VIII: Vamp i Arsenal Gear
- wtorek 5 kwietnia 2011
- Przez Saladin01
VIII: Vamp i Arsenal Gear
Vamp reprezentuje sobą bardziej skomplikowaną formalną mieszaninę. Początkowo przypominał Decoy Octopusa, którego Snake zabił przypadkiem w czasie przerywnika filmowego. Raiden podobnie przypadkowo zabił Vampa w czasie przerywnika, który nastąpił po walce z Fortune, było widać jak kula trafia w jego głowę. Snake dowiedział się później, że Octopus zginął, a Raiden, że Vamp przeżył.
Miejsce pierwszej walki z Vampem przywoływało na myśl walkę Snake’a z
Revolver Ocelotem. Walka toczyła się w kwadratowym pomieszczeniu znajdującym się nad zbiornikiem substancji przypominającej wodę. Raiden ginął gdy do niej wpadał, chociaż mógł zwisać z krawędzi zbiornika. W MGS1 miejsce walki z Ocelotem było podobnie ograniczone, środek kwadratowego pomieszczenia był dla Snake’a niedostępny z powodu materiałów wybuchowych, które eksplodowałyby gdyby Snake podszedł za blisko, było za to kilka miejsc w których Snake mógł się na moment zatrzymać. Vamp zaczął walkę stojąc na środku planszy, co było wizualnym nawiązaniem do pozycji Kennetha Bakera pośrodku materiałów wybuchów. Nawet wejścia i wyjścia do pomieszczeń były w tych samych miejscach, na południowym i północnym wschodzie.
Formalnie podobieństwo plansz zadziałało w odwroty sposób. Snake ginął w wybuchu gdy Gracz wszedł w pole z materiałami wybuchowymi, a Raiden ginął z powodu niewyobrażalnego ciśnienia gdy wpadł do zbiornika. Aktorzy wychodzili różnymi drzwiami, Snake nie mógł skorzystać z północnych gdyż nie miał jeszcze karty z odpowiednim poziomem dostępu, a Raiden chcąc ruszyć do przodu musiał wyjść północnymi.
Rozrywka formalnie przypominała walkę Snake’a z Ocelotem. Ocelot mógł strzelić w Snak’a z każdego miejsca w pomieszczeniu. MGS1 zmusiło Gracza do ciągłego ruchu aż do chwili w której Ocelot przeładowywał broń. Gracz mógł skorzystać z tej okazji by zaatakować Ocelota strzelając przez środek planszy. Vamp rzucał w Raidena nożami z każdego miejsca w pomieszczeniu, a MGS2 zmuszało Gracza do ciągłego ruchu aż do momentu w którym Vamp wskoczył do zbiornika. Gracz mógł skorzystać z tej okazji by zaatakować Vampa.
Rozgrywka formalnie przypominała także walkę Snake’a z Psycho Mantisem. Gracz nie mógł trafić Vampa, tak jak i nie mógł trafić Psycho Mantisa, kluczem do rozwiązania był’ sterowanie. W MGS1 gracz musiał przełożyć urządzenie sterujące do drugiego portu, a Vamp unikał wszystkich kul dopóki gracz nie nacisnął przycisku L1 używając jednocześnie widoku z oczu Aktora. Obie walki zmusiły Gracza do zmiany sposobu korzystania z technologii by wykonać Cele Gracza.
Druga walka Raidena z Vampem była formalnym nawiązaniem do drugiej walki Snake’a ze Sniper Wolf. Obie walki wymagały od Gracza użycia karabinu snajperskiego strzelając przez dużą otwartą przestrzeń, jednak strategie zostały odwrócone. W MGS1 gracz musiał dosłownie biegać po planszy by znaleźć miejsce w którym ukrywała się Wolf, która po chwili także zaczynała biegać. W MGS2 jednakże ani Vamp, ani Raiden się nie ruszali. W MGS1 Gracz chciał by Sniper Wolf się odsłoniła, a w MGS2 Vamp stał chowając się za zakładnikiem.
Vamp przeżył pomimo wszystkich zadanych mu obrażeń i wielu graczy uznaje ‘biseksualnego wampira’ za najgorszy element fabuły MGS2. Na potrzeby tej analizy jednakże uznajemy, że narracja MGS2 miała swój początek w swojej formie. Odrzucenie tej postaci byłoby błędne ponieważ nieśmiertelność Vampa jest elementem narracyjnym, nie formalnym.
Postać Vampa, oraz jego nieśmiertelność były formalnym nawiązaniem do
Liquid Snake’a z MGS1. Obaj nie nosili koszul pod płaszczami i obaj przeżyli podobne obrażenia. Vamp siedzący za sterami Harriera przeżył gdy Raiden prawie go zestrzelił, co przypominało Liquida siedzącego za sterami Hind-D. Upadek Vampa do zbiornika po przegranej walce przypominał upadek Liquida z Metal Gear Rex’a, także po przegranej walce (zarówno Vamp jak i Liquid przeżyli obrażenia, które zabiłyby Aktora, czego Gracz był świadomy). Vamp przeżył kilkanaście strzałów w głowę podczas swojego drugiego ‘wejścia’, co przypominało Liquida, który przeżył kilkanaście strzałów w głowę podczas sceny ucieczki w MGS1.
MGS2 bardzo mocno zanieczyściło fragment Mapy Scenariusza związany z Vampem gdy odmówiło Graczowi katharsis, którego dostąpił w MGS1 po śmierci Liquida. Liquid umarł ponieważ MGS1 chciało by umarł. Vamp był widoczny w tle w ostatnich scenach w MGS2, ponieważ gra chciała zniszczyć dramatyczne napięcie wywołane w MGS1 śmiercią Liquida, po kilku powrotach ‘zza grobu’.
Na sam koniec MGS2 odwróciło Mapę Scenariusza gdy Raidenowi nie udało się zapobiec atakowi terrorystycznemu przy użyciu najnowszej maszyny zagłady – Arsenal Geara, olbrzymiej, w znacznej części cyfrowej stacji bojowej, na której Raiden dotarł aż za zatokę nowojorską. Kadłub zmiażdżył część Nowego Jorku i prawie zniszczył Federal Hall. Początkowo planowano by Arsenal Gear zmiażdżył Statuę Wolności, jednak scena ta została usunięta z powodu wydarzeń z 11 września 2001 roku. W najbardziej dramatyczny z możliwych sposobów sukces Gracza gwarantował porażkę Aktora i Mapy Scenariusza.

Jeszcze nie komentowane.