Demo MGS PW

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Postprzez Xello » So paź 31, 09 19:08

Grunt że gracz dostaje coraz to więcej możliwości i na pewno każdy znajdzie coś dla siebie ;) Jeśli nic nie tracimy na dodawaniu nowych opcji, to sama frajda.

Przy okazji, może jakiś mail protestacyjny co do żółtych kurtek ostrzegawczych od serwisu Zanzibaru? Jeśli Kojima zwraca na nie uwagę, jak mówi, to może da możliwość grania z przeciwnikami w bardziej maskujących barwach?
Popularność MGSów: MGS2 - 7 mln, MGS4 - 5 mln MGS3 - 4 mln. Zapamiętać i nie opowiadać głupot!
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez Snaker » So paź 31, 09 20:02

Będzie jutro te demko ang. języczne o którym niedawno była mowa? Czy znów tylko japoński?
A tak wgl to oni mieli w tej nowej wersji poprawić a nie jeszcze bardziej spieprzać sprawę... :/
pomarańczowe kamizelki? WTF?! Ja jakoś ich dobrze widziałem w tej jungli. Mam złe przeczucia - żeby nie schrzanili tego MGS'a. "A miało być tak pięknie.".
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » So paź 31, 09 20:09

K4thos napisał(a):Pomarańczowe kurtki i wolniejszy czas reakcji przeciwnika?

To jest wręcz żenujące. lol Casuals.
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » So paź 31, 09 20:34

no panowie oprócz japonii MGSy wydają potem też na resztę świata i pod tym względem też nas uwzględniają (znaczy się poziom graczy np. europe extreme dla nas i very easy dla nich) więc nie martwiłbym się tymi pomarańczowymi kurtkami, w wydaniach EU/US mogą zostawić zielone, albo ich kolor może się zmienić w zależności od poziomu trudności.
Druga sprawa kolor kurtek to jedno, tak czy siak byli oni dla mnie widoczni, ale te opóźnienia w reakcji na nas? to lekka przesada.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Snaker » So paź 31, 09 22:35

To jest śmieszne. Zobaczymy jak to będzie w praktyce.
Czarny scenariusz: strażnik nas zauważa - odwraca się - my robimy uskok w bok za przeszkodzę - a on "just my imagination...".
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez uci » N lis 01, 09 00:02

że tak to ujmę na Very easy to prawie tak bywało jak pisze Snaker, nie zapomnijmy że dojdą wyższe poziomy trudności.


spac nie mogę, zassałem demo i jakoś różnicy nie czuje, wrogowie na zielono ubrani, sejwy działają z pop. demka, brak czołgania, jest tylko to sterowanie a'la monster hunter. nie jest złe ale wole starsze
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Falstad » N lis 01, 09 10:54

Zly news dla uzytkowników nieoficjalnego FW, demo nie odpala się na 5.50gen-d2...
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez Crusher » N lis 01, 09 11:57

To jest już to nowe demo czy niema jeszcze?
Avatar użytkownika
Crusher
Vamp
 
Posty: 359
Dołączył(a): Pt maja 16, 08 14:24
Lokalizacja: Gdynia

Postprzez Falstad » N lis 01, 09 12:14

Jest.
http://www.konami.jp/mgs_pw/jp/download/index.html

Póki co, chyba nie wykombinowano jeszcze jak odpalić na przerobionej konsoli ;/
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez Xello » N lis 01, 09 12:21

Falstad napisał(a):Jest.
http://www.konami.jp/mgs_pw/jp/download/index.html

Póki co, chyba nie wykombinowano jeszcze jak odpalić na przerobionej konsoli ;/


W tym momencie link wskazuje nadal na stare demo...
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez uci » N lis 01, 09 12:26

bo to ciągle jest stare demo, tylko że można przetestować nowe sterowanie - hunter type.
Ostatnio edytowano N lis 01, 09 12:30 przez uci, łącznie edytowano 2 razy
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Falstad » N lis 01, 09 12:28

http://mgdemo.konamionline.com/mgs_pw/PW_new.zip

Mirror do drugiego dema.


Jest jeszcze dodana mapa dostepna tylko na TGS'ie.

Lista zmian:
http://psp-team.pl/newsy/jak-odblokowa% ... e-mgs-7419
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez uci » N lis 01, 09 12:30

już zabieram się za test

1 misja - prolog - można już ruszać kamerą i robić zoom, no i oczywiście rozbierać Paz w intrze.
No i mamy pomarańczowe kurtki;] a także te zawieszenie podczas uderzenia o ścianę.

ide grać dalej zobaczmy tą 4 misję
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Crusher » N lis 01, 09 13:02

A mi na 5.50 Gen-B (Full), gra rusza ale pojawia się napis "The game could not be started" :(
Ostatnio edytowano N lis 01, 09 16:47 przez Crusher, łącznie edytowano 1 raz
Avatar użytkownika
Crusher
Vamp
 
Posty: 359
Dołączył(a): Pt maja 16, 08 14:24
Lokalizacja: Gdynia

Postprzez Snaker » N lis 01, 09 16:14

Jest po angielsku demko?

PS. Jak ktoś ma CFW nie pójdzie nawet jak damy version.txt z softu 6.10 :/
Jak będzie można to napiszcie.
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez uci » N lis 01, 09 17:03

jap. wersja jezykowa, jak kogoś obchodzi :)

nowa misja przypadła mi jak najbardziej do gustu, chyba najlepsza z demka, mamy tutaj już most a potem ruiny prowadzące do bazy w kraterze.
Wrogowie ubrani są normalnie + noszą hełmy (podczas headshota najpierw odpada hełm - może nawiązanie do MoH'a?)

nie wiem czy ktos odkryl jak sie czolgac?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Snaker » Wt lis 03, 09 22:44

uci napisał(a):jap. wersja jezykowa, jak kogoś obchodzi :)

nowa misja przypadła mi jak najbardziej do gustu, chyba najlepsza z demka, mamy tutaj już most a potem ruiny prowadzące do bazy w kraterze.
Wrogowie ubrani są normalnie + noszą hełmy (podczas headshota najpierw odpada hełm - może nawiązanie do MoH'a?)

nie wiem czy ktos odkryl jak sie czolgac?


Czyli w pierwszej misji tylko maja te śmieszne pomarańczowe kamizelki?
A a teren jaka powierzchnia? Duża, mała? :)

Tak mnie kręci żeby zagrać w to demko. Niestety na CFW za żadne skarby na razie nie da się odpalić.

PS. Podobno pracują nad demkiem w wersji ang.
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez SaladinAI » Wt lis 03, 09 23:35

Snaker napisał(a):PS. Podobno pracują nad demkiem w wersji ang.


Żadne podobno - to oficjalny fakt od około tygodnia.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » Wt lis 03, 09 23:35

Snaker napisał(a):Czyli w pierwszej misji tylko maja te śmieszne pomarańczowe kamizelki?

Tak tylko w pierwszej.

Snaker napisał(a):A a teren jaka powierzchnia? Duża, mała?

Nowa misja dzieli się na 3 dość duże sektory (most, ruiny, ruiny) - dokładne obejrzenie wszystkiego zajmuje z 10 min. Również zwiększono poziom trudności. Żołnierze są w hełmach - strzał z tranq w głowę strąca hełm i już mamy caution.

PS: Autorzy mogą przecież zastosować schemat przyleganie do ścian znany z MGS4. Wciskamy przycisk (w tym wypadku strzałkę) i Snake się przykleja - po czym chodzimy w bok analogiem, żeby się odkleić naciskamy z powrotem strzałkę. Tak samo z czołganiem - przytrzymujemy maksymalnie strzałkę po czym leżymy i czołgamy się analogiem. Snake powinien wstać po ponownych naciśnięciu strzałki. Nie wiem w czym problem.
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez Snaker » Wt lis 03, 09 23:47

La-Li-Lu-Le-Lo napisał(a):
Snaker napisał(a):Czyli w pierwszej misji tylko maja te śmieszne pomarańczowe kamizelki?

Tak tylko w pierwszej.

Snaker napisał(a):A a teren jaka powierzchnia? Duża, mała?

Nowa misja dzieli się na 3 dość duże sektory (most, ruiny, ruiny) - dokładne obejrzenie wszystkiego zajmuje z 10 min. Również zwiększono poziom trudności. Żołnierze są w hełmach - strzał z tranq w głowę strąca hełm i już mamy caution.


Znakomicie. Czołganie mogą sobie darować ale to przyleganie do ściany moim zdaniem powinni poprawić.

Saladin01 napisał(a):
Snaker napisał(a):PS. Podobno pracują nad demkiem w wersji ang.


Żadne podobno - to oficjalny fakt od około tygodnia.


Dzięki za sprostowanie.
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez uci » So lis 07, 09 18:28

podczas wyboru stroju w nowym demku słyszymy jak snake wymienia z nazwy strój który wybieramy, poziom trudności też mi się wydaje że podskoczył.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Xello » N lis 08, 09 18:22

"Odkryłem" fajny patent na walkę z czołgiem - można go zaliczyć i nie zostać zauważonym (zresztą nie jestem pewien, czy nie mówi o tym przypadkiem Miller na początku walki) - otóż można pojedynczo ściągać obstawę (uśpienie i fulton) i gdy skończą się pojawiać nowi (zostaje wtedy tylko 1 fulton, więc należy ich zlikwidować bodajże 14tu) pojawia się commander, którego także można uśpić. Moim zdaniem to zdecydowanie najmiodniejszy system na pokonanie czołgu, chyba jedyny, który pozwala na zdobycie oceny S grając samemu i idealnie oddaje klimat stealth serii. Polecam spróbować ;)

Przy okazji - na podstawowym demie nabiłem już 6 godzin gry, ostatnio coś takiego przydarzyło mi się chyba za czasów dema MGS1 :) A tu dojdą kolejne godziny na demie angielskim :D
Popularność MGSów: MGS2 - 7 mln, MGS4 - 5 mln MGS3 - 4 mln. Zapamiętać i nie opowiadać głupot!
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez SaladinAI » So lis 28, 09 13:00

Ma ktoś może tą nową tapetę z tego dema?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » So lis 28, 09 17:48

Przejście tej misji na moście z oceną S jest dla mnie niewykonalne , przynajmniej na razie.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Xello » Pn lis 30, 09 12:44

Jeśli o tapetach mowa, to mam głupie pytanie - w jaki sposób się je ustawia? Wydaje mi się, że próbowałem wszystkich opcji, ale nie mogę tego zrobić :)
Popularność MGSów: MGS2 - 7 mln, MGS4 - 5 mln MGS3 - 4 mln. Zapamiętać i nie opowiadać głupot!
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez uci » Pn lis 30, 09 20:58

to ten potworny jap.
Wiem że jak dostajemy tapetę mamy potem 2 razy pytanie z odpowiedziami Yes/No. Jedno odpowiada za zapisanie tapety na PSP, druga za wyjście. Jest tego kilka kombinacji ale wystarczy posiedzieć i popstrykać w różnych kombinacjach te opcje i powinno się dać.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Cz gru 17, 09 13:35

http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1549

Długo wyczekiwany przez fanów moment właśnie nadszedł. Europejskie PSN zostało dziś wzbogacone o anglojęzyczną wersję dema MGS: Peace Walker. Demko nosi nazwę Demo-Ops, waży 103mb i prócz języka jest w zasadzie kopią dema z tegorocznego Tokyo Game Show. Według zapowiedzi twórców, demo powinno posiadać głosy znanych nam dobrze aktorów m.in Davida Haytera oraz Christophera Randolpha. Mikołaj w tym roku przyszedł wyjątkowo wcześnie!
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Faja » Cz gru 17, 09 14:07

Saladin01 napisał(a):http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1549

Długo wyczekiwany przez fanów moment właśnie nadszedł. Europejskie PSN zostało dziś wzbogacone o anglojęzyczną wersję dema MGS: Peace Walker. Demko nosi nazwę Demo-Ops, waży 103mb i prócz języka jest w zasadzie kopią dema z tegorocznego Tokyo Game Show. Według zapowiedzi twórców, demo powinno posiadać głosy znanych nam dobrze aktorów m.in Davida Haytera oraz Christophera Randolpha. Mikołaj w tym roku przyszedł wyjątkowo wcześnie!


Mikołaj przychodzi 6 grudnia, więc raczej się spóźnił.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez SALADYN » Cz gru 17, 09 21:50

Zassane , lecę grać.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Faja » Pt gru 18, 09 10:43

SALADYN napisał(a):Zassane , lecę grać.


Jak se już pograsz to napisz coś o voice actingu.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Bing [Bot] i 0 gości

cron