I: Potworne Narodziny

W ciągu ostatniego stulecia środki masowego przekazu zmieniły to jak postrzegamy potwory. Współczesne horrory opierają się albo na szczególnie okropnych ludziach (Jason, Freddie Kruger), lub na olbrzymich potworach (King Kong, Godzilla).

Starożytne potwory były nie tylko olbrzymie. Wywodziły się z obrazów stworzeń spoza znanych gatunków, stworzonych z ciał wielu istot.

Minotaur: ciało człowieka, głowa byka.

Mantykora: ciało lwa, głowa człowieka, ogon skorpiona.

Bazyliszek: ciało koguta, ogon jaszczurki, skrzydła smoka –urodzony z jaja złożonego przez kurę i wysiadywanego przez ropuchę.

Satyry, centaury, syreny, harpie, gryfy, smoki…potwory były stworzeniami złożonymi z innych stworzeń.

MGS4 jest wypełnione po brzegi takimi potworami.

Takie wymieszenie tworzy formę MGS4. Wykorzystując odniesienia, oraz łącząc elementy z serii Metal Gear gra, w pełni świadomie, wystawia na światło dzienne wątki z serii, wprowadza manipulację wątkami do fabuły i tworzy tożsamość serii poprzez podkreślanie (a następnie ukrywanie) powtarzających się wątków. MGS4 tworzy własną formę poprzez Retrospekcje. Wydarzenia, wygląd przeciwników, oraz scenariusz w pięciu aktach. Przyjrzymy się im wszystkim po kolei.

II: Flashback