define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Gameplay | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Gameplay’

Otwarty świat w Ground Zeroes? Nie bez loadingów

Hideo Kojima zapowiada rozległe tereny w Metal Gear Solid: Ground Zeroes, prawda jest taka że możemy podróżować już nie między poszczególnymi miejscówkami, lecz będziemy wybierać w którym momencie chcemy udać się do danego kraju. To oznacza sporo danych do przerobienia przez konsolę i jak zwykle nie obędzie się bez ekranów ładowania gry podczas poruszania się po mapie świata. Tyle na teraz i chyba raczej unikniemy tym razem zabawy z instalacją rodem z Metal Gear Solid 4.

Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cykle dnia i nocy

Zasadnicza różnica pomiędzy Metal Gear Solid: Ground Zeroes a klasycznymi odsłonami serii, polega na wyjściu poza tradycyjny schemat zamkniętych pomieszczeń, ograniczonych przestrzennie map. Ground Zeroes ma nas wprowadzić w olbrzymi otwarty świat, to coś czego jeszcze nie doświadczyliśmy w sadze. W konsekwencji, jedną z nowości będą cykle dnia i nocy – zdradza Hideo Kojima dla Eurogamer. Zmiany pory dnia mają silnie oddziaływać na prowadzenie rozgrywki. Zależnie od tego czy gramy w dzień lub w nocy, ścieżki po których poruszają się strażnicy, mają ulegać zmianom. Dla Kojimy oznacza to, iż gracze będą chętniej wracać do znanej już gry.

Metal Gear Rising na Tokyo Game Show

Szum związany z Metal Gear Solid: Ground Zeroes powoli cichnie. Liczymy na kolejny kawałek kodu jeszcze w tym miesiącu na Tokyo Game Show, a z potwierdzonych już zapowiedzi mamy Metal Gear Rising: Revengeance – bądź co bądź nie tak popularną odsłonę serii. Oczekujcie nowego trailera wraz z wersją grywalną. Zanim to nastąpi, Hideo Kojima już teraz podrzuca nam zajawkę dema. Raiden jest w ogniu a Kojima czuje że ma strasznego smaka na kawał mięcha (?). Czytaj więcej

Sprawdź panel „Past, Present, Future of Metal Gear”

W trakcie imprezy celebrującej Metal Gear 25th Anniversary podczas PAX w Seattle , Hideo Kojima poruszył kwestię nie tylko nowej odsłony Ground Zeroes. Panel poświęcony całokształtowi serii dał nam wgląd w motywy jakimi kierował się Kojima, dlaczego podejmował takie a nie inne wybory. Dowiedzieliśmy się o możliwej grze traktującej o losach The Boss, Kojima wytłumaczył znaczenie nazwy Revengeance. A już po fakcie: impreza okolicznościowa na całego. Kojima napisał że wszyscy się spili w trzy dupy. Niestety nie mamy stamtąd żadnych materiałów, za to cały panel obejrzycie poniżej. Czytaj więcej

Wyjaśnienie tytułu Ground Zeroes

Termin Ground Zero odnosi się do strefy zero, miejsca uderzenia bomby atomowej, miejsce eksplozji. Nowy Metal Gear Solid wykorzystuje ten temat ale wprowadza jedną zmianę. Drugi człon nazwy jest w liczbie mnogiej. Hideo Kojima potwierdził iż odnosi się to do tego, iż w grze mamy więcej niż jedno hipocentrum.

A z innej beczki: w grze odgrywa niemałą rolę muzyka. Widać to w akcji wykorzystania śmigłowca. Co interesujące, gracze będą mogli wybrać sobie utwór podczas tego typu zdarzeń.

Trailer Metal Gear Solid: Ground Zeroes z napisami w jez. angielskim

Trochę późno, gdyż wczoraj dostaliśmy porcję materiału przesiąkniętą japońszczyzną. Hideo Kojima mówi iż Snake wraca ale co ważniejsze, podkreśla że także on wraca. W praktyce oznacza to że Kojima włoży całego siebie w Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Trailer z angielskimi napisami w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Jak duży jest świat w Metal Gear Solid: Ground Zeroes?

Dobre pytanie. Spektakularny trailer przekonał nas o mocy Fox Engine. Grafika to jednak nie wszystko, do naszej dyspozycji zostaje oddany olbrzymi świat. I nie mówimy tu tylko o rozmiarze terenu. Hideo Kojima wyjaśnia iż w Ground Zeroes, do poruszania się używamy nie tylko własnych nóg ale także pojazdów, w tym śmigłowców. Te posłużą do wędrowania pomiędzy zadaniami, ale, wyjaśnia twórca, także do odwiedzania innych krajów. Co Wy na to? Zapowiada się solidny kawałek gry.

Jest pierwszy trailer Metal Gear Solid: Ground Zeroes!

Kept you waiting, huh? Snake wraca do gry i w to najlepszym stylu. Powitaliśmy pierwszy zwiastun Metal Gear Solid: Ground Zeroes i raczej nie musimy Was zachęcać do jego obejrzenia. Sprawdźcie 10-minutowy gameplay z nowego epizodu w historii Big Bossa, uderzając w rozszerzenie wiadomości. Czytaj więcej

Pierwszy gameplay z Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie miał premierę dziś w nocy!

Po embargu na informacje, demie pokazywanym nielicznym, najwyższa po raz na publiczny pokaz Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Ten będzie miał miejsce dziś w okolicach 22:00 czasu polskiego. Przygotowania już trwają.

Szczegóły rozgrywki z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Konami nie dzieli się zbyt chętnie informacjami na temat nowego epizodu w sadze, oto co udało się ustalić na bazie wrażeń z 20 minutowego dema gry:

– demo zaczyna się od obserwacji człowieka w garniturze, chronionego przez grupę żołnierzy oraz psy
– mężczyzna w garniturze rozmawia z dzieckiem w klatce, po czy rzuca mu przenośny odtwarzacz muzyki na którym chłopak puszcza „Here’s To You” znane z Metal Gear Solid 4
– tajemniczy mężczyzna jest łysy i ma poparzoną twarz. Pojawia się logo XOF (odwrócone FOX, napisy w lustrzanych odbiciach występują także w zapowiedzi gry, napisie na plakacie)
– tu także pojawia się napis From FOX, two phantoms were born
– pojawiają się odniesienia do Chico oraz Paz, podobno słychać głos Millera
– podczas infiltracji protagonista określany jest jedynie jako Snake
– system skradania przypomina poprzednie części
– baza do której zakrada się Snake jest całkiem spora, możemy poruszać się jeepem z jednego punktu A do B
– ewentualnie możemy „zamówić” śmigłowiec przez rzucenie flary
– ten sposób służy także do ewakuacji z pola walki
– powrócić ma Baza Matka
– w grze mamy wybór Sneaking Missions, system wyboru zadań opartych na planszach podobnie jak w Peace Walkerze
– gra zmierza na obecną generację konsol i wyjdzie na PlayStation 3 oraz Xboxa360

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00