define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Gameplay | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Gameplay’

Pierwszy kadr z nowego zwiastuna Metal Gear Solid V – Kojima robi nam smaka na E3

I od razu zaznacza, że nie interesuje go sztampowe podejście do współczesnej praktyki montowania filmowych zapowiedzi, koncentrujących się na eksponowaniu efektownych zniszczeń, wybuchów zalewających ekran. Dla odmiany zobaczymy coś innego, chociaż ojciec Snake’a nie precyzuje czym zaskoczy nas kolejny zwiastun piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Niebagatelną rolę na pewno odegra przesłanie – Hideo Kojima zachęca do odkrycia motywu głównego trailera przez rozgryzanie znaczeń poukrywanych w dialogach tudzież słowach piosenki. Możemy też liczyć na kawałek rozgrywki, Japończyk jednak zastrzega, iż przedstawienie skomplikowanych mechanizmów otwartego świata nie jest łatwe ze względu na ograniczony czas prezentacji. Czytaj więcej

Pogadajmy o GTA V – co Kojima myśli o satyrze współczesnej Ameryki od Rockstar?

Nie ulega wątpliwości, iż Hideo Kojima przy konstruowaniu założeń do piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid uważnie podglądał i sugerował się rozwiązaniami zaszczepionymi w gangsterskiej serii od Rockstar. Obydwa tytuły jakby nie z tej bajki ale każdy z nich przedstawia własną interpretację tego jak funkcjonuje i oddycha otwarty świat. Obok następnej – opowiadającej historię trzech protagonistów – zapowiedzi GTA V nawet więc Japoński deweloper nie mógł przejść obojętnie. Jak nie trudno zgadnąć jest pod olbrzymim wrażeniem wizji braci Houser. Według ojca Snake’a trailer idealnie oddaje ducha Ameryki, ale jak sam zaznacza, tak zobrazowana perspektywa tego kraju znajduje się poza jego zasięgiem. Innymi słowy widok na wpół-trzeźwych, zblazowanych, wymachujących kijem od golfa bohaterów nie do końca nadaje się do przełożenia na realia Snake’a za to wykorzystanie mechanizmów, jakim podszyta jest wirtualna parodia Stanów Zjednoczonych, przysłuży się jak najlepiej zastanym standardom w historii Big Bossa.

Źródło

Metal Gear Rising dostało Wilka – zwiastun ostatniego DLC do gry

Bieganie zmechanizowanym czworonogiem zapowiada się obiecująco. W końcu w ilu produkcjach gwarantują nam spuszczania cyber-juchy za pomocą ogona przy jednoczesnym wymachiwaniu piłą zamontowaną na grzbiecie o ściganiu kotów nie zapominając? Tylko wycie do księżyca nie wchodzi w zestaw ale brak tej opcji przebolejemy. Czytaj więcej

Druga paczka DLC dla Metal Gear Rising ujrzała światło dzienne

Ponadto rozszerzeniu towarzyszy kawał dobrze zmontowanego materiału wprowadzającego nas w klimat historii Samuela. Czytaj więcej

Demony przeszłości i wybuchowy początek MGSV

Mało wam materiałów z Phantom Pain ? Więc sprawdźcie wciąż gorący gameplay z samego początku głównej części piątego MGS’a, przy okazji zapraszamy na strony w których zebraliśmy dotychczasowe materiały zaprezentowane na GDC czyli galerie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i zbiór materiałów wideo, warto także dołaczyć do dyskusji na naszym forum.

 

Poradnik: Trofea/Osiągnięcia dla Metal Gear Rising

Chociaż Metal Gear Rising jest spin-offem poruszającym się po obrzeżach głównego cyklu, to nadal niemniej wymagający kawałek kodu, który pozostaje bezlitosny dla graczy bez odpowiedniego przygotowania. I z tego powodu startujemy z kolejną solucją mającą za cel przebrnięcie przez wszystkie wyzwania jakie postawili przed nami Platynowi. Pomoc w zaliczeniu wszystkich pucharków-osiągnięć znajdziecie w tym miejscu.

Trailery Metal Gear Rising: Revengeance

W natłoku oszałamiającej ilości zwiastunów, za pośrednictwem których Metal Gear Rising stara sobie kupić zainteresowanie fanów, można poczuć się zdezorientowanym. Dla ogarnięcia tematu, zebraliśmy do kupy materiały z siekanki, jakie ukazały się do tej pory. Po filmiki uderzajcie w ten link.

Metal Gear Rising może się jednak okazać znacznie dłuższą przygodą

Ujawnienie liczby godzin, potrzebnych do zobaczenia napisów końcowych w Metal Gear Rising: Revengeance, wywołało sporo zamieszania. Niecałe sześć godzin – tak, całkowity czas gry zdecydowanie nie powala. Atsushi Inaba, producent slashera ze strony Platinum Games, w gorzkich słowach skomentował całą sytuację: to nieporozumienie. Ćwierkając wyjaśnił, iż statystyki nie obejmują obejrzanych przerywników, środka za pomocą którego prowadzona jest historia. Ponadto system podsumowujący osiągnięcia gracza zalicza tylko nasze najlepsze podejście; innymi słowy, czas całkowity nie jest tu w ogóle brany pod uwagę. W efekcie, wynik końcowy to suma uzależniona od naszych starań.

Atsushi Inaba

Tak wygląda ostatni boss w Metal Gear Rising? Obczajcie nowego mecha

Tak jak w każdej grze z serii Metal Gear Solid, zakończenie nie obejdzie się bez solidnej rozpierduchy zwieńczonej epickim pojedynkiem z maszyną wielkości bloku mieszkalnego. Czytaj więcej

Wiemy ile czasu zajmie nam skończenie Metal Gear Rising

Efekt kolaboracji studia Kojima Productions z Platinum Games zawita na półkach sklepowych już w przyszłym tygodniu. Chyba wszyscy już wiemy czego się spodziewać i chyba każdy z nas domyśla się że przygody od twórców Vanquish nie trwają zbyt długo. I tym razem nie będzie wyjątków od reguły. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00