Terminologia
- czwartek 31 marca 2011
- Przez Saladin01
Terminologia
Pisanie o każdym środku przekazu wymaga użycia języka oddające wartości tegoż środka, dlatego też podaję definicję kilku używanych w tym eseju pojęć.
Aktor to bohater nad którym kontrolę przejmuje gracz. Postacią określa się fikcyjną osobę wewnątrz gry. Wszyscy aktorzy w MGS2 to postacie, ale jedynie dwie postacie są aktorami.
Rozszerzając powyższą definicję dodałem Cele Gracza, oraz Cele Aktora. Pierwszy termin oznacza dosłowne żądania stawiane graczowi przez grę, których spełnienie równa się ukończeniu gry, zaliczam do tego także wszystkie fizyczne ruchy związane ze sterowanie. Drugi termin określa zadania aktora, który poznaje kolejne zadania wraz z rozwojem fabuły.
Gra Ms. Pacman doskonale pokazuje sposób w jaki Cele Gracza, oraz Aktora różnią się, oraz się uzupełniają. Gracz korzystając z joysticka kieruje bohaterką w labiryntach, jednocześnie unikając duchów, oraz zjadając kuleczki. W świecie gry bohaterka musi przeżyć podróż przez labirynt i się odżywiać. Cele Gracza pokrywają się z Celami Aktora, ponieważ sukces gracza jest gwarancją sukcesu aktora.
Gra rozdziela nagrody: graczowi podnosi się liczba punktów, a bohaterka przeżywa kolejny dzień. Dla niej liczba punktów nie ma znaczenia, podobnie jak graczowi nie zależy na jej przeżyciu. Gracz bez żalu odejdzie od automatu gdy bohaterka zginie kilka razy, a ona nie stanie się szczęśliwsza gdy gracz pobije rekord.
Należy zwrócić uwagę, że każde z osiągnięć potwierdza inne. Przeżycie bohaterki daje gwarancję większej liczby punktów, dzięki którym można zdobyć kolejne życie.
Dosłowne opisuje aktywność ze świata rzeczywistego dotyczącą grania, lub technologii umożliwiającej uruchomienie gry. Wewnątrz gry odnosi się do aktywności w świecie wirtualnym, która dzieje się wewnątrz gry. Gra to suma czynności dosłownych i wewnątrz gry.
Gracz działa dosłownie gdy korzysta z kontrolera, jego dosłowne akcje wywołują akcje wewnątrz gry. Gdy gra mówi 'Naciśnij A by biec’, gracz naciska przycisk A, a aktor zaczyna biec. Te czynności nazywamy grą.
Narracja to sposoby w jakie gra prezentuje fabułę graczowi. Narracja to fabuła, postaci, oraz fikcyjny świat wewnątrz gry. Gra może pełnić rolę narracji gdy akcje gracza są powiązane, bądź tworzą narracje, jednakże gra sama w sobie nie może być narracją.
Prawdziwe określa elementy zarówno formalne, jak i narracyjne, które mają wpływ na doświadczenia gracza. Wszystkie dzieła wyobraźni wymagają od odbiorców stworzenia iluzji formy, dlatego w krytyce tych dzieł traktuje się postaci fikcyjne jak gdyby istniały naprawdę. Zazwyczaj traktujemy gry wideo jako 'wirtualną rzeczywistość’, jednak ta luźna kategoryzacja osłabia krytykę gier. Potrzebna jest lepsza terminologia, niż zaledwie ochronne rozróżnienie pomiędzy rzeczywistościami. Poniższy esej zaadoptował specyficzną terminologią by dokładnie zbadać sposób w jaki gra tworzy całość. Gra powstaje z czynności dosłownych, jak i wirtualnych, a narracja z Celów Graca, jak i Celów Aktora.
Historyczne określa wydarzenia i osoby, które istnieją poza rzeczywistością gry. Gracz, jako sternik aktora zostaje umieszczony w rzeczywistości gry, poza która wykracza w historii.
Forma to sposób w jaki gra prowadzi narrację za pomocą gry, projektu plansz, przestrzeni, kolorów, wzorów, oraz sposobów angażowania gracza.
Ruszajmy.

Jeszcze nie komentowane.