Fox Engine
- piątek 3 czerwca 2011
- Opublikowane w E3 . Events . Hideo Kojima
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
Wspominaliśmy niżej o tytułowym silniku. To engine stworzony przez zespół Kojimy, pozwalający na tworzenie multiplatformowych tytułów, w krótkim okresie czasu. Japoński twórca nie pokazał swojego nowego projektu, jednak podzielił się próbnymi materiałami, które zostały oparte na silniku. Kojima zdradził także jak będzie wyglądać jakościowy skok MGS 2 w swej ulepszonej wersji w HD. Zdjęcia poniżej.














No widać poprawę, niefortunny dobrano za to termin na premierę kolekcji HD na najgorętszy okres w branży, chyba że Konami liczy bardziej na długofalową sprzedaż.