The Elder Scrolls

Moderator: GM

Postprzez SaladinAI » Wt sty 18, 11 13:14

Trochę szczegółów:

NPCs will now be found working at local features such as farms or mines, rather than spending their empty days wandering aimlessly around town.

When interrupted for conversation, characters may carry on working as they talk, and react to the player in different ways depending on existing relationships. In Oblivion, NPCs were universally disgruntled by midnight awakenings, but Skyrim’s inhabitants will welcome friends.


Morrowind and Oblivion shared a similar system of side quests, but Skyrim ditches fully scripted quest lines for semi-randomised encounters. A system called Radiant Story tailors missions to your character’s location, personality, and past.

This overcomes the character death issues of previous games, as quest givers will be replaced by appropriate characters – who may or may not alter their behavior towards you based on what happened to the previous quest giver and their relationships.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez deadspace6 » Pn sty 24, 11 17:13

http://www.ps3site.pl/forum/topic/51676 ... pa-swiata/

Mapa świata gry i nie tylko (od 2:42).
Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez SaladinAI » So lut 19, 11 12:51

- ‘Magnetism’ is used to prevent friendly fire in combat, by slightly ‘pulling’ your attacks towards enemies
- Some, apparently unique, enchanted weapons will have “concealed” effects. You won’t know what those are until you try the weapon.
- You cannot block if you have a sword in one hand, and a spell in another. Only players wielding two-handed blades or sword and shield can use block.
- The Spell Shield effect returns.
- Taverns will play a large role in the game. You will be able to overhear people’s conversations, start quests, acquire information, and much more.
- They mention breaking and entering to find out more about people – “Because of the open world set up you can even progress by snooping around – following people, looking out for strange behaviour and even some light breaking and entering”.
- Quest givers can give you more or less information about their quest depending on their disposition towards you.
- Several new spell effects, including “Ice Trap” (only triggered when an enemy walks over it), “Circle of Protection” (push the enemies in your vicinity away), “Fury” (make enemies fight each other), and so on.
- One of the finishing moves involves “plunging your sword into your enemy’s chest”, coupled with gurgling death noises.
- The ‘free-form’ activities you can perform include cooking, woodcutting, mining and metalwork.
- A Dragon Shout that slows down time (a la Bullet Time) is mentioned.
- Some Dragon Shouts are found in dungeons.
- There’s a city called Riverwood. It is described as ‘A smattering of timber buildings, including a sawmill’.
- Radiant Story is in part inspired by the random encounters in Fallout 3.
- The game apparently looks amazing in motion, with great environment effects such as the wind making the water swirl and making waves.
- It is possible to raise all skills to 100 but not possible to get all perks.
- Dragon encounters aren’t scripted. If one comes across a town in its travels, it might decide to attack it without warning. This may or may not involve setting it ablaze.
- Magazine talks about the improvement of NPC’s and Radiant AI.
- Every big settlement is unique. The city of Markarth Side, for example, is set into “dramatic stone cliffs, with buildings teetering on the end of sheer drops.”
- Haarfingar is said to be home to the largest trading port in Skyrim.
- The game apparently includes ‘meteorogical effects’: clouds gathering around mountaintops, etcetera.
- The glorious return of the Dwemer ruins is once again confirmed.
- One of the cities in Skyrim will apparently be heavily inspired by the Dunmer (Dark Elves), and may even be a full-fledged Dunmer settlement.
- They’re trying to go back to the “eccentricity” of Vvardenfell. Every Nord faction will have their own customs, colors, and so on.
- The economy of the game is better developed than in Oblivion. If you destroy a city’s means of income (for instance, their crops) they’ll need to buy crops from another nearby city, and prices in the city will go up.
- Archers can ‘hold their breath’ while aiming. This consumes stamina, but gives the archer a better chance of hitting the enemy.
- A wounded dragon has a chance of crashing into the ground.
- You can cut dialogue short by walking away from the NPC.
- Dragon Shouts are assigned to the R3-button on the PS3 gamepad.
- Not every NPC will have a complete set of dialogue like in Oblivion. It’ll be more like in Fallout 3, where only the ‘important’ NPC’s have anything substantial to say.

This information comes from Todd Howard (roughly translated)…
- Quests can influence each other. Quest A may be changed for you because you completed Quest B beforehand.
- Quest givers now give more detailed instructions, in a style that’s apparently akin to Morrowind. They might even escort you to the road, to show you where to go.
- The game has 120 unique dungeons, worked on by 8 designers.

Potential spoilers section

- One dungeon is called ‘Bleak Falls Barrow’, and it is inhabited by the Draugr (the undead Nord warriors we first met in Bloodmoon). As you proceed through the dungeon, you’ll eventually encounter a ‘ghostly dragon priest’, and eventually the dungeon boss, a giant ‘Frostbite Spider’. It is said the dungeon is ‘terryfing’.
- The quest to Bleak Falls Barrow is given to you by a shopkeeper called Lucan, whose priceless Draconic family heirloom (a golden claw) was stolen recently.
- The death of the King of Skyrim has sparked a civil war in the country.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » So lut 19, 11 16:52

Mam nadzieję, że ten Skyrim będzie stał daleko od Obliviona i Falloutów, bo jednak te gry już cuchną poprzednią generacją. A te zapowiedzi napawają optymizmem : )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » So lut 19, 11 18:59

twilite kid napisał(a):Mam nadzieję, że ten Skyrim będzie stał daleko od Obliviona i Falloutów, bo jednak te gry już cuchną poprzednią generacją. A te zapowiedzi napawają optymizmem : )


Patrząc na screeny widzę podobieństwa engine'owe, ale mam nadzieje też że podobieństwa na tym się skończą i zaserwują nam nowy gameplay.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez SaladinAI » Cz lut 24, 11 19:31

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Cz lut 24, 11 23:43

Niezłe. Podobuje mnie sie to. Kurde ten rok się robi straszny... trza by mieć pare kafli na zbyciu żeby wszystko ograć. I doba mogłaby się wydłużyć o pare godzin...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Pt lut 25, 11 12:44

Piekne

Zima, Smoki i hełmy z rogami :)

Po takim zwiastunie powoli przestaje mnie interesować że dodatkowo będzie można dłubać własne zbroje, robić w kopalni czy inne tam cuda. Ja czekam na walki ze smokami
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt lut 25, 11 13:10

A mnie rozwaliła muzyka - aż chciało się wziąć za jakiś topór.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Pt lut 25, 11 13:30

No to ta sama chyba co z pierwszego teasera. http://www.youtube.com/watch?v=xBSiIeu1Yg8
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Pt lut 25, 11 13:43

wazne ze dalej brzmi w elder scrollowych klimatach ( z zamknietymi oczami mozna poznac)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Pt lut 25, 11 15:53

No bo to też Jeremy Soule.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » So lut 26, 11 09:51

I to mnie cieszy, jako fan serii słuchając tych kilka nutek z trailera wiem że dostaje przedsmak tego na co czekałem po Olivionie, a po porażce jaką zobaczyłem w Demku DA2 to prócz naszego rodzimego Wieśka i Dark Soulów nie ma dla mnie innych RPGów na ten rok.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666 » So lut 26, 11 13:34

Jak już podejrzewałem engine Obliviona podrasowany :) SUPER! Czyli wezmą co najlepsze z F:NV i wrzucą do ES5 :) nie moge sie doczekac :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez SALADYN » Śr mar 02, 11 12:41

twilite kid napisał(a):No bo to też Jeremy Soule.


Tak przy okazji autor utworu "Tank Corps" do OST z Peace Walker'a.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez deadspace6 » Wt kwi 19, 11 13:28

Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez Gillian » Pn sie 08, 11 18:42

30 minutowy film z rozgrywki Skyrim:
http://gamebomb.ru/videos/1400

Prezentuje się zacnie. Podoba mi się to, że coś się dzieje w kierunku interfejsu. Może to już koniec stylizowania UI na jarmaczne fantasy?

Czasami, kiedy to stado buractwa przestaje na chwilę drzeć ryja, można usłyszeć kawałki muzyki i wydaje się być świetna.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Tidus93x » Wt sie 09, 11 12:22

Muzyka rzeczywiście w iście elderscrollowym stylu. Sam gameplay napawa optymizmem i nie ma co ukrywać - to jeden z tytułów na które czekam z niecierpliwością.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez SaladinAI » Pn sie 29, 11 10:08

Huh, zostało potwierdzone że Skyrim na X0 zmieści się na jednej płycie. Szkoda, zapowiadało się ostre wachlowanie.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Pn lis 14, 11 22:49

No to tak się dzieje... Na X360 jest bug taki, że po zainstalowaniu gry na konsoli tekstury tracą mocno na jakości. Tu jest jakiś filmik porównawczy: http://www.4players.de/4players.php/tvp ... leich.html
W tym przypadku konsolowa wersja wypada lepiej na PS3.

Ale z drugiej strony lensoftruth zdają się mówić coś innego, jakkolwiek tam różnica nie wydaje się bardzo widoczna. http://www.lensoftruth.com/head2head-th ... omparison/

A tu z kolei Eurogamer wyskakuje z takimi kwiatkami:

http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 09.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 09.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 09.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 24.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 24.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 25.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 25.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 08.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articl ... 08.jpg.jpg

Tu wersja na PS3 wygląda po prostu źle.


Nie wiem co myśleć. Jutro kolega powinien mieć swoją wersję na PS3 to zobaczymy. Tymczasem ja "pożyczyłem" "demo" na PC i sprawdziłem jak działa u mnie. A działa bardzo dobrze na high/ultra przy 1080p. Nawet udało mi się w końcu dojść do ładu z moim połączeniem HDMI PC<->TV (pamiętajcie: jest różnica kiedy wpinacie kabel do portu 1, 2 lub 3 w TV - akurat u mnie jak wepnę do dwójki to jest super. po prostu lol). No i... gra wygląda rewelacyjnie. Nie jest to poziom oczywiście jakichś tam Uncharted itp, ale wygląda super i koło takiego New Vegas stać nie może.
W ogóle klimat jest super, chce się łazić i zwiedzać. Czuć ogromny postęp względem Obliviona czy Falloutów. Choć to może takie wrażenie na gorąco. Jakkowiek jestem zajawiony.

Zagrać niestety zagram dopiero za kilka miesięcy, bo po prostu nie mam czasu, a to jest tytuł na lekko 100h. Do tego czasu na pewno wyklaruje się też jak gra sobie spatchowana działa na każdej platformie. Najważniejsze jest to, że u mnie na PC działa dobrze (tylko coś dźwięk charczy ale nie wiem czy to nie na łączu) i złe wrażenie po Deus Ex zostało zmyte. Zagrałbym na PC, ale nie czuje się komfortowo już wrzucać kolejną stówkę w konto na Steam. Dlatego istnieje jeszcze wspomniana piracka opcja - kupno na konsolę, gra na PC...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » Pn lis 14, 11 23:47

Jaki fail graficzny, szczególnie czarów :), do PCtowej wersji się to nie umywa.


Ja jestem w Skyrimie zakochany i coś czuje, że minimum 200 godzin stuknie zanim to odłożę...
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » Wt lis 15, 11 00:31

W ogóle szokers jakie wydanie w dzisiejszych czasach...
Na PS3 to wygląda tak, że w środku po wewnętrznej stronie pudełka jest artwork - coś co zdarza się chyba tylko w grach wydawanych przez Sony. Poza tym jest mapa - z papieru przypominającego materiał. Efekt świetny. No i kilkudziesięciostronicowa instrukcja w kolorze! Szok po prostu. A na okładce piękny motyw, żadnego rycerza czy innej postaci, żadnego zabijania, jakiejś takiej akcji. Fajnie.

Przed chwilą patrzyliśmy jak to wygląda na PS3 i wcale źle nie jest. Wiadomo do PC się nie umywa, ale nie robi tak złego wrażenia jak te screeny. Także nie wiem o co z nimi chodzi. Prawdę mówiąc i tak kępków trawy ani igieł na drzewach nikt liczył nie będzie. Wrażenie graficzne robi dobre. Szkoda, że nie mam gdzie porównać wersji na X360 - choć ta odpada, bo oszczędzam klocka na Mass Effect 3.


Btw - skoro udało mi się dojśc do ładu z tv odpaliłem Wiedźmina 2 na tym sprzecie - wypala gałki oczne. Niech się Skyrimy chowają :D.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Wt lis 15, 11 11:18

Oblivion miał dość podobne wyposażenie wewnątrzpudełkowe.
Zresztą liczenie igieł na drzewach to dobre dla fanbojów i wojen graficznych, jakby np. wersja na PS3 nie miała dual wielda to byłby dopiero prawdziwy problem.

Co do mnie, brakuje mi trochę obsługi myszy w inventory, mało wygodne jest
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Wt lis 15, 11 12:24

Co do mnie, brakuje mi trochę obsługi myszy w inventory, mało wygodne jest
Gralem na padzie jak sprawdzalem na PC, bo wlasnie na myszy ten UI jest niewygodny...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » Wt lis 15, 11 18:40

uci napisał(a):Oblivion miał dość podobne wyposażenie wewnątrzpudełkowe.
Zresztą liczenie igieł na drzewach to dobre dla fanbojów i wojen graficznych, jakby np. wersja na PS3 nie miała dual wielda to byłby dopiero prawdziwy problem.

Co do mnie, brakuje mi trochę obsługi myszy w inventory, mało wygodne jest


Masz pirata i nie masz update'a ;)

Jest obsługa myszy tak jak i obracanie przedmiotów w inventory.

Ach wy piraci. Jak już piracicie to z głową... *cough*
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » Wt lis 15, 11 19:32

Ups ja sobie wypraszam, ja "pożyczyłem demo" : ). W sumie wszystko wiem, mogę wywalić :P
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Wt lis 15, 11 20:10

żeby mi to jeszcze ruszyło :P
Ale co racja to racja, ograłem kopie zapasową i wiem że po DARK SOulS kupuje skyrima :D

Słowa mocy rządzą.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez deadspace6 » Wt lis 15, 11 20:16

Cholera, ta gra naprawdę jest trudna czy tylko mi się tak wydaje? Jak tylko zapuszczam się trochę głębiej w las od razu robi się niezły hardcore...
Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez Gac666 » Wt lis 15, 11 22:22

Ja tam gram na expercie i jest niezłe wyzwanie, ale fakt nie zapuszczaj się z kijem głęboko w las :).

Chopaki jak ściągniecie odpowiedniego update'a to wam i kopia zapasowa będzie działać cacy.






Mi działa xD
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » Wt lis 15, 11 23:51

Gac666 napisał(a):Mi działa xD
Że ci sie chciało specjalnie ściągać kopię, żeby to sprawdzić ; )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron