III: Mapa serii odrzucona
- czwartek 31 marca 2011
- Przez Saladin01
III: Mapa serii odrzucona
I spadliśmy z góry.
Rozdział na Tankowcu odmówił graczowi dostępu do wszystkich rzeczy których spodziewał się po sequelu MGS1. Snake nie walczył z superżołnierzami, jedynie z kobietą w ciąży bez żadnych mocy, jedynie z pistoletem. Odkrył nowego Metal Geara, jednak pojawił się znany z MGS1 przeciwnik, ukradł maszynę i zabił Snake’a.
Rozdział na Tankowcu zakończył się miniaturową wersją zakończenia MGS1, które zostawiała gracza z tajemniczą rozmową telefoniczną pomiędzy głównym spiskowcem – Ocelotam, a prezydentem USA. Rozdział na Tankowcu zakończył się rozmową Ocelota z prezydentem, który został poinformowany że wszystko poszło zgodnie z planem.
Rozdział na Tankowcu odwrócił zarówno część fabularną jak i samej gry. Aktorzy w ciągu całej serii zazwyczaj sami musieli zdobywać broń i nie mogli zabierać jej przeciwnikom. Snake zaczyna swoją misję z pistoletem na strzałki usypiające i korzysta z niego do uśpienia jedynego bossa. 
Ta zmiana doprowadziła do odwrócenia formalnego związku gracz-aktor. Inne gry z serii Metal Gear sprawiały, że aktorzy są uzależnieni od graczy jeżeli chodzi o broń, a rozdział na Tankowcu dostarczył graczowi broń poprzez Snake’a i jego arsenał. Gracz kontrolował Snake’a, który przestawał być aktorem, a którego decyzje miały wpływ na akcje gracza.
MGS2 odwróciło modus operandi z MGS1. Ocelot zwabił Snake’a na
pokład Tankowca by zrobić mu zdjęcie co potwierdzało jego obecność. Misja na Shadow Moses z MGS1 dotarła do opinii publicznej, a Snake stał się bohaterem. Obecność Snake’a na Tankowcu zmienia go z bohatera w terrorystę.
MGS2 połączyło skradanie się z późniejszymi odkryciami fabularnymi by podkreślić tę ironię. Gdy gracz zmusił Snake’a do zabicia strażnika, musiał ukryć ciało, tak by nie wzbudzić podejrzeń innych strażników. Gracz mógł zaciągnąć ciało do szafy. Jeżeli zabił strażnika na pokładzie mógł wyrzucić je za burtę. Zdjęcia Snake’a rzucającego ciało żołnierza do rzeki także zostałoby opublikowane.
MGS2 poszerzyło główny koncept MGS1, wręcz podstawowy element formalny, stworzenie nowego Celu Gracza – ukrywanie martwych strażników. Poszerzenie sprawiało wrażenie zgodnego z Mapą Serii. Trzeba zwrócić jednak uwagę na to iż gdy gracz postępował zgodnie z formalnie koherentnymi Celami Gracza Snake nie wywiązywał się z Celów Aktora i nie doznał odkupienia jakie doznał w MGS1.


Jeszcze nie komentowane.