Moderatorzy: Infernal Warrior, Snake., GM

który jest delikatnie przerobionym silnikiem MGS2Gac666 napisał(a):jest to mocno przerobiony Engine MGS 3 z nowymi efektami graficznymi.


Blady napisał(a):Tia, wystarczy zobaczyć, jak wygląda poruszanie się w trybie FPP w MGS4- nieruchomy gun pośrodku, zupełnie oderwany od rzeczywistości -wszystko porusza się tylko dookoła, to otoczenie idzie- NIE TY!!
raven_raven napisał(a):Co z tego, że będzie ten sam, skoro może mieć wielkie możliwości i znakomicie się spisywać przy MGS4?
Lost napisał(a):Tak na marginesie: czy to przypadkiem nie scenariusz jest najważniejszym aspektem w MGSach?

twilite_kid napisał(a):Nie jest problemem przepisac taki engine na inną architekturę.
raven_raven napisał(a):A loadingi po to, by grafika była jeszcze ładniejsza, animacja jeszcze płynniejsza a otoczenie jeszcze bardziej skomplikowana. (...) Tyle, że coś za coś. Jeśli chcemy mieć taką grafikę, jaką nam na trailerach przedstawiają, musimy mieć loadingi.
). Ale w relacjach z targów, ludzi, którzy mieli okazję ujrzeć grę na żywo, zazwyczaj słyszy się same ochy i achy, nawet jeżeli chodzi o grafikę.
raven_raven napisał(a):Widziałeś gdzieś taką skaradankę jak MGS 1, 2 czy 3?
raven_raven napisał(a):Pewne elementy jako pierwsze pojawiają się właśnie w MGS, potem kopiowane są w innych grach.
Gac666
Dupa, bo PS3 spokojnie otwarty teren by wygenerowała.
To raczej przyzwyczajenie i element gameplayu, do którego się przyzyczaili twórcy.
raven_raven napisał(a):doczytywanie w locie nie jest takie wspaniałe, jak można by myśleć. Najgorsze jest to, że laser strasznie się zużywa podczas tego, bo płyta jest bez przerwy czytana.
raven_raven napisał(a):Twilite_kid - wiesz, że właśnie od filmów i muzyki najbardziej lasery się niszczą? Trafiłeś w dziesiątkę tą zamierzoną ironią. No bo właśnie przez ciągłe czytanie płyty laser po prostu się szybciej zużywa. I nie ma znaczenia czy jest czerwony czy niebieski laser. Tak samo mocniej się zużywa.
raven_raven napisał(a):Jeśli chodzi o loadnigi - cóż, choćbyśmy mieli masę ramu i dysku twardego to twórcy mają do wyboru - gorsza grafika od innych gier i brak loadnigu bądź lepsza grafika, framerate i loadingi.

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości