Wieści oraz przypuszczenia na temat MGS: Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Postprzez Osvelot » So gru 04, 10 11:54

/rejdż specjalisty
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez szymekpolak_1 » So gru 04, 10 13:00

No ale jak nie można zauważyć że zachodni rynek(co prawda ktos tam lubi skradanki )jest zjadaczem różnego rodzaju ,,kolorowych drutów" lub siekanin?wiem że w poprzednich mgs-ach było momentami dużo krwi, ale ta gra jak sam trailer mówi,koncentruje się na cięciu.Japońce to uwielbiają ale -hello chyba ludzie pokochali te serię za skradanie,a nie za hektolitry krwi z wrogów?(chociaż mi ,,doświadczonemu rzeżnikowi"scena na poczatku mgs 3 ,ta z owcetotem strzelajacym do swoich przypadla mi do gustu,ale to co widzialem w trailerze po prostu było deczko dziwne i szybko sie bedzie nudzilo,przynajmniej mi)może gra bedzie fajna,ale mi po prostu chdzi oto że kojima i konami chcą zarobić na niekończącej się studzienki pieniędzy,nikt tylko nie wie czy wyjdzie im to na dobre czy złe.

PS.sam pomysł z cięciem wszystkiego jest spoko tylko żeby nie było tak że skupią się bardziej na systemie realistycznego cięcia niż na reszcie gry
szymekpolak_1
Machinegun Kid
 
Posty: 19
Dołączył(a): Pt lis 19, 10 22:28
Lokalizacja: Wrocław

Postprzez Gillian » So gru 04, 10 13:19

O Japońskim rynku też można ciekawe rzeczy powiedzieć. Tożto kraj, gdzie rządzą casualowe popierdółki, gry hentai i symulatory pociągów. No jak nie patrzeć to kraj idiotów, zboczeńców i zjadaczy durnoty w najczystszej postaci!

A MGS jako skradanka zawsze był marny. To takie skradankowe arcade. Jak wychodził pierwszy MGS to już rządziło Tenchu pod tym względem. Niedługo potem Thief się ukazał.
Zresztą - czytałeś jakąkolwiek wypowiedź Matsuyamy? Chyba nie, bo gdybyś czytał to wiedziałbyś że ta gra wciąż będzie skradanką.

Wokół Rising wyrosły jakieś fałszywe legendy wysnute na podstawie domysłów opartych na kilku screenach i filmikach. I tak w kółko powtarza się te same bzdury jakoby Rising miał być slasherem... Zobaczyli mieczyk i parę cięć i już głupi tępy slasher dla rządnych krwi półmózgów z zachodu.!
A jakoś wszyscy są głusi na to co mówią o grze sami jej autorzy...

Już mnie denerwuje to powtarzanie tych samych wyssanych z palca bzdur, jakoby gracz zachodni był debilem, a japoński wymagającym hardkorem z intelektualnej elity...


I jeszcze to zarabianie. A zastanów się po co wyszedł MGS3? Po to żeby Kojima mógł namieszać w historii BB? Nie! Dlatego że Konami mówi że trzeba zrobić grę, bo pieniążki muszą się zarabiać.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » So gru 04, 10 14:31

jakby nie było to dla jap. graczy są tryby very easy a nam europejczykom dają tryb EE :P

W sprawie Rising wstrzymajmy się z jednym, widzieliśmy na filmikach "slashera", a z wypowiedzi dowiedzieliśmy się o skradaniu. Koji też obiecywał otwarte dżungle ;)

a tak już serio, po prostu wielu ludzi nie czyta wszystkiego do końca, łyka plotki o slasherach i zachodnim rynku itp.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Snake_VR5 » Cz sty 06, 11 13:41

twilite kid napisał(a):Już mnie denerwuje to powtarzanie tych samych wyssanych z palca bzdur, jakoby gracz zachodni był debilem, a japoński wymagającym hardkorem z intelektualnej elity...


Rośnie nam jak widać stereotyp zachodniego gracza, który jest konsumentem i głownym odbiorcą japońskiego przemysłu rozrywki. Który jest tępym, nie zbyt wymagającym graczem nastawionym na akcje i siekankę. I tu się właściwie zgadzam z tobą twilite kid, liczy się przede wszystkim kasa. Choć Hideo Kojima prócz zysku, ma jeszcze możliwość realizowania swojego przeboju. Takie 2w1, co mnie osobiście będąc na jego miejscu by uszczęśliwiało.

uci napisał(a):jakby nie było to dla jap. graczy są tryby very easy a nam europejczykom dają tryb EE :P


Zawsze sądziłem że oni mają tryb normal, a to my mamy very easy :P
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez uci » Cz sty 06, 11 19:59

podobno w sieć wyciekły screeny że Rising miałby mieć multi. Ktoś coś widział?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Solidny » Cz sty 06, 11 20:46

http://www.laps3.com/foro/imagehosting/ ... a25359.jpg

Coś takiego, ale to w fotoszopie można zrobić ;p

Co ciekawe, mimo, że to menu główne z wyborem trybu, pod tytułem gry jest "press start", jakby to było menu tytułowe.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Postprzez uci » Cz sty 06, 11 21:17

czasami napisy w stylu press start / continue zostają w tle jako element dekoracji stronki tytułowej. Ale choć koncept całkiem fajny to racja, to samo można zmontować w photoshopie, nie wspominając o fotce pod tytułem.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt sty 07, 11 12:16

To koncept Angelsign Studio:

Hey guys, it seems that our design made a Big mess on the gaming world yesterday. Metal Gear menus are a only a CONCEPT.


Move on, there's nothing to see here
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Snake_VR5 » So sty 08, 11 21:32

Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez SaladinAI » Wt kwi 19, 11 10:37

Jakiś koleś wyznał że grał w Rising, po czym wypuścił na światło dzienne trochę szczegółów z gry. Osobiście nie wierzę ale sami zobaczcie:

Thankfully in the line of work I do (Professional Writer), I get to come across the development of some interesting products while writing articles and briefs on said products. Luckily I've come to know the gents at Lost Cosmonauts who are helping Kojima Productions along with the production of Metal Gear Solid 5: Rising for the PC. This is a look at the PC Version, NOT the Console version. But since the PC Forum is completely dead, I figured I'd write it in the busiest thread for the game.

Please bear in mind this is obviously not a finished product, or even near. And my review is NOT even an entire complete level, but rather bits and pieces of different aspects they have completed. I also obviously do not have the game in my hands, I simply have what I remember from the sixty minutes of gametime I was able to enjoy. Enjoy.

**This review will simply be broken down into the standard categories of graphics, gameplay, controls, sound, etc. to simplify the experience so far**

--------------------------------------------------------------------------------------

*Graphics*

The graphical atmosphere of the game overall looks very similar to MGS4. From what I was told, they've simply taken the engine from MGS4 and upgraded and tweaked it. I myself am NOT a game programmer, so I do not know any technical aspects of engines, haha, so forgive my ignorance on that subject.

The textures of the walls, vehicles, buildings and streets look pretty intense. There were some slow-downs in the heavy battles of the large "Messiah Mechs" as well as in some low-action scenes of sneaking under APC's and walking around the environment. I can only imagine this is due to the fact that it's in Alpha still. Though to be fair, Metal Gear Solid 3: Snake Eater for the PS2 did have slowdowns in some areas, namely the part where you first met the Alligators in the swamplands.

The character models, especially of Raiden, are noteworthy for their realistic qualities. A lot of games nowadays seem to make the main character you play as have really good textures and modeling, while leaving your enemies or NPC's to be stuck with de-colored bland models. It was very refreshing to see the Spetsnaz-looking soldiers up to par with Raiden's overall look.

One aspect I am always VERY picky about on games are their graphical effects; explosions, fire, smoke, etc. I was really expecting MGS5: Rising to have amazing effects, but it seems they are on the same level as MGS4. Now that's not to say that they are bad or not uber-realistic, not by any means, I am simply stating that I was expecting them to be taken to a whole new level than where they were. Than again, I can imagine they would be getting a boost later on as the game gets more developed. The blood-spattering effects are also very cool. I especially like how the blood can stay on Raiden's weapons and sword, as well as his body; it gives the game a more mature-oriented ****that I really have enjoyed from previous MGS games.

Overall, I would have to give high praise to the Graphics of Metal Gear Solid 5: Rising. Though there are understandably areas of improvement to be had due to the early stage development, it is quite clear they are moving in a great direction with the game.

*Gameplay/Controls*

Given that MGS5 is simply the same engine as MGS4 but tweaked and upgraded, those who played and enjoyed MGS4 will have a somewhat decent idea of how MGS5: Rising will playout. In the same stance as MGS4, the game has a more action-oriented ****to it. Rather than being a isometric-****top-down perspective, it is a behind-the-shoulder/back camera view that moves the game along much quicker than previous installments (MGS4 excluded of course).

While the action-based combat is a good thing, there was one aspect that I didn't really feel meshed well with the game: the character movement. It seemed to me that moving Raiden around was similar to Fallout: New Vegas: You could move the character's body without actually having his feet move. Now I can easily chalk that up to the fact that it's so early in development, but I must still have hope that that was not an aspect they were tryingto achieve, as it would really hinder an otherwise great game.

The motions Raiden makes when he slashes his sword are about the same as in the previous MGS games. As soon as you hit the Square button to start an attack, Raiden lunges forward and moves into a slashing stance as he throws down the blade before drawing it back up to his shoulder in one quick, smooth motion. I would have liked it to be more smooth and not so defined, but again, it is likely just from being Alpha still. The cool aspect of the gameplay was the Cover system. I LOVE Cover systems! The absolute most exciting aspect of this cover system was something I had never seen before.

When you have Raiden behind a vehicle, the side of a wall, or really any cover (except behind the dead "body" of the Messiah mechs, for some odd reason) you can lunge out from behind the cover with your sword drawn and slash apart any soldier in one swift action; very cool! I found myself using this tactic many times, even in the heat of battle, because it was simply too awesome, haha. Hopefully we'll be seeing more abilities of that nature in the final product of the game, because it was simply too cool for words.

Overall, even including the awkward stick-like moving of Raiden, I would say there are some amazing aspects to the controls of MGS5: Rising that will truly be an awe-inspiring adventure to partake in.

*Sound/Music*

The Sound & Music of video games are some of the most simplist aspects that accompany said product. It's unfortunate that in most games today, developers and/or publishers tend to accept low-quality audio in even their most privileged of games. I am very happy to report that, as is customary in Metal Gear Solid games, all aspects of the audio in this game are perfectly spot-on. Even though I didn't get to experience any story-heavy moments in the game, which would surely have had some amazing somber music, I still found the music to be quite enjoyable. It was mostly your typical action music that accompanies these types of games, but it seemed to have its own unique twist and sound that really brought together the heavy battles.

The sound effects for the Messiah mechs, the footsteps, vehicles, explosions, etc. were all top-notch. There wasn't much critique that could be had for them. It did seem like the sounds used so far werejust re-hashed from MGS4, which is very likely to be the case since the game is so early in development I doubt they've penned a huge orchestra for game music just yet. The most thrilling aspect, and my most favorite in games, is the gun explosions (e.g., bullet fire).

When you're firing the AKS_74u in Full Assault Mode, the sound of the bullets firing towards your enemies are absolutely astounding! I am always partial to games that have those deep, resonating sounds in their gunfire that make you actually feel like you're really firing the gun, and MGS5: Rising is definitely one of those games.

**Overall Thoughts of The Game**

From the moment I sat down at LC's studio, I knew I was in for something amazing. I wasn't quite sure what to completely expect from the game so far, especially being that it is so early in development, but nonetheless, I was impressed. It really seems Kojima is taking the game in a great direction. I didn't get to learn a whole lot about the story of the game, as that is being kept secret from me (Though the LC guys hinted that they knew some of the story), the little bit I saw in the game details Raiden's inner battles with his mind as his torturous rise to becoming a "Cybord Ninja" has taken its toll on his body. It looks as though there will be some amazing moments where Raiden is seen as having a suicidal-depressed notion in his mind and doesn't seem to really have much regard for his life.

All in all, I am really looking forward to Metal Gear Solid 5: Rising and I think it will be one of the greatest games of the new decade.


Well from what I read about what Kojima has said, they plan to have the game be based half on about 3/4 on Action and 1/4 on Stealth. I did not see any major-stealthy sections in what I played. The most "stealthy" part that I experienced was when I was taking Raiden through a blown up apartment complex (at least that's what I figured it was, you couldn't explore it beyond the lobby-like area) to hide from a group of about three or four of the Messiah Mechs and a few APC's filled with the Spetsnaz-looking soldiers.

I was told there is going to be a special "Shadow Mode" that Raiden can activate to be extra stealthy that will allow him to move from one place of cover to the next almost instantly and without being seen, but that it'll use some of his life energy to do it. And also, the parts I played were all outdoors, except for the few times I was inside the first floor of a building, but there wasn't any long-term inside gameplay that I experienced, no.


But the point I'm trying to make, is that MGS5: Rising feels like a Metal Gear Solid game, but it still makes you feel like you're playing another type of game. In MGS4: Guns of The Patriots when you bring up a rifle or any gun, it goes into an Over-The-Shoulder view point. And when you're in that viewpoint you can move the feet of Snake and his head and rifle stay in the center of the screen, almost like a FPS. That is how the default controls of MGS5: Rising are. You are in a Behind-The-Back/Over-The-Shoulder type view all the time. You NEVER are (at least I wasn't while playing) in an Isometric-type view where you're controlling Raiden and he's hunched over in a stealthy-type motion.

Now from what I read online (the guys at LC didn't tell me anything about stealthyness) there will be a decent amount of stealth in the game, but with the way the current controls are, I am really curious as to how they will pull it off.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Wt kwi 19, 11 22:47

jak dla mnie to w sumie nic ciekawego
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez maciej1- » Wt kwi 19, 11 23:18

Tak naprawdę to kupa tekstu, która nic konkretnego nie przekazuje. Ciężko stwierdzić, czy to fake czy nie bo są to same ogólniki.
maciej1-
Predator
 
Posty: 97
Dołączył(a): Pn mar 09, 09 19:39

Postprzez Osvelot » Śr kwi 20, 11 12:46

Przekazanie mało konkretnych informacji na poziomie autentyczności mocno wątpliwym + za takie rzeczy dostaje się hardo butem po głowie od twórców gier = eee... antyprofit?

Nie rozumiem poczynań typa.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez SALADYN » Śr kwi 20, 11 23:35

Ocwelot napisał(a):Nie rozumiem poczynań typa.


Chwila internetowej sławy dla niektórych jest ważniejsza od rzetelnej informacji tudzież szybkiego numerku.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Osvelot » Cz kwi 21, 11 04:23

No sory Dżery, jaka sława. Ten typo już leży z mieczem samurajskim w dupie. Jakbym robił przy grze mającej być rewolucją w serii, to typowi, który by dał zalążek krytyce z serii "to jest MGS4 z podkręconą grafiką" z miejsca bym zapukał w mordę drzwiami z butem.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez SaladinAI » Cz kwi 21, 11 12:06

Jego temat na gamefaqs już nie istnieje
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Osvelot » Cz kwi 21, 11 18:28

/miecz w jagodziance
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez uci » Cz kwi 21, 11 20:24

tylko czemu to "podkręcone" MGS4 z raidenem w roli głównej będzie mnie prześladowac aż do jakiegoś trailera który to potwierdzi lub zaprzeczy
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » Pt kwi 22, 11 00:10

uci napisał(a):tylko czemu to "podkręcone" MGS4 z raidenem w roli głównej będzie mnie prześladowac aż do jakiegoś trailera który to potwierdzi lub zaprzeczy


No niestety takie obawy zawsze istnieją, zwłaszcza po takim tekście, pozostaje trzymać kciuki za KojiPro i czekać na E3 bo TGS może się nie odbyć.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Osvelot » So kwi 23, 11 18:38

uci napisał(a):tylko czemu to "podkręcone" MGS4 z raidenem w roli głównej będzie mnie prześladowac aż do jakiegoś trailera który to potwierdzi lub zaprzeczy


Tak właśnie wygląda sranie komuś do kaszy, dokładnie to co zrobił tamten typo zespołowi Shigenomatsuyamonaby czy jak mu tam.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Postprzez SaladinAI » So kwi 23, 11 22:10

Najlepsze jest to że wszytko co widzieliśmy może ulec kompletnym przekształceniom. No bo tak: widzieliśmy tylko jedno demko, z czasów gdy spora część założeń odnośnie mechaniki, była w fazie koncepcyjnej. Przez ten cały rok wszystko mogło się zmienić, a twórcy napisali koncept gry na nowo.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Snake_VR5 » So kwi 23, 11 22:17

Saladin01 napisał(a):Najlepsze jest to że wszytko co widzieliśmy może ulec kompletnym przekształceniom.


Pytanie tylko jak bardzo i czy na MGS: Rising wpływu nie będzie mieć to się stało w Japonii. Mówię o tym pod różnym kątem, promocyjnym samej gry i stricie fabularnym. Wiemy przecież jaki wpływ miało wydarzenie zrzucenia bomb atomowych na Hiroshime i Nagasaki, na pierwszy MGS.
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez uci » N kwi 24, 11 16:06

pierwsze demo techniczne to faktycznie był MGS4 z silnikiem cięcia wszystkiego, co do dzisiaj mogło zmienić się o 360 stopni. Choć w pamięci zostają jeszcze te tajemnicze wypociny tego jakiegoś tam kolesia - niezaprzeczalnie nowy trailer/gameplay jest wymagany.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N maja 29, 11 17:40

Za kilka dni zobaczymy co zostało z gry.

I tak jak przy TGS na poważnie uważam że ten trailer pogrzebie bądź uratuje Rising.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » So lis 12, 11 12:50

Co Rising robi w Los Angeles?

- w LA odbywały się sesje motion capture
- Hideo Kojima podczas targów E3 sprawdzał postępy nad bliżej nieokreślonym projektem
- Sean Eyestone regularnie pielgrzymuje do LA ale nigdy nie wyjawia celu wizyty, robiąc z tego tajemnicę

Podejrzewam że spora część gry może powstawać właśnie tam, a że nie ma to żadnego znaczenia to już inna bajka.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » So lis 12, 11 13:53

Saladin01 napisał(a):Podejrzewam że spora część gry może powstawać właśnie tam, a że nie ma to żadnego znaczenia to już inna bajka.
No ma znaczenie. Może przez to gra nie będzie tak zjapońszczona. Nie od dziś wiadomo, że Japończycy nie radzą sobie w tej generacji, więc może szukają pomocy.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SaladinAI » So lis 12, 11 17:08

W sumie. Może studio KP nie ogranicza się tylko do Japonii, albo w Konami biorą nadgodziny coby to skończyć na przyszły rok.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » So lis 12, 11 19:18

troche zachodniej krwi do tytułu może mu wyjść na zdrowie, albo przynajmniej pomóc pozbyć się naleciałości z którymi seria ma problem a z którymi walczą (MGS4/PW).

Równie dobrze w LA mogą pstrykać fotki fastfoodów gdyby Kojiemu zabrakło japońskich potraw.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So lis 12, 11 23:47

uci napisał(a):Równie dobrze w LA mogą pstrykać fotki fastfoodów gdyby Kojiemu zabrakło japońskich potraw.


To już lepiej niech śmigają do New Jersey.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron