uci napisał(a):ogólny zarys?
hej żebraku od jutra będziesz księciem...
z całych piasków czasu to w filmie się uchował tylko sztylet.
Myślałem, że głównym wątkiem była relacja głównych bohaterów i rosnące zaufanie do siebie ludzi, którzy uważali się za wrogów. Tyle, że w holiłódzkim stylu
. Zakończenie pokazuje, jak bardzo gra góruje nad filmem.Osobiście uważam, że dosłowne przenoszenie fabuł gier na ekran trochę mija się z celem, bo to jest zbyt różne medium. Przykład. Jaki jest sens przenoszenia Heavy Rain na język kina (swego czasu były ploty), skoro jednym z najważniejszych aspektów gry była możliwość kształtowania historii swoimi decyzjami i czynami? MGS również jest projektowany jako gra i wszystko co w nim zawarte powstało na potrzeby konekretnie gry wideo - Kojima sam o tym mówił komentując właśnie temat adaptacji (chyba, że znowu coś pomieszałem). Dlatego taki właśnie Project Itoh zrezygnował z B&B Unit w nowelizacji - ponieważ znalazł lepszy sposób na przekazanie treści, którą ten motyw przedstawiał.
Dlatego też jestem ciekaw jak chcą zrobić ekranizację Shadow of the Colossus
. ICO za to nadałoby się na film animowany w stylu pierwszych trzydziestu minut WALL-E... może...

