define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Fox Engine | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Fox Engine’

Hideo Kojima chce stworzyć adaptację mangi Jiro Matsumoto

Intrygujące. O szajbie związanej z Metal Gear Solid 5, Hideo Kojima mówi: to dowodzi że wciąż potrafię wywołać zamieszanie. Wygląda jednak na to że spotkanie z piątką nie nastąpi zbyt prędko, zamiast tego Hideo Kojima myśli nad przeniesieniem prac Jiro Matsumoto w wirtualne środowisko. Za podstawę adaptacji posłużyłaby manga Joshikohei, zaś tytuł powstałby przy użyciu Fox Engine. Mangi Matsumoto przesiąknięte są seksem i przemocą, więc pomysł na starcie wydaje się interesujący…tak jak wiele innych koncepcji, które nigdy nie doczekały się realizacji. A my wciąż czekamy na update w kwestii Ogra/demonicznego projektu, tudzież gry z hipisowskim Big Bossem, diamentami i jednym psem.

Hideo Kojima łączy ludzi, zapowiedź na Metal Gear 25th Anniversary

Informacja o tym że Metal Gear Solid 4 zaliczy Trofea (w końcu…) pochodzi z wywiadu, jaki Hideo Kojima udzielił redaktorom Famitsu. W tym samym wywiadzie, Kojima puścił parę z ust na temat szykowanego eventu, celebrującego Metal Gear 25th Anniversary. 30 sierpnia ma być dniem kiedy dostaniemy nie tylko Trofea, to także data istotnej zapowiedzi od ojca Snake’a. Czyżby ujawnienie Metal Gear Solid 5? A może zapowiadany wcześniej techniczny pokaz silnika Fox? Chyba niezupełnie. Wydarzenie ma być powiązane z wizją łączenia ludzi razem, co w praktyce odnosi się zapewne do funkcji Transfarring, czy też ściślej, rozwinięcia idei związanych z procesami cloud computing, czego zalążkiem miał być Metal Gear Solid: Peace Walker. Przyszły miesiąc zapowiada się tłusto.

Źródło

Projekt Ogre jeszcze w powijakach, rozwija się wraz Fox Engine

Nie prędko zobaczymy nową grę Hideo Kojimy. Pomimo trwających prac nad tajemniczym Projektem Ogre, sama gra wydaje się znajdować w dość wczesnym stadium produkcji. Rzecz jasna, tytuł związany jest nierozerwalnie z powstającym silnikiem Fox a ten, według Kojimy, jest już gotowy do uniesienia nowej gry. Oznacza to mniej więcej tyle, że kolejny techniczny fragment silnika, będzie de facto kawałkiem szykowanej gry. Inna sprawa, że Projekt Ogre to wciąż pieśń przyszłości, w między czasie Hideo Kojima zachęca nas do zapoznania się z Metal Gear Rising: Revengeance.

Enders Project – nowa gra Hideo Kojimy ujawniona

Chyba nie było zaskoczeniem, że Hideo Kojima wróci do swojego mniej znanego projektu sprzed lat. Kontynuacja Zone of the Enders była już kwestią czasu. Podczas zapowiedzi premiery serii w wyższej rozdzielczości, twórca zdradził iż jego studio rozpoczęło pracę nad Enders Project – kontynuacją dotychczas wydanych części. Wyjawił także iż gra powstaje z myślą wykorzystania silnika Fox chociaż gra jest dopiero w wczesnej fazie produkcji; na chwilę obecną trwa proces przenoszenia fizycznych modeli do centrum silnika. Na więcej szczegółów przyjdzie poczekać, pierwsze materiały grzeją się już w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Pierwsze zdjęcie z nadchodzącego trailera Metal Gear Rising

Odejdźmy na chwilę od teaserów, żeby zastanowić się nad tym co czeka nas na początku przyszłego miesiąca. Oprócz grywalnego fragmentu Metal Gear Rising: Revengeance dostaniemy tradycyjny zwiastun. Yuji Korekado, producent gry, podzielił się z nami pierwszym zdjęciem z gotującego się właśnie trailera. Z kolei Hideo Kojima przygotowuje nas do nowych prezentacji z udziałem silnika Fox. Te odbędą się w lipcu z okazji 25-lecia serii. Mimo wszystko materiał nie będzie opierał się na tajemniczym projekcie, demko ma mieć charakter stricte techniczny. Czytaj więcej

Rocznicowe plany Kojimy, na przyszły rok premiera nowej gry!

Mija ćwierć wieku od rozpoczęcia prac nad kodem, który rozwinął się w jedną z najpoważniejszych marek w branży growej. 25 lat to nie tylko okazja do wspomnień, Hideo Kojima traktuje ten rok jako okazję do wypracowania czegoś większego. Chcę żeby ten rok był dla mnie jednym z lepszych – mówi Kojima – pracuje nad czymś co ma ukazać się w przyszłym roku i myślę że z tym projektem osiągnę szczyt w mojej karierze. Jak widzicie, Hideo Kojima podchodzi z wielkim entuzjazmem do przyszłej pracy. A skoro sama wypowiedź pada w kontekście rocznicy Metal Geara, można uznać to za delikatne zasugerowanie nadejścia Metal Gear Solid 5. Hideo Kojima żałuje że nie może zdradzić więcej, ale jak zauważa, przyszły rok to okres w którym kończy 50 lat. To także powód, dla którego ten czas ma być tak wyjątkowy.

Nowa gra Kojimy będzie zdecydowanie mniej filmowa

Czy Hideo Kojima odchodzi od sposobu przedstawiania scenariusza do jakiego przyzwyczaił nas przez te wszystkie lata? Nie, choć nie zmienia to faktu że jego kolejna gra będzie już mniej filmowa od dotychczasowych dzieł – ogłosił Kojima podczas wystawy w Smithsonian Art Museum. Twórca zdaje sobie z sprawę z tego iż przerywniki, za pomocą których wprowadza gracza w fabułę, bywają na tyle długie by niektórym sprawić trudności w ich odbiorze. W nowej grze Hideo Kojima postarał się na eksperymentalne podejście w opowiadaniu historii, plasując ją wciąż w centrum ale w bardziej swobodnym podejściu do samej narracji.

Nowy projekt Kojimy porusza delikatną tematykę

Podczas swojej wizyty w Waszyngtonie, Hideo Kojima nie zapomniał rzucić kilku kolejnych zobowiązań na temat swoich przyszłych prac. Przypomina nam że nowy projekt będzie poruszał delikatne tematy i problemy związane z tabu, które same w sobie mają zakorzeniać się na realnych problemach dręczących nasz świat. Na czym polegają te kontrowersje? Hideo Kojima nie zdradza, mówi jedynie że nie wie czy ta problematyka ostatecznie znajdzie się w grze, choć zaznacza że będzie walczył o zachowanie tych kwestii. Co jeszcze powiedział ojciec Snake’a? Czytaj więcej

Jeśli to nie jest Metal Gear Solid 5…

…to nie wiemy co o tym myśleć. Hideo Kojima poczęstował nas już kilkoma próbkami z testów skanowania do Fox Engine – wiecie, trochę żołnierskiego ekwipunku – a potem wyskoczył ten artwork z zaktualizowanym Big Bossem. A teraz dostajemy zdjęcia z eksperymentów po sesjach z przechwytywaniem ruchu. Nic wielkiego, tylko że widzimy tam kolejnego żołnierza z kałachem, który równie dobrze mógłby pasować do realiów Big Bossa. Zdjęcie w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Hideo Kojima pokazuje moc Fox Engine

Nie ulega wątpliwości że wydarzenie na GDC w dużej mierze zostanie podporządkowane możliwościom silnika Fox. Po części dlatego że to właśnie pod kątem tego silnika, zespół Kojimy ma zostać rozszerzony o nowy materiał programistów. Na chwilę obecną twórca pokazuje nam wirtualne próbki, porównując je z odpowiednikami w świecie realnym. Potraficie odróżnić które jest które? Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00