define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Gameplay | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Gameplay’

Wrażenia z dema Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising niesie z pewnością wiele potencjału względem wzbogacenia gatunku slasherów. Tezę tą potwierdza relacja Solidnego, który miał szansę sprawdzić krwiste demo gry prezentowane na targach w Londynie. Wrażenia z cybernetycznej siekanki sprawdzicie w tym miejscu.

Metal Gear Rising – customizacja Raidena

Technika Zan-Datsu pozwala nie tylko na wykonywanie precyzyjnych cięć, to także sposób pozyskiwania cennych przedmiotów z ciał przeciwników. W Metal Gear Rising: Revengeance to przede wszystkim podstawowa droga do customizacji postaci, zyskiwania ulepszeń czego opis znajduje się w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Nowe info z Metal Gear Rising

Producenci z Platinum Games oraz Kojima Productions sypią kolejnymi informacjami na temat rozgrywki w Metal Gear Rising: Revengeance. Zdradzają że pokonanie stojącego na drodze protagonisty bossa, zaowocuje zdobyczą w postaci specjalnej broni dla Raidena. Poruszono także wątek cybernetycznego towarzysza postaci – LQ-84i. Niestety Bladewolf ograniczy się do roli pomocnika głównego bohatera, w trakcie gry nie będzie nam dane bezpośrednio sterować maszyną. Na koniec mamy dokładniejsze zdjęcie lampy plazmowej, gadżetu wchodzącego w skład kolekcjonerskiej edycji Metal Gear Rising.

Źródło

Czytaj więcej

Ground Zeroes: budowa własnej bazy, skradanie się wciąż na pierwszym miejscu

Garść kolejnych informacji z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– żeby stworzyć duży, otwarty świat, ekipa tworząca grę musiał zgodzić się na sporo ograniczeń w sferze wizualnej, jednak to nie dotyczy efektów świetlnych
– cicha infiltracja to wciąż rdzeń gry, jednak w tym wymiarze możecie się spodziewać większej ilości opcji (walka z pojazdami itp.)
– eksploracja terenu polega na swobodnym wyborze drogi, koniec z odgórnie wytyczonymi ścieżkami
– Snake w każdym momencie gry może się wycofać i wrócić do własnej bazy śmigłowcem
– lot pojazdem odbywa się w czasie rzeczywistym
– fabularny progres odbywa się przez wybór zadań, a więc czeka nas powrót do podziału na misje
– system Bazy Matki to pomysł, który sprzyja na dostęp do gry nie tylko bezpośrednio z stacjonarnej konsoli, stąd koncepcja podłączenia się do gry za pośrednictwem urządzeń mobilnych
– według słów Kojimy, Ground Zeroes ciężko porównać do czegokolwiek innego

Nowe szczegóły rozgrywki z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Podczas panelu poświęconego sadze na Eurogamer Expo, Hideo Kojima podzielił się kilkoma nowymi szczegółami dotyczącymi gameplayu w Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– wraca element Bazy Matki, w tym możliwość jej rozwoju
– Hideo Kojima zastanawia się nad opcją zarządzania bazą za pomocą smartfonów
– Baza będzie modyfikowana zaś gracze będą mogli swobodnie poruszać się po ośrodku
– w grze pojawi się także dział R&D, znany już z Peace Walkera a pozwalający na rozwój i budowę własnego sprzętu

Jak funkcjonuje Codec w Metal Gear Rising?

Konwersację przez radio to integralna część serii nawet jeżeli nie każdy uznaje za nią Revengeance. Twórcy obiecują nam tony rozmów, pod tym względem nawet Metal Gear Solid 4 ma zostać w tyle. Ale chyba nie spodziewacie się, że przy tak dynamicznym prowadzeniu akcji będzie czas na siedzenie i oglądanie gadających głów? Rzeczywiście, funkcjonowanie Codecu uległo pewnym modyfikacjom. Rozgrywka nie zostaje przerwana na rzecz przychodzącej rozmowy, komunikacja odbywa się za pośrednictwem wizualnego interfejsu gdy gracz wciąż zachowuje kontrolę nad protagonistą – Raiden tylko spowalnia kroki więc musimy poczekać aż rozmowa dobiegnie końca.

Źródło

Jeszcze więcej gameplayu z Metal Gear Rising

Po prostu jeszcze więcej grywalnego materiału z Metal Gear Rising: Revengeance z odbywających się targów w Tokio, a na deser – walka z Bladewolfem. Czytaj więcej

14 minut grywalnego Metal Gear Rising: Revengeance

Konami uderza zwiastunem Metal Gear Rising, jednak kolejny materiał ogniskuje się na tym co w grze najważniejsze – gameplayu. 14 minut dema gry możemy obejrzeć dzięki Gametrailers. Czytaj więcej

Jest pierwszy zwiastun Metal Gear Solid: Social Ops

Tegoroczne Tokyo Game Show nie należy wyłącznie do akrobatycznych popisów Raidena, to także położenie nacisku na aspekt społeczny, realizowany w tym przypadku przez Metal Gear Solid: Social Ops. W rozwinięciu newsa dostaniecie pierwszą solidną zajawkę tytułu. Czytaj więcej

Przetłumaczone dialogi z trailera Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Wprawdzie zwiastun Metal Gear Solid: Ground Zeroes mamy już wyryty w pamięci, nie zaszkodzi obejrzeć go przynajmniej ten jeden raz więcej a to z powodu przetłumaczonych na język polski dialogów, jakie pojawiają się w trailerze. Warto zagłębić się w wymianę zdań między postaciami – nie tylko dla osób mających problemy z obcym językiem. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00