie co pilotowe odcinki seriali. Dane z takich testów dałyby twórcy jasny obraz co w grze zmienić, jakiej sprzedaży się spodziewać i jak zadowolić klienta w dalszej części prac nad dana grą.
Czy coś takiego zdałoby egzamin i zyskaliby zarówno developerzy jak i gracze czy może to pobożne życzenie i plan nie do zrealizowania w czasach kryzysu i oglądania każdego dolca kilkukrotnie przed wydaniem a może to idealne narzędzie do kasowania nierentownych produkcji ?

Źródło

Hideo Kojima ma problem z Sony

Czego oczekuje ojciec Snake’a od japońskiego producenta konsol? Hardware interesuje go w średnim stopniu. Nie ma w tym nic nadzwyczajnego, zdradza redaktorom Edge swoje zdanie na temat PlayStation 4. Punkt widzenia designera w dużej mierze sprowadza się do jego własnej pracy, przesuwa środek ciężkości na pole dostępnych na daną platformę tytułów. Co w takim razie gryzie twórcę marki Metal Gear? Czytaj więcej

Hideo Kojimy wizja nowej generacji

Największa obawa związana z Metal Gear Solid: Ground Zeroes dotyczy obecności produkcji jeszcze na sprzętach aktualnej generacji. W najnowszym numerze EDGE sam twórca będzie miał okazję rozwiać wszelkie wątpliwości omawiając zarazem autorskie spojrzenie na nadchodzące konsole. Ponadto magazyn teasuje kolejną odsłonę Pro Evolution Soccer, która jak powszechnie wiadomo, będzie korzystać z silnika stworzonego przez zespół Kojima Productions oferując ultra-realistyczne widoki na piłkarskie boisko. Pierwsze detale powinny wypłynąć w nadchodzących dniach.

Rozszerzenia Metal Gear Rising to faktyczne prequle gry

Można pomarudzić, że dodatki do Metal Gear Rising: Revengeance to nic innego jak próba agresywnego wyszarpania od zagorzałych fanatyków resztek cennego grosza. Stwierdzenie to nie jest dalekie od prawdy, jednakże DLC które rozwija zasadniczo główny wątek może być warte swojej ceny. Czytaj więcej

Kanon kanonowi nierówny

Podczas promowania Metal Gear Rising Kojima udzielił sporo wywiadów z których można wyciągnąć pewne wnioski a nawet plany na przyszłość.
Przede wszystkim szef studia KojiPro zapewnił nas w wywiadzie dla IGN że numerowane części głównej serii nigdy nie trafią pod strzechy innych studiów i że osobiście zajmie się produkcją kolejnych odsłon a w najgorszym wypadku zrobi to jego japońskie studio. Jaka więc przyszłość czeka odwlekane projekty Hideo i nowo powstały wciąż szukający pracowników amerykański oddział Kojima Productions? W kolejnym wywiadzie dla serwisu Outsidebox Kojima jasno stwierdza, że mimo bezpośredniego kontynuowania wątków z MGS4, Rising nie jest kanoniczną częścią serii i porównuje go do hollywoodzkiej interpretacji sagi Metal Gear. Nam pozostaje czekać co w tej kwestii będą miały do powiedzenia słupki sprzedażowe. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00