
Przecie? pod koniec gry The Boss ujawnia?a nam wiele istotnych informacji o Patriotach ("Philosophers"), czy? nie? A zreszt? nie tylko ona. Wzmanki o nich pojawi?y si? ju? w rozmowie Snake'a z Graninem, wypowiedzi Volgina w hangarze, w ostatnich filmikach gry (wspomnienia Evy) oraz w tym ma?ym timeline tu? przed creditsami.


Uci napisał(a):A mo?e w?asnie nie?
ze t? "wojne" mo?e prowadz? inni, a Patrioci dalej u?ywaj?c odzia?ów pokroju Fox Hound ( w ko?cu mieli ca?e masy podobych do Raidena trenowanych w VR ?o?nierzy) i wykorzytsuj? konflikt jako t?o do w?ancych operacji?, tak jak mówi porzekad?o
gdzie dwóch si? bije tam 3 korzsta...



borx napisał(a):A znajac Kojime to pewnie obaj sie mylimy


).



Gac666 napisał(a):^_^ true true.
Tak btw. ten filmik to nawet nie wiem czy przedstawienie mo?liwo?ci sprz?tu, nie jest to real time tylko prerender, bo z tego co si? orientuj? to jeszcze devkitów nie by?o jak to powsta?o (to samo z Killzone 2).
.
(a tamten mial rozbudowane animacje przeciez). Zobaczymy tak naprawde dopiero po Gameplayowych trailerach. Napewno nie bedzie gorzej jak w MGS3, to 100%, a jak bedzie na poziomie Splinter Cella 4 (ktory juz w tym roku ma sie niby pojawic) to napewno ludzie b?d? uchahani
.
aczkolwiek tak czy siak jest to Prerender
.

borx napisał(a):Nie no panowie bez k?utni. Solidny, nikt tu bzdur nie gada. A z drugiej strony nie ma co byc slepym idealista wierz?cym we wszystko co mu sie pokarze. Takie zycie stary :-\
Co do trailera. Tak jak pisa?em. najbli?si Sony developerzy mieli juz devkity ale bez procesora Cell. Grafika tez pono? by?a nie tym modelem którym powinna. sam filmik mo?e i nie by? pre-renderem ( ja tez nie widzia?em filmiku pokazujacego jak ktos bawi sie kamer? ) zreszta panowie o czym my mówimy. Przecierz trailer MGS4 to tylko kilkana?cie sekund autentycznego gameplaya i osiem minut cut- scenek ju? mocno retuszowanych w porównaniu do zwyk?ego silnika gry jaki mozna podziwiac przez te pierwsze sekundy.
EDIT: Ma?y offtop jednak w temacie mozliwosci PS3
To linka do najnowszego trailera ponoc tez gameplay w czasie zeczywistym:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8865&type=wmv
. A i przy okazji, to podczas zmieniania nasycenia koloru kostiumu Snake'a (pokaz MGS4), zmieniaj?c go na podobny do tego z MGS1, powiedzia?, ?e grali na takim ustawieniu. Wniosek?
).Gac666 napisał(a):Ja si? tam nie k?óc?, po prostu jako developer wiem jakie s? mo?liwo?ci i tricki aby wywrze? na kim? dobre wra?enie (lub mylne).
"Przecierz trailer MGS4 to tylko kilkana?cie sekund autentycznego gameplaya i osiem minut cut- scenek ju? mocno retuszowanych w porównaniu do zwyk?ego silnika gry jaki mozna podziwiac przez te pierwsze sekundy."
Z tym si? w zupe?no?ci zgadzam.
Obadam zaraz tego filma i zobacz? co i jak.
. Bo to raczej te? by? filimik, tam przej?cia nie ma. Obie sceny mog? by? retuszowane. Gdyby to by? gameplay, Snake móg?by wcale nie zaj?? ?o?nierza od ty?u, co wi?cej, mogliby?my go zastrzelic
. Killzone3 te? by?o w FPP, ale czy to o czym? ?wiadczy?

. Jednak s? to drobne ró?nice. Mamy okazj? przygl?da? si? w MGS2 Snake'owi zarówno w cut-scenkach jak i w gp. Mamy na to czas podczas przerwy w walce z Tengu. Czy Snake bardzo si? ró?ni?

Solidny napisał(a): Podczas tego FPP na pocz?tku nie by?o ?adnych zbli?e? (za wyj?tkiem trzymanego gnata)! Nie mia?em szansy zobaczy? jakichkolwiek detali!
Nie pracujecie dla KONAMI, nie stwierdzicie czy gra b?dzie mia?a lepsze/gorsze graficznie scenki. To by?y wst?pne dev-kity, i to w?a?nie podczas tych niby pre-renderów Kojima bawi? si? kamer?. Mega wypasione filmiki na s?abych/wst?pnych dev-kitach PS3? Na dodatek pod koniec prac, na lepszych dev-kitach, maj? by? gorsze? Mo?liwe, ale zak?adaj?c, ?e Cell to gówno.



Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość