Chcecie skradanki? Poczekajcie na Metal Gear Solid 5
- wtorek 13 grudnia 2011
- Opublikowane w Metal Gear Rising: Revengeance
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
Ciężko wymienić choć jeden element, który umiejscowiłby Metal Gear Rising: Revengeance na płaszczyźnie z innymi częściami serii. To zupełnie różna filozofia designu. W założeniu gra ma odświeżać koncept serii, w podobnym zresztą charakterze jak oryginalna wersja Rising (wtedy jeszcze z „Solid” w tytule) miała przezwyciężyć zastane schematy (planowano podobny stopień akcji). Chyba nie do końca się udało. Pewnie zapytacie gdzie podziały się skradankowe elementy mechaniki gry. Na to pytanie odpowiedzieć może już tylko Hideo Kojima. W pewnym momencie zamierzamy przywrócić koncept infiltracji dobrze znany z Metal Gear Solid, Ci którzy liczą na powrót do korzeni będą musieli poczekać na prawdziwą kontynuację serii. Jak już zostało wspomniane, na prawdę ciężko potraktować na poważnie słowa o próbie odkurzenia zastanych koncepcji i podciągnięcia serii pod współczesne normy. Tak na dobrą sprawę przeważająca większość zaczyna uważać, że tytuł mógł wyjść równie dobrze pod każdą inną nazwą, skoro z oryginalnymi częściami grę łączy już tylko poszatkowana marka.








Jeszcze nie komentowane.