Gameplay

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Re: Gameplay

Postprzez ArecaS » Cz sie 27, 15 10:58

Przypomnijcie mi jeszcze raz, ile ta gra ma kosztować w sklepach? Przecież rozdają ją praktycznie za darmo, a na czymś zarobić muszą! :)
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Cz sie 27, 15 11:09

SALADYN napisał(a):https://www.youtube.com/watch?v=zrTqNg9_SNY

Filmik oczywiście wolny od spoilerów, wyjaśnienie mikrotransakcji w MGSV. Nie bardzo mi się to podoba, wszyscy spodziewali się tego co konami zapowiadało, opcji dla leniwych i bogatych a na razie wygląda to na typowe żerowanie na portfelu gracza. Przez wewnętrzną walutę w trybach multiplayer cały balans zazwyczaj idzie na grzyby.


Na bank synek, który ma wypasioną bazę nie będzie Cie mógł najechać to raz.
Po drugie MB Pointsy można zdobywać grając w singlu.
Po trzecie wygląda to na najnudniejszy aspekt w całej grze jak dla mnie.
Ja płakać nie będę.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Cz sie 27, 15 11:29

Jak dotąd nic nie mówiono o jakiś środkach zapobiegawczych chroniących balans, nie zdziwi mnie więc gościu z kilkoma, mocno rozbudowanymi bazami kilka dni po premierze który będzie najeżdżał innych graczy którzy nie zainwestowali prawdziwej kasy. Zresztą czemu konami miałoby się przejmować w tej materii balansem ? Im to nawet jest na rękę bo zawsze może się trafić jakiś furiat z gimbazy który zajuma matce kartę kredytową żeby się odegrać na przeciwniku. W zwykłym multi też mają funkcjonować mikrotransakcje a to oznacza że możesz trafić na gościa który za kasę wykupił sobie ekstra perki czy inne funkcje jak np ostrzał artyleryjski.
Dla mnie to byłaby świetna zabawa i dlatego sie przejmuje, mam tylko nadzieje że będzie jakieś dopasowywanie rozgrywki, bez tego oba tryby skończą jako przeszkoda dla platynujących gry i tyle.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez shalashaska » Cz sie 27, 15 11:35

Może będzie możliwość wyłączenia takich ataków online jak miało to miejsce w watch dog's
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Cz sie 27, 15 11:37

Kilkoma bazami? to nie jest tak ze tylko jedna taka baze mozna miec?
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Cz sie 27, 15 11:41

Tak, jest to nieobowiązkowy tryb i ataki można wyłączyć. Ale można też atak odeprzeć razem z znajomym i prawdopodobnie razem z znajomym zaatakować innego gracza a to jak dla mnie brzmi świetnie, żaden to coop z definicji ale zawsze coś.
Baz można mieć kilka tylko że jak wynika z filmiku za każdą kolejna trzeba będzię zapłacić, nie wiem tylko czy prawdziwą gotówką czy tylko wewnętrzną walutą.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Pt sie 28, 15 10:50

Złamałem się i przeczytałem parę recenzji. Zwłaszcza, że muszę sobie jakoś umilić czas oczekiwania - podczas premiery gry będę na wakacjach i wracam dopiero koło 6 września, więc pewnie będziecie już po, kiedy ja zacznę. Także już mówię, że nie chcę zastać tony spoilerów :D.

Ale mniejsza z tym. Czytam teksty o planowaniu zasadzek, o kombinowaniu, o zmianie taktyki w locie, o tych wszystkich czynnikach, które będą wpływały na to, jak łatwo lub trudno dostać się do celu misji i które trzeba wziąć pod uwagę. Czytam to i przypominam sobie dokładnie to, co wyobrażałem sobie przed premierą MGS3. Wtedy też liczyłem na takie nieliniowe open-worldowe podejście do MGSa. Wyszło jak wyszło, ale być może te pond 10 lat oczekiwania zaowocuje i dostanę MGSa z gameplayem, o jakim marzyłem?

Martwi mnie tylko to, że gra ma być długa, że misji pobocznych będzie dużo (i co gorsza - jak w PW będzie je można/trzeba? powtarzać) i rozmyją mi grę. Mam nadzieję, że powtarzalnych popierdółek będzie jak najmniej.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8745
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Aszyn » Pt sie 28, 15 12:40

TK, nie martw się tym 6 września. Ja w Wiedźmina nie grałem na premierę bo miałem sesję, a potem jechałem na wakacje. Na dobre siadłem dopiero na początku sierpnia. Jak ekipa jest dobra (przyszła żona), to Ci konsoli nie będzie brakowało :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Aszyn
The End
 
Posty: 524
Dołączył(a): Pn maja 15, 06 15:10
Lokalizacja: Katowice
Gram: Destiny
Czytam: Solaris

Re: Gameplay

Postprzez maloduzomowny » Pt sie 28, 15 14:26

Gillian napisał(a):Złamałem się i przeczytałem parę recenzji. Zwłaszcza, że muszę sobie jakoś umilić czas oczekiwania - podczas premiery gry będę na wakacjach i wracam dopiero koło 6 września, więc pewnie będziecie już po, kiedy ja zacznę. Także już mówię, że nie chcę zastać tony spoilerów :D.

Ale mniejsza z tym. Czytam teksty o planowaniu zasadzek, o kombinowaniu, o zmianie taktyki w locie, o tych wszystkich czynnikach, które będą wpływały na to, jak łatwo lub trudno dostać się do celu misji i które trzeba wziąć pod uwagę. Czytam to i przypominam sobie dokładnie to, co wyobrażałem sobie przed premierą MGS3. Wtedy też liczyłem na takie nieliniowe open-worldowe podejście do MGSa. Wyszło jak wyszło, ale być może te pond 10 lat oczekiwania zaowocuje i dostanę MGSa z gameplayem, o jakim marzyłem?

Martwi mnie tylko to, że gra ma być długa, że misji pobocznych będzie dużo (i co gorsza - jak w PW będzie je można/trzeba? powtarzać) i rozmyją mi grę. Mam nadzieję, że powtarzalnych popierdółek będzie jak najmniej.


Raczej duża ilość misji z nową mechaniką gry nie przyłoży się na frustracje. Co innego w PW ,gdzie trochę ta oporność oldschoolowego grania przeszkadzała mi w side ops'ach, ale w TPP nie zależnie od poziomu grania i powtarzajek myślę, że nie dojdzie do owego znużenia :P
Obrazek
Avatar użytkownika
maloduzomowny
Ultra Box
 
Posty: 80
Dołączył(a): Śr lut 04, 15 23:54
Gram: Metal Gear
Czytam: Spojlery o MGS V

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Pt sie 28, 15 14:28

Aszyn napisał(a):TK, nie martw się tym 6 września. Ja w Wiedźmina nie grałem na premierę bo miałem sesję, a potem jechałem na wakacje. Na dobre siadłem dopiero na początku sierpnia. Jak ekipa jest dobra (przyszła żona), to Ci konsoli nie będzie brakowało :)

Juz nie przyszla zona ;). Zona od prawie tygodnia ;). Dzielnie ogladala jak koncze Wiedzmaka to i MGS bedzie musiala zniesc :D. Po wakacjach jeszcze tydzien urlopu i chyba zdaje sobie sprawe z tego ze to na gre ;)
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8745
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Aszyn » Pt sie 28, 15 14:54

Gratulacje ze zmiany stanu cywilnego. W sierpniu 2016 też mnie to czeka, ale jestem bardzo pozytywnie nastawiony :) Oby w przyszlym roku nie było tak wielkich premier w okresie wakacyjnym :p
Obrazek
Avatar użytkownika
Aszyn
The End
 
Posty: 524
Dołączył(a): Pn maja 15, 06 15:10
Lokalizacja: Katowice
Gram: Destiny
Czytam: Solaris

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » So sie 29, 15 17:28

Wróciłem do Ground Zeroes żeby odświeżyć pamięć i nieco rozciągnąć growe mięśnie. Nie chce wskoczyć w Phantom Pain i uczyć się od nowa sterowania, CQC czy wszystkich kontekstowych możliwości Snake'a. Okazało się że wcale nie wypadłem z rytmu, bardzo szybko wszystko ogarnąłem. W GZ widząc skrzynię przy płocie czy pod ścianą od razu zapala mi się lampka że tędy mogę sobie skrócić drogę jednocześnie omijając patrol. przez takie przyzwyczajenie ewentualny powrót do starszych odsłon będzie męką.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pn sie 31, 15 18:34

SALADYN napisał(a):Wróciłem do Ground Zeroes żeby odświeżyć pamięć i nieco rozciągnąć growe mięśnie. Nie chce wskoczyć w Phantom Pain i uczyć się od nowa sterowania, CQC czy wszystkich kontekstowych możliwości Snake'a. Okazało się że wcale nie wypadłem z rytmu, bardzo szybko wszystko ogarnąłem. W GZ widząc skrzynię przy płocie czy pod ścianą od razu zapala mi się lampka że tędy mogę sobie skrócić drogę jednocześnie omijając patrol. przez takie przyzwyczajenie ewentualny powrót do starszych odsłon będzie męką.




Nie polecam grania w MGS4 po przyzwyczajeniu się do GZ
co ja się nakląłem na tego emeryta snejka to paaanie
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pn sie 31, 15 18:52

Nawet nie muszę sprawdzać żeby to wiedzieć.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Cz wrz 03, 15 08:43

Czy mobilna apka do TPP to coś więcej niż tylko mapa?
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Cz wrz 03, 15 09:29

Mobilna apka jest do dupy. Grzeje mi telefon, zżera baterie nawet gdy jest podłączona ładowarka, najgorszej jakości mapa zajmuje kupę miejsca a poza mapką można na niej tylko słuchać kasety. W przeciwieństwie do tej z GZ wydaje się bezużyteczna bez porządnego tabletu pod ręką bo jednak rozmiar ma znaczenie.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Aszyn » Cz wrz 03, 15 12:50

I do tego nie działa na iPadzie mini, dopiero od ipada mini 2 i od iphona 5s...
Obrazek
Avatar użytkownika
Aszyn
The End
 
Posty: 524
Dołączył(a): Pn maja 15, 06 15:10
Lokalizacja: Katowice
Gram: Destiny
Czytam: Solaris

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 04, 15 00:37

O co chodzi jak Snake leży i możemy wcisnąć trójkąt? Wygląda jakby kimał w trawie. To coś daje?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Pt wrz 04, 15 00:46

Ostatnio edytowano Pt cze 26, 20 17:46 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 04, 15 00:52

Nie jestem online, gram w MGS V ;)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Osvelot » Pt wrz 04, 15 02:44

Ekszyn baton w trakcie leżenia sprawia, że leżysz jeszcze bardziej i możesz udawać martwego, np. kiedy przelatuje nad tobą helikopter z reflektorem.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 04, 15 14:31

Aha, a sprawdzałeś co daje leżenie trupem kiedy zahacza o Snejka patrol?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt wrz 04, 15 15:19

koło mnie wczoraj przechodził patrol i właśnie to zrobiłem
z tym że było to w nocy i nie wiem czy mnie nie zauważyli czy faktycznie to działa tak jak w mgs4
zero reakcji ale bardziej mi się wydaję, że mnie nie zauważyli, muszę dzisiaj podłożyć im się pod nogi i sprawdzić

jaki jest wasz ulubiony uniform?
ja non stop latam w sneaking suit ale tym z trailerów nie tym z gz
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pt wrz 04, 15 16:59

Bez przesady, to leżenie trupem działa tylko do pewnej odległości. Najlepiej spisuje się gdy ktoś zauważy was w otwartym terenie za dnia.
Uniformy to tylko Sneaking Suit, mogliby wyżyłować bardziej warunki zdobycia tego stroju bo po jego odkryciu można zapomnieć o reszcie.
BTW, Sal wspominał coś o obawach że fulton zabije jakakolwiek taktykę w MGSV. Niby wypuszczenie balonu robi niezły hałas w okolicy ale też i temu łatwo zaradzić. Przede wszystkim odległość, 30 metrów od najbliższego wroga i wysoka przeszkoda to najlepsza okazja do zebrania żołnierza bez stawiania wszystkich na baczność. Do odległości trzeba dodać kolejne dwadzieścia metrów jeśli jesteśmy na otwartym terenie i jest dzień. Fultonowany żołnierz nie może też być przytomny, w takim wypadku nawet pierwszy wariant nie pomoże a tylko kolejne dwadzieścia metrów.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 04, 15 17:17

Fultony też mogą służyć pewnej strategii - dosłownie robią w balona wrogów kiedy odwracają swoją uwagę od pilnowanych stanowisk kierując wszystkie wysiłki w miejsce fultonowania.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » So wrz 05, 15 04:46

W końcu zaczęły gryźć mnie side opsy. Już nie tyle ich ilość, bo dostaje je w względnie racjonalnej dawce ile raczej ich powtarzalność, schematyczność w ciągłym wracaniu do tych samych lokacji. Tylko wczoraj miałem trzy najazdy ratowania więźnia na tą samą miejscówkę, z więźniem położonym nadal w tym samym miejscu. Taki backstracking sztucznie rozdymający rozmiary rozgrywki jeżeli misje nie oferują choćby cienia różnicy. W GZ chodziło przynajmniej o robienie czegoś innego na tym samym levelu a nie dodawaniu numerków do listy.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7033
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » So wrz 05, 15 09:26

A mnie się side psy bardzo podobają. Przede wszystkim brak kryteriów ich wykonywania i brak ich oceniania jak w misjach fabularnych. W misjach jestem pacyfistą usypiającym i wymijającym wszystkich. W side ops z kolei eliminuje bez litości każdego którego przeszkadza a nie nadaj się do bazy. Poza tym, jak dotąd nie uświadczyłem powtarzających się misji. Co prawda gra mi sugeruje powtórzenie konkretnego zadania ale skoro jest ptaszek na liście to zlewam to.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » So wrz 05, 15 12:48

Ostatnio edytowano Pt cze 26, 20 17:45 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » So wrz 05, 15 13:15

mnie bardziej irytuję dojazd z jednego opsa do drugiego
dobrze, że mam już odblokowane większość punktów cargo

ale fakt, ciekawiej chodzi się po jakiejś bazie niż po tych wioskach
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez Osvelot » So wrz 05, 15 13:41

Gram w side-opsy dla zrelaksowania się po main-opsach. Traktuję je jako zamiennik wyłączania gry/komputera, dzięki czemu mogę przyrastać do krzesła na pół doby.

I robię jak SAL - w main opsach się spinam, żeby poszło mi jak najlepiej, cichy pacyfista do kwadratu, w side opsach mogę się w końcu pobawić. Szkoda, że cele do eliminacji w side ops to często żołnierze o wysokich statsach cennych w bazie, bo ciągle się przymierzam do tego, żeby na taką misję wjechać czołgiem. Złotym. Bo mogę.

@punkty dostawcze - widzieliście gdzieś na necie jakąś mapkę albo chociaż listę? Nie mam samozaparcia na tyle, żeby się szwendać po okolicy tak bardzo. Albo inaczej - jak już jestem w bazie i zrobię zadymę albo się podkradam, to nigdy nie mam pewności, czy nie było tam delivery point.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron