Dark Souls.

Moderator: GM

Postprzez uci » Pt sty 20, 12 21:58

pewnie kwestia wyuczenia/taktyki - ciekawe jak tam z procentowym podbijaniem do kolejnych NG, w demon's było 50% trudniej na NG+ a na kolejne następne dochodziło 20.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Sylvan Wielki » Cz lut 02, 12 02:57

Gra jest zdecydowanie cięższa niż Demon's Souls. Przykładem mogą być bossowie. W poprzedniczce (nie licząc NG+, NG++, NG+++), mało kto potrafił graczowi kuku zrobić.
Tu jest inaczej. Podobnie jest z przeciwnikami. Jestem gdzieś w okolicach 69 poziomu, a w niektórych lokacjach oponenci są niemal nie do ruszenia - znacznie potężniejsi niż pierwsi bossowie.
Oczekujesz wyzwania - będziesz go miał, zapewniam.

Wizja otwartego świata coraz mniej mi się podoba. Za dużo chodzenie po tych samych lokacjach. Trzeba odnajdywać skróty, a i tak za mało ich.
Gdy Graping Dragon padł, w Demon's Souls miałbym bazę wypadową i bezpieczny powrót do Nexus. Tu idę dalej, BF brak, wchodzę do Blighttown, ale z drugiej strony, tam gdzie ogrom kanibali jest - potrafią 1/2 paska pożreć, dosłownie - rozumiem, że ma być ciężko, ale to zagranie poniżej pasa.

W przymierzu smoka przydałoby się bóstwu odciąć ogon - potrzebne do 100%, no i miecz pewnie dobry. I co..... Blightown, Ash Lake trzeba na nogach zaszczycić, a później wracać po tym drzewie. Byłem pewny, ze nieopodal smoka znajdę skrót, nic z tego.

Nie mówiąc tego, że kilka istotnych ścieżek jest tak poukrywanych, że aż zniechęcają do gry. Przykładem mogą być kanały, gdzie trzeba do jednej z dziur wskoczyć. Zastanawiałem się czy nie czasem do wodospadu.
Poważnie. A wiadomo czym takie zabawy w Tower of Laria w DS się kończyły (przykładowo).

Demon's Souls
miał staroszkolną konstrukcję podziału na etapy. Tu z tego zrezygnowano. Ale skoro bawimy się bez wspomagaczy typu popularne ostatnio "znaki", które nas kierują tam gdzie powinny, czy chociaż zwykłej mapy, to jakoś należałoby to wynagrodzić graczowi. A tak, błąka się 40 min po lokacji, w której już ubił z trudem wszytko, zastanawia się czy aby na pewno ten skok nie skończy się zgonem, a tu fiku miku, następna arena i szukaj sobie BF.

Trzeba jakąś stosowną kosę odszukać, Drake Sword radzi sobie coraz słabiej. No i tego pajaca od skrzyni, który co rusz zmienia lokacje.

Mam już trzeci poziom buteleczek. Kobiecego demona nie zabiję dla chmurki, ponieważ nie mam zamiaru z jajem zamiast głowy chodzić. Opcjonalnie pod koniec gry, o ile to skażenie nie przechodzi do NG+.
Ale jakoś tam to się da bodaj zlikwidować.

Co innego wchodzić na ambicję gracza, poddawać testowi jego myśl taktyczną i refleks, a co innego go najzwyczajniej w świecie irytować. A Dark Souls robi to swoim podejściem, i nie chodzi tu o to, że jest trudno.
Chodzi raczej o architekturę. Momentami czuję się jakbym grał w Ninja Gaiden Sigma II na master ninja tyle, że bez punktów kontrolnych. Nie przeszkadza mi to. Gorzej z mniej wprawnym/doświadczonym graczem. Ten sobie z DS nie poradzi, a wg mnie gra powinna być uniwersalna.

Nic to. Jestem w Anor Londo. Momentami duchowy spadkobierca fenomenalnego Demon's Souls zamienia się w nieudolny klon PoP/GoW. Przemieszczanie się po wąskich gzymsach niczym w Sly nie jest niczym złym, ale niekoniecznie w tego typu grach. No bo jak wygląda ciężkozbrojny rycerz bawiący się w Spider Mana.... Fatalnie. Tylko należy pamiętać o jednym, szalenie istotnym czynniku, o ile upadek = zgon w ww produkcjach kończy się zawróceniem akcji o jakieś 16 sekund, to w Dark Souls przemierzamy pół etapu, walcząc z grupą wymagających przeciwników po to by na wąskiej konstrukcji walczyć, a wiemy jak to z namierzaniem przeciwniki oraz kamerą w tej grze bywa.

Innym przykładem jest przeprawa przez Srebrnych Rycerzy, którzy przyklejeni niejako do ściany robią z nas jeża strzałami cięższymi niż nie jeden miecz. Znowu, kilka olbrzymów i innych paskudztw po drodze.
Wąska zabudowa i walka na jeszcze węższym elemencie z rycerzem (o ile się doń dostaniemy).

I gdybym oberwał przez własną nieuwagę, to w porządku. Mój błąd, ale nie, tu trzeba walczyć z kamerą, biegnąć z tarczą, a i tak może nam się klops przytrafić, ponieważ strzała nas odrzuca, a jak już to witaj przepaści, żegnaj pasku energii.
Co za człowiek wymyślił taką głupotę w tego typu grze, by takich rycerzy stawiać na 40 cm skrawku i jeszcze proponować bezczelnie graczowi by z nimi tam walczył.

Jak tam oceniacie grafikę....

Dyskusyjność detali w Anor Londo jest odgórnie zanegowana, gdyż takowych nie stwierdzono. Posępne zamczysko świecące pustaki. W pokoju znajduje jeden mebel, plus demon. Korytarzy nawet nie będę omawiał.

Demons Ruins to ruina, jak sama nazwa wskazuje. Tak ziarnista, tak nieczytelna lokacja, że przeciwnika wielkości Hummera nie widać z 4 metrów.

Ash Lake wygląda gorzej niż jakakolwiek miejscówka z pierwszego GoW na PS2.

Blighttown :lol: Pewnie twórcy wyszli z założenia "hej, chłopaki, DS chrupało to tu, to tam, zróbmy areny 16to krotnie większe, może silnik pociągnie".

New Londo Ruinswychodzę po drabinie. Postać, drabina, goła ściana przede mną i pokaz slajdów. Bez żartów.

Crystal Cavewygląda jakby pop up stanął w takim miejscu, że żaden obiekt się nie dogra, a tekstury zanim się wczytają, to boss i tak już nas zabije.

Używam Fire Spray. Pokaz slajdów. Raz jeszcze, to samo. Kolejny raz - gra się zawiesza.

4/10 jak nic, ale....

Ale gra urzeka bogactwem detali poszczególnych zbroi, czy oręża (spójrzcie na zdjęcia, które przedstawiłem, użyłem specjalnego filtra, jak i blur został nadużyty, ale jak ta włócznie jest bogato zdobiona. Zwróć uwagę na cudne animacje gdy postać atakuje dwuręcznym mieczem, a małym toporem. Tym drugim jednorącz, lub trzymając go oburącz. To jak postać reaguje po przyjęciu ciosów na gardę. Ha, tego niejedno mordobicie by się nie powstydziło. Jakże majestatycznie podwójny, ciężki topór wchodzi po zbiciu ataku wroga w jego ciało. To winduje ocenę, ale nie sposób napisać, że DkS jest grą atrakcyjną dla oka.

KIlka lokacji także robi wrażenie - Kiln of the first flame.

Ale, heh, zanim ukończyłem DkS, platynowalem jap. ver. DS. Ni jak idzie przyrównać Nexus do przebrzydłego Firelink Shrine.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez uci » Pt lut 03, 12 00:17

Marudzisz niepotrzebnie - chyba za bardzo się w Demons zagrałeś:P

Po pierwsze Ash lake - Lordwessel jak nic potrzebne wtedy każde ognisko działa jak teleport a stacją wyjściowa są Firelink i każde ognisko przy Convencie, ale miecz za ogon smoka w Ash Lake jest średni, nie ma żadnego problemu by biegać wszędzie tam i z powrotem na piechote.

- z broni polecam miecz czarnych/srebnych rycerzy albo cokolwiek z maxymalnym ulepszeniem na żywioł, bo to nie wrogowie są trudni, ale sprzęt jest za słaby.

- Rycerze z łukami na gzymsie - jednego kosisz z łuku a do drugiego biegniesz jak głupi - przy bliskim kontakcie drań zmienia uzbrojenie.

Ale co do grafiki nic nie mam do zarzucenia, lekko zwalniało przy dnie Blightown, reszta śmigała aż miło, nieważne czy to demon's ruins czy crystal cave, nawet przy atakowaniu najbardziej efektownymi piromacjami nic się nie działo.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Sylvan Wielki » N lut 05, 12 19:22

Konkluzja, jak oceniasz w skali 1-10....

Ja daję sumienne 6/10.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez uci » Pn lut 06, 12 14:19

musze zobaczyc zakończenie, a że zatrzymałem się przed ostatnim bossem i chwilowo olałem tytuł to tak za miech się głebiej wypowiem.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Sylvan Wielki » N lut 12, 12 19:11

Dajesz uci, a nie marudź. Nie potrzebujesz 100% do wyrażenia opinii nt grafiki.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez uci » N lut 12, 12 21:58

ciężko wyrażac mi się na temat grafiki bo nie zwracam na takie bzdety uwagi - po prostu jest ładna, a najbardziej podeszło mi właśnie Ash lake za klimacik, choć irytuje to że w Demons dało się trafić kolesia strzałą wystrzelona w szczelinę między deskami, a tutaj niewidzialne ściany pokryte teksturą trzech desek na krzyż zatrzymują pociski w dziurach wielkości głowy, ba niektóre okna są kuloodporne od zewnętrznej strony - tutaj się bardzo niepopisali. :P

Ale jakby się uprzeć Demons to gra 10/10 dla mnie, tutaj 8/10 za niedopracowanie takich właśnie drobiazgów lub ich brak (bo żaden boss nie dorównuje ślepemu bossowi którego trzeba załatwić bez butów). Poprawiono za to tryby online więc niższa ocena była by niesprawiedliwa.


A marudzić będę bo Ico/Sotc i Dead nie moje - trzeba oddać a i platynę strzelić.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Sylvan Wielki » Cz lut 23, 12 11:24

100% wpadło. Teraz przeciwnicy z DkS mogą jedynie....

Obrazek
Obrazek

Poziom jej trudności oceniam na zbliżony do 100% w Demon's Sousl. Przy DkS wystarczą pełne dwa przejścia, (choć ja zrobiłem pełne trzy), plus wizyta w kilku kluczowych miejscówkach.
W DS wymagane są trzy pełne przejścia, co wpływa na trudność rozgrywki jako takiej. Z drugiej strony bossowie jak i przeciwnicy w Dark Souls są zdecydowanie ciężsi niż w poprzedniczce.

Nieskromnie dodam, że NG++ raptem zajęło mi nieco ponad 4 godziny. Ni jak ma się to do mojego 96min. w DS, ale jak już grę się rozgryzie, to można szmat czasu zaoszczędzić - pierwszy romans z Demon's Souls, jak i Dark Souls to przykładowo ok 44 godzin.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez Sylvan Wielki » Pt lut 24, 12 23:45

http://www.youtube.com/watch?v=T3d94pxV ... r_embedded

Koniecznie zobaczcie.


Moje przykładowe postaci:

Przykłady:


Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez SALADYN » So lut 25, 12 00:12

Sylvan Wielki napisał(a):http://www.youtube.com/watch?v=T3d94pxVRQU&feature=player_embedded

Koniecznie zobaczcie.


Jakbym znowu Metal Gear Awesome oglądał XD
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez deadspace6 » So mar 31, 12 22:31

Od czasu do czasu wracam do gry, marzy mi się platyna. Jakiś czas temu zdobyłem ostatni pierścień (zbierając wspomagałem sie poradnikiem) i nie dostałem trofeum za pierścienie!

Czy ktoś może mi powiedzieć co jest grane? Czy to jakiś chory bug który uniemożliwi mi zdobycie wszystkich trofeów?
Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez uci » N kwi 01, 12 08:08

przecież nie ma trofeum za pierścienie (w demon's soul było)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez deadspace6 » N kwi 01, 12 13:52

Kurde, faktycznie...
Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez Sylvan Wielki » Pn kwi 02, 12 14:08

Platyna zajęła mi ok 104 godzin.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez uci » Pn kwi 02, 12 16:41

ja chwilowo utykam przy smouthcie i ornsteinie, Solarie of Astoria aż za dobrze sobie radzi z załatwianiem Ornsteina, a teraz to grubas musi umrzeć pierwszy.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez deadspace6 » Pn kwi 09, 12 13:56

http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy ... ouls-na-pc

Dawać mi to w formie DLC na PS3!!!!

Po obejrzeniu tła wnioskuje że dostaniemy też dwie nowe miejscówki i pewnie też nowe pancerze, uzbrojenie i przedmioty.

Mam nadzieję że twórcy mnie nie zmuszą do zainwestowania w PC.

Edit

No i mamy pierwszy zwiastun:

http://www.facebook.com/darksouls/app_352678381442367

Tego mi trzeba!
Avatar użytkownika
deadspace6
Fortune
 
Posty: 295
Dołączył(a): So gru 12, 09 15:07

Postprzez Ookami » N kwi 22, 12 20:06

Planuje w najbliższym czasie zakup Dark Souls. Czy w razie czego mógłbym liczyć na wasza pomoc? :)
Avatar użytkownika
Ookami
Szara eminencja
 
Posty: 253
Dołączył(a): Pt kwi 03, 09 17:00
Lokalizacja: Kraków
Czytam: "Tęcza sześć" Toma Clancy'ego

Postprzez Sylvan Wielki » N kwi 22, 12 20:09

Tak.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez Faja » Pn kwi 23, 12 08:09

Czekam na wersję PC
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez Sylvan Wielki » Pn kwi 23, 12 11:25

Ja też. fHD, d11, 60k/s, nowe nowości. Jest na co czekać.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez Gillian » Pn kwi 23, 12 16:48

Jesli kiedykolwiek zagram w DkS (jeszcze DS mi sie kisi na polce) to wlasnie pewnie na PC.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Dark Souls.

Postprzez uci » N cze 24, 12 16:28

przecie nie dla szału graficznego warto ta grę kupić (choć 60 klatek było by miłe), na konsole DLC na jesień, szkoda że płatne, ale i PTD edition wyjdzie razem z wersją PC.

Tak swoją drogą gra mnie uczy czegoś nowego za każdym razem, np. że magiczne różdżki łączą się z intelektem naszego bohatera i w zależności od naszego poziomu powinniśmy używać innych różdżek (zła różdżka daje ujemne staty do magii) co by wyjaśniało czemu obie różdżki logana nie chciały działać z moją postacią.

Z pytaniem do Sylvana - w tomb of giants pojawia się dark phantom uzbrojony w 2 bronie potrzebne do trofeum (maczuga i tarcza) jednak jak z nim ostatnio walczyłem koleś tuż przed śmiercią wykonał gest jakby używał black separation crystal, znikł, dostałem dusze ale broni ani śladu?
Mógł on uciec z walki, czy jakiś błąd mi się wgrał i dlatego weaponami nie dropnął??
Bo powoli zbliżam się do niego w NG+ i jego uzbrojenie jest mi koniecznie potrzebne.

Przyłączenie się do Darkwraiths rzuca całkiem nowe światło na fabułę gry, seath na NG+ dalej ssie, ale 4 króli to mała przesada.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Dark Souls.

Postprzez Sylvan Wielki » Pt lip 20, 12 12:17

Glitch. On nie znika, a używa cudu do leczenia. Nie słyszałem jeszcze by komuś znikł.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Re: Dark Souls.

Postprzez Faja » Wt wrz 18, 12 22:21

Przenoszę się tutaj bo nie chcę zaśmiecać aktualnie grane.
Głupi jestem taki, że głowa mała. Zaciukałem Gaping Demona. Pomijając fakt, że chyba za 7 razem, tracąc na niego masę człowieczeństwa, bo przecież stwierdziłem, że lepiej będzie go zaciukać w towarzystwie dwóch wojów. Błąd. Oni tylko przeszkadzali przez co traciłem kolejne życia, człowieczeństwa i punkty Miecza Latającego Smoka. W końcu mały backtracking do kowala i naprawa sprzętu pomogły. Zaciukałem go sam bez większych problemów (za drugim razem samotnej próby) i zamiast wrócić do ogniska i się podlevelować to ja idiota polazłem do Blightown gdzie z miejsca zostałem zabity. Oczywiście jak się wróciłem po duszę to zabili mnie zaś. Poszło się pierdzielić 20 tysięcy duszyczek.

PS. Kiedy w Firelink Shrine się pojawia koleś, któremu można sprzedawać fanty?
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Dark Souls.

Postprzez uci » Śr wrz 19, 12 08:14

znaczy ten co daje dusze za itemy?

po zadzwonieniu oboma dzwonami.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Dark Souls.

Postprzez Faja » Śr wrz 19, 12 08:38

tak o tego mi loto, dzięki
pytam bo wyczytałem, że nie opłaca się konsumować dusz znalezionych, bo ten synek daje za nie więcej niż one same są warte
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Dark Souls.

Postprzez uci » Śr wrz 19, 12 08:40

a powiem ci że nie wiem, ale kilka poziomów można u niego nabić z wszelkich niepotrzebnych pancerzy i monet
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Dark Souls.

Postprzez Faja » Pt wrz 21, 12 07:34

Pytanie: jak ubić smoka na moście? Łuk nie daje rady, wejście na górę i szlachtowanie po łapach nic nie daje bo mnie spala na szybkości. Spróbuje jeszcze z Flame Stoneplate Ring, ale wątpie, żeby to bardzo pomogło.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Dark Souls.

Postprzez uci » Pt wrz 21, 12 07:43

zabiłem drania raz i to przed patchowaniem kiedy można go zabic uzywając błedu gry - legalnie nigdy mi się nie udało (mimo posiadania wręcz magicznego sprzętu, buffów, samocelujących czarów i łuku na smoki itp.)

Po utracie 1/3 życia drań się regeneruje i blokuje ataki, a zianie ogniem to niemalże instant death.

Jedyny sposób jaki na niego wyczaiłem to obejść go dookoła (kiedy jest na moście iść przez firelink shrine do windy wjechac do undead church i z tamtąd na wieżę gdzie był czarny rycerz). Nie pamiętam od czego to zależy ale czasem po wejściu na wierze widać drania jak siedzi na bramie i można go sieknąć z łuku - przed patchem 1.05 1 strzał strącał go z bramy i zabijał. Po patchu dzieje sie to samo ale smok nie umierał i restartował się nad mostem.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Dark Souls.

Postprzez Faja » Pt wrz 21, 12 08:16

Myślisz, że nie próbowałem? Jak tylko wchodzę na tę wieżę to smoka już nie ma. Czytałem gdzieś, że trza mieć dużo dexterity i dość mocny łuk, żeby damage był na tyle duży co by się drań nie zregenerował. Wersja na PC ma już te wszystkie patche więc żaden sposób nie działa.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron