XIV: Ocelot do Wody
- czwartek 14 kwietnia 2011
- Przez Saladin01
XIV: Ocelot do Wody
MGS2 wpadło w szał jedzenia po tym jak zwróciło MGS1. Gracz musiał korzystać z miecza Raidena i musiał patrzeć na niego z trzeciej osoby, co było niejako egzorcyzmem z ciała, a mimo to walka z dwudziestoma pięcioma Metal Gear Ray’ami ponownie zanurzyła go w ciało Aktora. By odpalić rakiety Stinger musiał korzystać z widoku z oczu Raidena, a miejsce walki było dokładną kopią Wirtualnej Rzeczywistości z MGS1. Raiden pojawił się w środku ośmiokątnej planszy, w miejscu w którym w MGS1, stały bądź siedziały kobiety, którym gracz mógł robić zdjęcia. Teraz Raiden, świadomy samego siebie, był w centrum uwagi.
MGS2 odrzuciło MGS1 w momencie gdy Raiden się poddał. Sytuacja ta uniemożliwiła Raidenowi odkupienie się z porażek, których doznał w czasie rozdziału na Big Shell, ale dała za to Snake’owi odkupienie się z porażek, których doznał w czasie rozdziału na Tankowcu. Odcięto gracza od postaci z MGS1 gwarantując tym, że Gracz nie zazna już w MGS2 akcji znanej z MGS1.
Przeciwnicy pozwolili doznać Raidenowi spodziewanego katharsis. Solidus Snake zniszczył wszystkie Metal Gear Ray’e z wyjątkiem jednego, a Ocelot rozprawił się z niepokonaną Fortune. Główny przeciwnik Raidena, Solid Snake, okazał się nie najważniejszym przeciwnikiem, a jedynie marionetką manipulowaną przez prawdziwego wroga.
Ostatnie spotkanie na górze Arsenal Geara zaskoczył wszystkich. Liquid Snake przejął kontrolę nad Ocelotem, usiadł za sterami ostatniego Metal Gear Ray’a i skierował go do wody. Solid Snake ruszył za nim w pościg.
Wielu uznało postać Liquid-Ocelota za najgorszy element MGS2. Krytyka,
jednakże, zakłada że Liquid w Ocelocie był elementem narracyjnym, nie formalnym. Liquid-Ocelot w istocie pokazywał jak MGS2 pozbywa się Map Serii, Scenariusza i Solida.
Zarówno Liquid jak i Ocelot byli odpowiedzialni za wydarzenia w MGS1, aczkolwiek ich rola nie była jasna natychmiast. Liquid był najbardziej widocznym wrogiem Solida, a Ocelot zachęcał Liquida do działania przy pomocy swoich spisków. MGS2 odwróciło ten związek i teraz to Liquid wywierał wpływ na Ocelota.
Liquid Snake wbił się w pamięć każdego kto grał w MGS1. MGS1 chciał przywrócić do życia ogólnoświatowe zapotrzebowanie na najemników, a MGS1 przekazało Graczowi informację, że cała fabuła rozpoczęła się od żądań Liquida. Powrót Liquida w czasie wydarzeń na Tankowcu wskazywał na to, że Gracz ponownie się z nim spotka, co umieściło MGS2 na Mapie Serii. Walka Snake’a z Liquidem, brata z bratem, była ogromną częścią Mapy Scenariusza, a powrót Liquida przypomniał o nieustępliwości tej postaci. Snake wziął udział w MGS1, ponieważ pod kątem genetyki jest identyczny jak Liquid. Liquid Snake był odpowiedzialny za sytuację, która zrobiła ze Snake’a bohatera.
Ocelot miał podobne zadania jak Liquid, aczkolwiek wykonywał je pasywnie. Sprzedał plany Metal Gear Rexa czym przyczynił się do wzrostu zagrożenia, oraz wydania drugiej części Metal Gear Solid. Spełnił także rolę wielkiego spiskowca, jednego z elementów Mapy Scenariusza. To on podburzył Liquida do podjęcia działań w MGS1, przyczyniając się tym samym do stworzenia Mapy Solida.
Pomimo trudności jakie Snake napotkał w MGS1 opuścił Shadow Moses bez szwanku. Dwa główne tematy MGS1 to osobista siła przezwyciężenia genów, oraz możliwość pokochania kogoś w czasie wojny. Liquid wierzył, że jego i Snake’a 'geny żołnierza’ nieuchronnie doprowadzą do wojny. Snake odrzucił fatalizm Liquida wybierając spokojne życie z Meryl Silverburgh, obiektem miłosnym z MGS1. Jedna z postaci z MGS1 podsumowała optymistyczne przesłanie gry następującym stwierdzeniem: 'Wybierz życie i żyj.’
Liquid-Ocelot zaczyna mieć znaczenie dla formalnych ambicji MGS2 gdy zrozumiemy w jaki sposób optymistyczne zakończenie MGS1 się nie powiodło. Związek Snake’a z Meryl zakończył się, a on sam został alkoholikiem. Odnalazł się w życiu gdy powrócił do walki w organizacji zwalczającej Metal Geary. Organizacja ta powstała gdy Ocelot sprzedał plany Rexa na czarnym rynku. Nic co osiągnął Gracz, ani dla Aktora, ani dla świata Gry, nie dało dobrego rezultatu. Wręcz przeciwnie, MGS2 odnosiło się do zagrożeń z MGS1: życie Snake’a nie miało celu, o ile nie był posłuszny swojemu genetycznemu dziedzictwu o którym mówił Liquid, miłość, która pojawiła się na polu walki nie rozkwitła, a Ocelot wykorzystał Metal Geara by zagrozić całemu światu.
Gdy pojawił się Liquid-Ocelot MGS2 podkreśliło wszystko co poszło nie tak w MGS1. Zwycięstwa Gracza i Snake’a nie znaczyły absolutnie nic. Wszystko co uzasadniało wydanie MGS2, Ocelot jako spiskowiec, Liquid jako przeciwnik, Snake jako bohater, zawiodło oczekiwania Gracza.
MGS1 zostało ożywione gdy Liquid-Ocelot pojawił się nagle na Arsenal Gear. Snake miał okazję odkupić się za poprzednią porażkę z Liquidem i Metal Gear Ray’em. Raiden i Snake walczyli razem w hangarze, co sugerowało, że Gracz przynajmniej pomoże Snake’owi się okupić, jednakże MGS2 odmówiło współpracy. Bo zniszczeniu Mapy Serii odrzucając wszystkie zwycięstwa z MGS1, MGS2 nie pozwoliło Graczowi nawet oglądać jak narracja się rozwija. MGS2 ustaliło fizyczną obecność SNake’a, za czynnik wywołujący obecność Liquida, co wzmocniło Mapę Scenariusza, ale Gracz nie mógł zaangażować się w ten pojedynek, gdyż Snake nie był Aktorem. No i w końcu, Liquid pojawił się dopiero gdy Raiden zrozumiał, że nie jest Solid Snake’em.
Odkupienie stało się w końcu możliwe, ale Gracz nie mógł zostać odkupionym.
Gdy Liquid Snake porwał zarówno Ocelota jak i Ray’a, dwóch największych przeciwników z MGS1, maszyna zagłady, oraz bohater zniknęli. Zabrali ze sobą Mapę Solida i zostawili Gracza na kursie kolizyjnym z Nowym Jorkiem.

Jeszcze nie komentowane.