define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Fox Engine | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Fox Engine’

Pierwszy szkic Metal Gear Solid 5?!

Poniżej wspominamy o możliwości rozpoczęcia prac nad Metal Gear Solid 5. Otóż kto zaglądał na stronę z ogłoszeniem rekrutacji nowych pracowników, z pewnością zauważył szkic przygotowany przez Yoji’ego Shinkawe. Widać na nim Big Bossa z rozwianymi włosami, z nowym logo na naszywce oraz psem. W skrócie: Metal Gear Solid 5 zapowiedziany! Czy aby na pewno? Dowiemy się na marcowym evencie. Fakt ze postać Big Bossa pojawia się na pierwszych materiałach z Fox Engine oraz to że pies na ilustracji znany jest z filmiku z dżungli, może sugerować że oto mamy pierwszy fragment piątej odsłony serii. Czytaj więcej

Kojima Productions szuka ludzi do prac na nowym Metal Gear Solid

Mające się odbyć za kilkanaście dni GDC to dobra okazja dla KojiPro do zrekrutowania nowego materiału na pracowników studia. Cel to praca nad silnikiem Fox Engine ale nasze oko przykuwa oferta, która w założeniu ma wyprodukowanie kolejnej części Metal Gear Solid. W sumie standard i nie należy tego traktować jako zapowiedzi „piątki”, choć z drugiej strony wszyscy wiedzą że Kojima i tak ma zawsze gdzieś pod nosem kolejny projekt z serii.

Big Boss wants You. The „Next” MGS

Codec żyje i wraca – with a Revengeance

Wiecie co mogą robić te długie rozmowy przez radio w tak dynamicznej grze jak Metal Gear Rising: Revengeance? Konwersacje lub znacznie częściej monologi zawsze były nieodłączną częścią uniwersum stworzonego przez Hideo Kojime – nie zabraknie ich też tutaj nadając grze bardziej klasycznego feelingu, wbrew obawom graczy, zachowanego przynajmniej w części z szacunku dla korzeni serii. Codec więc wraca, co ciekawe będzie go znacznie więcej niż chociażby w takim MGS 4. Sean Eyestone w oficjalnym podcaście wyjaśnia także że oddanie gry zespołowi Platinum Games, pozwoliło na zaoszczędzenie większej ilości czasu do pracy nad nowym IP na silniku Fox Engine.

Hideo Kojima robi GTA?

Mocne porównanie, tak na początek. Nowa gra Kojimy to w rzeczywistości zwrot od obecnie wypracowanych standardów. W rozmowie z CNN Hideo Kojima wprost mówi że zamiast typowego dla twórcy podejścia z naciskiem na filmowość akcji, reżyser zamierza oferować graczom więcej wolności. Przekłada się to duży otwarty gracz, gdzie użytkownicy mogą swobodnie eksplorować otocznie – zdradza ojciec Snake’a. Faktycznie to coś czego do tej pory nie mogliśmy zaznać przy Metal Gear Solid. Porównanie do dzieł Rockstar ma w tym swoje uzasadnienie, że rozgrywka projektu ma zaskakiwać graczy nawet grubo po 100 godzinach czasu gry. Jeszcze kilka lat temu, Kojima zakładał że, jego idealne wyobrażenie kolejnego projektu, to otwarty świat, z dużą dawką swobody na wzór Zachodnich produkcji. Tym razem może się udać.

Hideo Kojima ujawnia nowy projekt!

Nie każdemu musi się podobać Metal Gear Rising: Revengeance. Gracze czekający na specyficzny feeling towarzyszący tytułom spod ręki Kojimy, muszą poczekać na jego kompletnie nie związany z serią Metal Gear Solid projekt. Po miesiącach niedomówień, tajemniczych zapowiedzi, Hideo Kojima wreszcie zdecydował się na ujawnienie tego co stanowi zalążek Projektu Ogre. W praktyce dostajemy tylko jedno zdjęcie, ale nawet jak na Kojime to już dużo. Wygląda też na to że gra będzie osadzona przynajmniej w części w klimatach wojennych. Ponadto Hideo Kojima podzielił się z nami zdjęciem pokazującym siłę technologii Fox Engine, pozwalającej na możliwość podejrzenia…stanika pod bluzką. To takie kojjimowskie. Czytaj więcej

Peace Walker…na Fox Engine!

Przerobienie przenośnego Peace Walkera, tak by dało się grać na domowym sprzęcie to jedno – ale zastanawialiście się jak gra wyglądałaby na Fox Engine? Nie musicie jednak sięgać do twórczych obszarów mózgu, wyręcza nas w tym Hideo Kojima, prezentując materiał z silnika wypełniony treścią z znanej już gry. Raczej nie zapowiada się na to że ktoś tutaj kręci Metal Gear Solid 5 na boku – podobny patent wykorzystał Kojima przy wcześniejszych prezentacjach autorskiego silnika. Sam Kojima mówi że modele wyszyły większe niż oczekiwał. Czytaj więcej

Hideo Kojima objaśnia Fox Engine

Prezentacja autorskiego silnika KojiPro, miała nam uzmysłowić jak szybko doświadczony programista jest w stanie zbudować złożone środowisko, w maksymalnie krótkim przedziale czasu. Zbudowanie znanej już planszy trwało wszak zaledwie 30 minut. Podczas opisu dema, szczególną rolę odgrywało zagadnienie interakcji. Kojima pokazywał jak skonstruowanie nagłej przeszkody, odbije się na zachowaniu obecnych w systemie strażników – wrzucenie kamienia w miejsce oskrytpowanej ścieżki, spowoduje wspinanie się żołnierza na barierę; analogicznie rzecz ma się do broni, wyposażenie Big Bossa w bojową wieżyczkę, następnie wzbogacenie oddziału o wóz bojowy wywołało u przeciwników reakcje defensywną, chowając się nagle za pojazdem. Korekty w środowisku miały pokazać jak poprzez kilka prostych operacji, można dokonać znaczących zmian w postępowaniu sztucznej inteligencji; to realizacja wizji Kojimy, polegającej na ułatwieniu pracy projektantom, bez angażowania w proces programistów.

Hideo Kojima robi MGS 5?!

Teorie spiskowe to ulubione zajęcie znudzonych fanów, stawiających mniej lub bardziej bełkotliwe tezy w oczekiwaniu na kolejny epizod, komplikujący i tak już zagmatwaną rzeczywistość w uniwersum Hideo Kojimy. Trochę zmieszania spowodował niepubliczny pokaz Fox Engine, na którym to widzowie zapoznali się z materiałem prezentującym możliwości silnika. Do testów wybrano mechanikę znaną z MGS 4, tyle że puszczoną już na bardziej zaawansowanym środowisku. Mniejsza o to – właściwe kontrowersje wzbudzają zapodane przez Kojime zdjęcie na którym widzimy…no właśnie, co? Postać z materiału nie przypomina Old Snake’a – bardziej jego ojca z charakterystycznie zaczesanymi włosami, leśnym kamuflażem, opaską na oku. Wniosek z tego taki że Kojima ostro pracuje nad Metal Gear Solid 5 z dalszymi losami Big Bossa, który tu występuje po raz kolejny. Tak poważnie, to wciąż spekulacje, do tego trochę przegięte ale przyznacie: Kojima+nowy silnik+zamknięty pokaz+Big Boss może dać dość ciekawy wynik.

Hideo Kojima pokazuje nowe materiały z Fox Engine

Hideo Kojima jest w podróży. Odwiedza University of Southern California, dyskutując o własnych koncepcjach na temat zarządzania deweloperskim zespołem, przyszłości gier nie omijając tematów związanych z życiem osobistych. Po części to także powód związany z opóźnieniami w pracach nad nowym projektem. Reżyser żalił się ostatnio, jak to nie ma czasu na dopieszczanie wciąż tajemniczego produktu. A skoro o wilku mowa, spotkanie na uniwersytecie przyniosło garść świeżych informacji na temat prac związanych z silnikiem Fox Engine. Szczegóły poniżej. Czytaj więcej

Co do cholery dzieję się z Rising?

No właśnie, to pytanie zadają sobie już chyba wszyscy. Chyba, bo ludzie Kojimy mają mniej zmartwione twarze. A może to po prostu dobra mina do złej gry? Nie do końca. Oficjalne stanowisko studia, wciąż umieszcza grę na liście tytułów do wydania w przyszłym roku – tutaj nic się nie zmieniło. Skąd wszelkie opóźnienia, związane z prezentacją gry? Może wyjaśni nam to napis na kasku Raidena, który wbrew pozorom nie głosi bezpieczeństwo przede wszystkim. Jak wyjaśnił Hideo Kojima, faktyczny napis mówi: jakość przede wszystkim. Innymi słowy, Kojima Productions szlifuje produkt do granic możliwości, coby nie wydać potem niestrawnego crapa. Są jednak inne możliwości. Z niektórych zapowiedzi możemy wyczytać iż MGS: Rising powstaje także na Vitę. Co natomiast wydaje się bardziej oczywiste, gra ma chodzić także na silniku Fox Engine, który jednak wciąż jest w konstrukcji. Wszystko to już składać się ma na wszelkie opóźnienia. Podobno nowy projekt Kojimy, także ma ukazać się w 2012 roku. Pożyjemy, zobaczymy.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00